Metal API

küçükresim

Metal API iOS 8-de tanıtılan düşük seviyeli, düşük-havai donanım hızlandırmalı grafik ve bilgisayar uygulama programlama arayüzüdür (API). Bu, bir API altında OpenGL ve OpenCLe benzer işlevselliğini birleştirir. Metal API IOS-a diğer platformlarda benzer API'lerin performans yararlarından bazılarını (Khronos Groupun çapraz platformu Vulkan API ve Microsoft Windows için Direct3D 12 gibi) getirmek için tasarlanmıştır. Metal, 2 Haziran 2014 yılından beri Apple A7 ya da sonrasını kullanan iOS cihazlarında ve 8 Haziran 2015'ten beri OS X El Capitan çalıştıran Mac'lar üzerinde (2012 modelleri veya üstü) mevcuttur. Metal daha da işlem shaderi getirerek GPGPU programlama yeteneklerini geliştirdi. Metal C++11 dayalı yeni bir gölgeleme dili kullanır; Bu Clang ve LLVM kullanılarak uygulanır. OS X'da Metal desteği WWDC 2015'te açıklandı.
küçükresim|upright=0.45|Metal API 2'nin logosu

 Performans 
Metal çeşitli nedenlerden dolayı OpenGL-den daha iyi performansa sahiptir.
 Ön bilgisayarlı shader ve belirgin doğrulama.
 GPU ve CPU arasında açık senkronizasyon.
 GPU ve CPU arasında paylaşılan bellek alanı
 Alt sürücü havaisi.

 Kaynakça 

 Dış bağlantılar 
 Metal geliştiriciler için

 Ayrıca bakınız 
Vulkan API

Kategori:2014 tanıtımları
Kategori:3D grafik API'leri
Kategori:Grafik kütüphaneleri
Kategori:İOS
Kategori:MacOS