Harvey Smith (oyun tasarımcısı)

Harvey Smith (1966 doğumlu), Arkane Studios'ta çalışan Amerikalı bir video oyunu tasarımcısı ve yazarıdır.

Smith, dünyanın çeşitli yerlerinde bölüm tasarımı, yeni ortaya çıkan oyun, liderlik, oyun birimi farklılaşması, gelecekteki eğilimler ve etkileşimli anlatı gibi konularda konferanslar verdi. Smith, 2006'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, politik sosyal eylemi kolaylaştıran bir mobil video oyunu içeren tasarımıyla Oyun Tasarımcısının Mücadelesi: Nobel Barış Ödülü'nü kazandı .

 Erken dönem 
Smith, Teksas Gulf Coast'ta doğup büyüdü. Gençliğini Pong  ve Dungeons & Dragons gibi oyunlar oynayarak geçirdi. Ursula K. Le Guin, William Faulkner, Vladimir Nabokov ve Roger Zelazny gibi yazarların kitaplarını okudu. ABD Hava Kuvvetleri'nde altı yıl geçirdikten sonra  Smith, video oyunu tasarımında kendini denemek için bir arkadaşının isteğiyle Austin'e taşındı.

 Kariyer 
Kariyerinin başlarında, Smith, Austin merkezli Origin Systems'da kalite güvencesi (QA) alanında çalıştı ve burada System Shock için QA lideri oldu. 1995'te Smith, Origin'in kurucu ortağı Richard Garriott ile birlikte çalışarak Ultima VIII'in ortak yapımcısı oldu. 1996'da Origin'den ayrıldıktan sonra Harvey Smith, FireTeam'i piyasaya sürdükleri Multitude'da çalışmaya başladı.

Multitude'dan sonra, Smith'in oyun geliştirme kariyeri Austin, Texas'ta, Warren Spector ile Ion Storm'da Deus Ex ve devamı Deus Ex: Invisible War'da baş tasarımcı olarak çalışarak devam etti. Smith, BlackSite: Area 51'de baş tasarımcı olarak Midway Games'te çalışmak üzere Ion Storm'dan ayrıldı. 29 Kasım 2007'de, BlackSite: Area 51'in tasarımcısı olarak Harvey Smith, oyunun geliştirme programının ne kadar gerçekçi olmadığını açıkladı ve bir gün sonra karşılıklı anlaşmayla Midway'den ayrıldı. Geliştirme takviminin, oyunu düzgün bir şekilde test edememeleri nedeniyle düşük incelemelere neden olduğunu iddia etti.

2008'de Smith, şirketin başkanı Raphael Colantonio ile birlikte Austin'deki Arkane Studios'un ortağı ve ortak kreatif yönetmeni oldu. Sonrasında 2012'de, En İyi Oyun için 2013 BAFTA ödülü  ve En İyi Aksiyon/Macera Oyunu için 2012 SPIKE VGA dahil olmak üzere birçok Yılın Oyunu ve En İyi Aksiyon/Macera ödülleri kazanan gizlilik/aksiyon oyunu Dishonored'ı piyasaya sürdüler.

Smith'in romanı Big Jack is Dead, 2 Nisan 2013'te CreateSpace Independent Publishing Platform tarafından yayınlandı. Aynı yıl Kirkus Review'ın "En İyi Bağımsız Genel Kurgu" listesinde yer aldı.

 İşler 

 Video oyunları 
YılOyunRol1994Super Wing CommanderKalite güvencesiSystem Shock1995Ultima VIII: Pagan (CD-ROM sürümü)BioForgeCyberMage: Darklight AwakeningYapımcı, tasarımcı, yazar, ses aktörüTechnosaur (iptal edildi) 1998FireTeamTasarımcı2000Deus ExBaş tasarımcı2003Deus Ex: Invisible WarYönetmen2004Thief: Deadly ShadowsTasarımcı2005Area 51Tasarımcı, yazar2007BlackSite: Area 51İcracı kreatif yönetmen2009Spider: The Secret of Bryce ManorKalite güvencesiKarmaStar 2012DishonoredKreatif yönetmen, tasarımcı, yazar2013The NovelistKalite güvencesi2016Dishonored 2Kreatif yönetmen2017PreyKalite güvencesiDishonored: Death of the OutsiderKreatif yönetmen2023RedfallKreatif yönetmen

 Kitap 
 Yıl Başlık Tür Yayıncı ISBN 2013 "Big Jack is Dead" Kurgu CreateSpace Independent Publishing Platform 

 Dış bağlantılar 

witchboy.net , Smith'in kişisel web sitesi
Harvey Smith  Twitter'da

DPerry.com'da Harvey Smith röportajı

 Kaynakça 

Kategori:ZeniMax Media
Kategori:Video oyunu senaristleri
Kategori:Yaşayan insanlar
Kategori:Yaratıcı yönetmenler
Kategori:Amerikalı video oyunu yönetmenleri
Kategori:Amerikalı video oyunu tasarımcıları
Kategori:1966 doğumlular