Swen Vincke

Swen Johan Vincke (; d. 30 Mayıs 1972, Brugge, Belçika), Belçikalı video oyunu tasarımcısı, programcısı ve yönetmenidir . Video oyunu şirketi Larian Studios'un kurucusu ve CEO'sudur ve burada Divinity serisinin ve Baldur's Gate 3'ün geliştirilmesine öncülük etmiştir.

 Hayatı 
Vincke, 30 Mayıs 1972 tarihinde Belçika'nın Bruges kentinde Robert Vincke ve Josiane Goderis'in çocuğu olarak dünyaya geldi. Ayrıca bir ablası da bulunmaktadır. Anne ve babasının bir restoran işlettiği De Panne'de büyüdü. Vincke genç yaşta programlamaya, atari ve bilgisayar oyunlarına ve ayrıca basketbola ilgiliydi. Özellikle Dungeons & Dragons'a ve gelecekte kendi oyunlarına ilham kaynağı olacak Ultima serisi gibi rol yapma video oyunlarına hayran kalmıştı. Vincke'nin geliştirdiği ilk oyunu, henüz okuldayken babası için geliştirdiği avcılık oyunuydu. Ghent Üniversitesi'nde Bilgisayar Bilimleri bölümünden mezun oldu. Başlangıçta konuşma tanımayla ilgileniyordu ancak geliştirdiği projeleriyle insanların ne kadar eğlendiğini görünce kendini video oyunları yapmaya adamaya karar verdi.

 Kariyer 
Vincke, 1996 yılında Larian Studios'u kurdu. CEO ve yaratıcı yönetmen olarak şirkette ve oyunların geliştirilmesinde merkezi bir rol oynamaktadır. Larian'ın yayınlanan ilk oyunu The LED Wars'un (1997) proje lideri ve baş programcısıydı. Bu oyunu, Divinity serisinden ödüllü Divine Divinity (2002) ve devam oyunu Beyond Divinity (2004) takip etti.

Vincke ayrıca Flaman çocuk kanalı Ketnet için geliştirilen eğitici bir video oyunu olan KetnetKick'in (2004) tasarımından da sorumluydu. Bu oyunun daha sonra İngiliz kanalı CBBC (Adventure Rock ), Fransız kanalı Jeunesse TV (GulliLand başlıklı) ve Norveç kanalı NRK (Superia başlıklı) gibi diğer birkaç çocuk kanalı tarafından yapılan lisanslı uyarlamaları yapıldı. Daha sonra Monkey Labs (2009) ve Monkey Tales (2011) adlı bir dizi yeni eğitici oyunun geliştirilmesine öncülük etti.

Vincke, ilk sürümü 2009'da son sürümü de 2012'de yayınlanan Divinity II'de yönetmen, oyun tasarımcısı ve senaryo yazarı olarak görev yaptı. O sıralarda Larian'ı kendi oyunlarını yayınlayacak bir şirket haline getirmeye karar verdi. Daha sonra 2013 yılında piyasaya sürülen Divinity: Dragon Commander oyununun yapım sürecini yönetti.

Aynı zamanda Vincke, Divinity serisinin 2014 yılında piyasaya sürülen Divinity: Original Sin adlı dördüncü oyunu üzerinde çalıştı. Oyun hatırı sayılır bir ticari bir başarı yakaladı. Daha sonra 2017'de piyasaya sürülen ve tüm zamanların en iyi rol yapma oyunlarından biri olarak kabul edilen devam oyunu Divinity: Original Sin II'nin başında görev aldı.

Bundan sonra Vincke, yaratıcı yönetmen olarak Baldur's Gate 3'ün geliştirilmesine öncülük etti. Oyun, Ağustos 2023'te büyük bir beğeniyle piyasaya sürüldü ve Yılın Oyunu ödüllerinde çok sayıda ödül kazandı.

Vincke, kariyeri ve Belçika oyun endüstrisi üzerindeki etkisi sayesinde 2020 yılında Belçika Yaşam Boyu Başarı Ödülü'nü alan ilk kişi oldu. 2023 yılında Variety onu küresel medya endüstrisini şekillendiren en etkili 500 iş lideri listesine dahil etti.

 Özel hayat 
Vincke, eşi ve dört çocuğuyla birlikte Gent'te yaşamaktadır. Anadili olan Felemenkçe'nin yanı sıra akıcı bir şekilde Fransızca ve İngilizce bilmektedir.

 Çalışmalar 
Yıl Oyun Rol 1997 The L.E.D. Wars Proje lideri, programlama, video prodüksiyonu, sesler, seviye düzenleme 2002Divine Divinity Proje lideri, ana programcı, oyun motoru programlama 2004Beyond Divinity Proje lideri, ana programcı 2004KetnetKick Oyun ana tasarımcısı 2009Divinity II: Ego Draconis Yönetmen, oyun tasarımı, ek programlama, senaryo katkıları 2010Divinity II: Flames of Vengeance Yönetmen, oyun tasarımı, ek programlama, senaryo katkıları 2013Divinity: Dragon Commander Yönetmen, oyun tasarımı, senaryo katkıları 2014Divinity: Original Sin Yönetmen, oyun tasarımı, hikâye 2017Divinity: Original Sin II Yönetmen 2023Baldur's Gate 3 Yönetmen

 Kaynaklar 

 Dış bağlantılar 


 Swen Vincke at MobyGames

Kategori:Gent Üniversitesinde öğrenim görenler
Kategori:Video oyunu programcıları
Kategori:Yaşayan insanlar
Kategori:1972 doğumlular