Global Game Jam

Global Game Jam (GGJ), her yıl dünyanın birçok yerinde aynı anda düzenlenen bir game jam'dir. İlham kaynağı kuzey ülkelerinde düzenlenen, yaratıcılık, iş birliği ve deneysellik ögelerini bir araya getirmeyi amaçlayan Nordic Game Jam'dir. Etkinlik yılın belirli günlerinde dünya çapındaki farklı alanlarda eş zamanlı olarak gerçekleştirilir. Etkinlik alanlarında katılımcılar bir araya gelerek sınırlı bir zaman diliminde fikirler üretir; küçük takımlar kurar; yaratıcı ve yenilikçi oyunlar geliştirir; geliştirdikleri oyunları diğer katılımcılara ve uluslararası camiaya sunar. 2013 itibarıyla, etkinlik Global Game Jam Incorporated tarafından organize edilmektedir. Ocak 2014'te, GGJ 73 ülkede 485 farklı etkinlik alanında düzenlenmiştir ve bir hafta sonu süren etkinlik sonucunda 4,289 oyun geliştirilmiştir. Global Game Jam tescilli bir ticari markadır.

 Katılımcılar 
Global Game Jam değişik alanlardan ve her türlü tecrübe seviyesinden katılımcılara açıktır. Profesyonel oyun geliştiricilerden eğitimcilere, sanatçılardan oyun tasarımcılarına farklı uzmanlıklara sahip insanlar etkinliğe katılmaktadır. Etkinliğin başlamasıyla birlikte katılımcılar yeni fikirler üretirler, bu fikirleri birbirlerine anlatırlar ve takımlar kurarak birer proje üzerinde çalışırlar.

 Etkinlik alanları 
küçükresim|Los Angeles'taki bir GGJ alanı (2015).
Global Game Jam (GGJ) etkinlikleri dünyanın farklı yerlerinde dağıtık olarak yapılmaktadır. Bir etkinlik alanı düzenlemek isteyen grupların bazı şartları sağlaması gerekir. Etkinlik alanında bir etkinlik koordinatörü olmalı, bütün katılımcıları kapsayan bir İnternet erişimi ve IDE, oyun motoru gibi geliştirme araçlarına erişim sağlanmalı, etkinlik alanı tüm gün açık olmalı, alanın yakınında yiyecek içecek temin edilebilen yerler bulunmalı ve katılımcıların eşyalarını koruyan güvenlik önlemleri sağlanmalıdır.

Her etkinlik alanında, GGJ etkinliğin ilk gününde yerel saatle 17.00'de başlar ve iki gün sonra 17.00'ye kadar 48 saat boyunca devam eder.

 Geçmiş etkinlikler 
İlk defa düzenlendiği 2009 yılından itibaren Global Game Jam etkinliğine katılım ve üretilen oyunların sayısı artış göstermiştir. Global Game Jam 2012 yılında "En büyük game jam" olarak Guinness Rekorlar Kitabı'na girmiştir.

Yıllara göre GGJ istatistikleri aşağıdaki gibidir:

 Yıl  Tarih  Etkinlik alanı sayısı  Ülke sayısı  Katılımcı sayısı  Üretilen oyun sayısı  Kaynak(lar) 2009  30 Ocak - 1 Şubat  53  23  1650  370  Whitacre, Andrew. “GAMBIT Game Lab to build new video games in 48-hour marathon.” 1/5/2010. http://web.mit.edu/newsoffice/2010/gambit-game-jam.html  2010  29-31 Ocak  138  39  4300  900   2011  28-30 Ocak  169  44  6500  1500   2012  27-29 Ocak  242  47  10,684  2209   2013  25-27 Ocak  319  63  16,705  3248   2014  24-26 Ocak  488  72  23,198  4290   2015  23-25 Ocak  518  78  28,837  5438   2016  29-31 Ocak  632  93  36,164  6866   2017  20-22 Ocak  701  95  36,401  7263   2018  26-28 Ocak  803  108  42,800  8606   2019  25-27 Ocak  860  113  47,009  9010   2020  31 Ocak - 2 Şubat  934  118  48,753  9601   2021  27-31 Ocak  -  -  -  - 

 Türkiye'de Global Game Jam 

GGJ'nin ilk defa düzenlendiği 2009 yılından beri Türkiye'den katılım olmuştur. Türkiye'nin ilk etkinlik alanı ODTÜ Teknokent tarafından organize edilmiştir. Takip eden yıllarda GGJ'ye Türkiye'de katılanların sayısı artış göstermiştir. 2018'de düzenlenen son etkinlikte Türkiye'den 8 etkinlik alanında 144 oyun üretilmiştir.

 Etkinlik temaları 
Her seneki GGJ etkinliği uluslararası düzeyde belirlenen bir temaya sahiptir. Katılımcıların projelerini bu tema etrafında şekillendirmesi beklenir. Oyun sektöründeki profesyonellerden oluşan bir takım etkinlikten önce temayı kararlaştırır. Yıllara göre belirlenen temalar ve Türkçe karşılıkları:
küçükresim|sağ|upright=0.82|2012 yılında GGJ teması olan Ouroboros resmi
Yıl Esas Tema  Çevirisi 2009  As long as we have each other, we will never run out of problems.  Birlikte olduğumuz sürece, problemlerimiz asla bitmeyecek. 2010  Deception  Aldatmaca 2011  Extinction  Tükenme 2012  Bir Ouroboros resmi  - 2013  Bir dizi kalp atışı sesi  - 2014  We don't see things as they are, we see them as we are.  Gördüklerimizi olduğu gibi değil, kendimiz gibi görürüz. 2015  What do we do now?  Ne yapıyoruz şimdi?  2016  Ritual  Tören  2017  Waves  Dalgalar  2018  Transmission  İletim  2019  What home means to you  Yuvanın senin için anlamı  2020  Repair  Tamir 2021  Lost & Found  Kayıp ve buluntu

 Fikri mülkiyet 
Üretilen bütün oyunlar Creative Commons (BY-NC-SA şartlarıyla) lisansına sahiptir. Oyunların fikrî mülkiyeti geliştiricilere ait olmakla birlikte, üretilen herhangi bir oyun GGJ tarafından tanıtım materyali olarak kullanılabilir. Lisansın bir sonucu olarak, üretilen oyunlar kaynak kodlarıyla birlikte Global Game Jam tarafından arşivlenir.

 Kaynakça 

 Dış bağlantılar 
 Resmi site
 GGJ'de geliştirilen oyunlar listesi 
 GGJ etkinlik alanları (2020 yılı)

Kategori:Video oyunu geliştirme
Kategori:Game jam
Kategori:2009'da kurulan kuruluşlar
Kategori:2009'da kurulan yinelenen olaylar