Godot (oyun motoru)

Godot, MIT lisansı altında yayınlanan, platformalar arası, ücretsiz ve açık kaynaklı bir oyun motorudur. İlk olarak Arjantinli yazılım geliştiricileri Juan Linietsky ve Ariel Manzur tarafından halka açıklanmadan önce Latin Amerika'daki  birkaç şirket için geliştirildi. Geliştirme ortamı, Linux BSD'ler, macOS ve Microsoft Windows dahil olmak üzere birden çok işletim sisteminde çalışır.

Bilgisayar, mobil ve web platformlarını hedefleyen  hem 2D hem de 3D oyunlar oluşturmak için tasarlanmıştır.

 Sürüm Geçmişi 
SürümYayın tarihiEk NotlarSon Yama Sürümü1.0Aralık 2014İlk kararlı sürüm1.01.1Mayıs 2015Kod düzenleyicide otomatik tamamlama iyileştirmeleri, görsel bir gölgelendirici düzenleyicinin eklenmesi, yeniden yazılmış 2B motor ve 2B çokgenlerde gezinme için yeni destek.1.12.0Şubat 2016Geliştirilmiş kullanıcı arayüzü ve hata ayıklayıcı2.0.4.12.1Temmuz 2016Addons veritabanı, profil oluşturucu ve eklenti API'sinin tanıtımı2.1.63.0Ocak 2018Yeni fizik tabanlı oluşturucu, Mono (C#) desteği ve fizik motoru olarak Bullet'in eklenmesi3.0.64.0Mart 2023Vulkan grafik API'si için destek ekler. Mono'dan .NET 6 CoreCLR'ye geçiş yapar. Çeşitli düzenleyici değişiklikleri ve performans optimizasyonları ile birlikte SDF tabanlı küresel aydınlatmayı sunar.4.0.34.1Temmuz 2023Performans, çekirdek ve betik öğelerinde güncellemeler. GDScript'te statik değişkenler ve C#'ta [GlobalClass] özniteliği ile tanışın. Birden çok pencere desteği ve komut dosyası düzenleyicilerini ayırma yeteneği. Geliştirilmiş parçacık türbülansı ve 3B gürültü dokularının tanıtılması. AI navigasyonu için yenilenmiş önleme algoritmaları.4.1.14.2Kasım
20235 ay boyunca 359 katılımcı bu sürüm için 1800'den fazla iyileştirme sundu. Genel olarak Godot daha stabil hale getirildi,  desteği ve Parçacık sistemi için daha iyi bakım için iç yapıları iyileştirmeyi amaçlayan bir yeniden çalışma düzenlendi. 4.2.24.3Ağustos 2024500'den fazla katkıda bulunan tarafından gerçekleştirilen 3.500'ün üzerinde commit ile Godot 4 sürümünde en çok katkıda bulunulan sürüm. 2D Fizik Interpolasyon desteği getirildi. Yeni interaktif ses sistemi eklendi. Compositor efektleri API'si desteği getirildi.4.34.4March 2025Godot 4.4 ile Godot Editöründe ve hızında çok büyük iyleştirmeler oldu. Jolt fizik motoru de facto olarak motora entegre edildi. Godot Editörüne Gömülü Oyun penceresi geldi. 3D de Fizik Interpolasyonu desteği geldi.4.4.1

 Özellikler 

 Açık Kaynak ve Özgür Yazılım 
Godot'un en önemli özelliklerinden biri açık kaynaklı olmasıdır. Bunun anlamı kaynak kodlarını alıp MIT lisansının size verdiği izinler doğrultusunda istediğiniz gibi geliştirebilmenizdir.

 Yenilikçi Tasarım 
Godot'nun Düğüm(Node) ve Sahne sistemi size her şeyi yaratmanız için hem güç hem de esneklik sağlar.

 Farklı Dil Seçenekleri 
Kodunuzu, Godot'un sunduğu nesne yönelimli API ile modüler tutun; bunun için GDScript, C#, C++ kullanabilir veya GDExtension ile kendi dilinizi entegre edebilirsiniz.

 Basit ve Güçlü 3D 
Godot'un 3D düğümleri, 3D dünyalarınızı ve karakterlerinizi oluşturmak, canlandırmak ve render etmek için ihtiyacınız olan her şeyi size sunar.

 Özel 2D Motor 
Gerçek 2D piksel koordinatları ve 2D düğümleriyle donatılmış Godot'un özel 2D render motorunu kullanarak net ve performanslı 2D oyunlar geliştirin.

 Kaynakça 

Kategori:Özgür ve açık kaynak kodlu yazılım
Kategori:Ücretsiz oyun motorları
Kategori:Oyun motorları
Kategori:MIT Lisansı kullanan yazılımlar
Kategori:Mac OS X programlama araçları
Kategori:İPhone oyun motorları
Kategori:C++ ile programlanmış özgür yazılımlar
Kategori:Çapraz platform yazılımları
Kategori:2014 yazılımları
Kategori:Godot Engine oyunları