Decima (oyun motoru)

Decima, Guerrilla Games tarafından geliştirilen; yüksek görsel kalite, gelişmiş fizik hesaplamaları ve gerçek zamanlı ışıklandırma teknikleri sunan modern bir oyun motorudur. İlk olarak 2013 yılında tanıtılan Decima, sinematik anlatım ve açık dünya oyunlarının ihtiyaç duyduğu karmaşık çevre etkileşimlerini başarıyla işleyebilen bir altyapı sağlamasıyla öne çıkmaktadır.VanDervoot, Oliver. "Horizon Zero Dawn is 1080p/30fps and uses modified Killzone: Shadow Fall engine." GamingBolt, 19 Haziran 2015. URL: https://www.gamingbolt.com/horizon-zero-dawn

 Tarihçe 
Decima, Guerrilla Games'in ilk büyük projesi olan Killzone: Shadow Fall (2013) için geliştirilmiştir. Bu projenin başarısının ardından motor, 2017 yılında piyasaya sürülen Horizon Zero Dawn gibi yapımlarda kullanılarak kendini kanıtlamıştır.Rad, Chloi. "PSX 2016: Death Stranding will run on Guerrilla Games’ Decima engine." IGN, 3 Aralık 2016. URL: https://www.ign.com/articles/2016/12/03/death-stranding-decima-engine Hideo Kojima'nın yönettiği Death Stranding (2019) de, Decima'nın atmosfer yaratmadaki gücünü ortaya koyan önemli bir örnek olarak dikkat çekmiştir.Gartenberg, Chaim. "Watch a creepy new Death Stranding trailer featuring Mads Mikkelsen." The Verge, 1 Aralık 2016. URL: https://www.theverge.com/2016/12/1/death-stranding-trailer-mads-mikkelsen Günümüzde, Decima motoru 2025'te çıkması planlanan Death Stranding 2: On the Beach adlı yeni yapımda kullanılacaktır.Meta Prora. "Death Stranding 2: On the Beach – Kojima’nın Evrim." Meta Prora, 18 Şubat 2025. URL: https://metaprora.com/death-stranding-2-on-the-beach-kojimanin-evrim/

 Teknik özellikler 
Decima, modern donanım gereksinimlerine uygun olarak sürekli güncellenmekte ve şu temel özellikleri sunmaktadır:

 Görsel Kalite: 4K çözünürlük, HDR desteği ve gelişmiş gerçek zamanlı ışıklandırma teknikleri sayesinde sinematik ve gerçekçi görüntüler elde edilir.
 Fizik Motoru ve Yapay Zeka: Karmaşık fizik hesaplamaları ve dinamik yapay zeka sistemleri, oyun dünyasındaki etkileşimlerin gerçekçi biçimde modellenmesine olanak tanır.
 Çevresel Detaylar: Açık dünya oyunlarında geniş manzaralar, detaylı karakter animasyonları ve karmaşık çevre etkileşimleri Decima ile başarılı şekilde işlenir.
 Çoklu Platform Desteği: Başlangıçta PlayStation platformlarına yönelik optimize edilen motor, günümüzde Microsoft Windows gibi diğer platformlarda da uyumlu çalışmaktadır.

 Decima ile geliştirilen projeler 
Decima oyun motoru, Guerrilla Games'in imzasını taşıyan projelerin yanı sıra, oyun endüstrisinde sinematik ve yüksek kaliteli deneyimler sunan yapımlara güç sağlamıştır:

 Killzone: Shadow Fall (2013) – Decima'nın ilk kullanım örneği olarak, yüksek grafik kalitesi ve detaylı ortam modellemesi ile öne çıkmıştır.
 Horizon Zero Dawn (2017) – Devasa doğa manzaraları, detaylı karakter animasyonları ve sinematik anlatımı destekleyen bu yapım, Decima'nın yeteneklerini sergilemiştir.
 Death Stranding (2019) – Hideo Kojima'nın post-apokaliptik evrenini yansıtan bu yapım, Decima'nın atmosfer yaratmadaki gücünü ortaya koymuştur.
 Horizon Forbidden West (2022) – Gelişmiş ışıklandırma, HDR ve 4K desteği sayesinde oyunculara üstün bir görsel deneyim sunmuştur.
 Death Stranding 2: On the Beach (2025, planlanan) – Bu yeni yapım, Decima motoru üzerine inşa edilmekte olup, orijinal oyunun atmosferini modern teknolojik imkanlarla birleştirmeyi hedeflemektedir.

 Geleceğe yönelik gelişmeler 
Decima, yüksek performanslı konsollar ve PC'lerin sunduğu teknolojik imkanlardan en iyi şekilde yararlanacak biçimde sürekli geliştirilmektedir. Motorun çoklu platform desteği ve teknolojik esnekliği, gelecekte çıkacak yeni projeler için sağlam bir temel oluşturur. Özellikle, 2025'te piyasaya sürülmesi beklenen Death Stranding 2: On the Beach, Decima'nın yenilikçi özelliklerini kullanarak sinematik ve etkileşimli deneyimler sunmayı amaçlamaktadır.

 Kaynakça 

Kategori:2013 yazılımları
Kategori:Üç boyutlu grafik tasarım yazılımları
Kategori:Oyun motorları
Kategori:Yazılım geliştirme kitleri
Kategori:Video oyunu geliştirme
Kategori:Sanal gerçeklik