Alien: Isolation

Alien: Isolation, The Creative Assembly tarafından geliştirilip Sega firmasınca dağıtılan birinci şahıs-hayatta kalma-korku türünde bir aksiyon video oyunudur.

Oyun 7 Ekim 2014'te PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 ve Xbox One'da yayımlanmıştır. 2015'te Linux ve OS X'e, 2019'da Nintendo Switch'e, 2021'de iOS ve Android'e çıkışını yapmıştır.

 Hikâye 
Ticari uzay aracı Nostromo'nun kaybolmasının üzerinden 15 sene geçmiştir. Geminin uçuş kayıt birimi Anesidora gemisi tarafından tesadüfen bulunmuş ve Sevastopol İstasyonu'na götürülmüştür. Bu yeni gelişmenin neticesinde, kayıp gemi mürettebatından Ellen Ripley'ın kızı mühendis Amanda Ripley, Christopher Samuels tarafından Weyland-Yutani şirketi adına keşif ekibine davet edilir. Yolculuk fikrine ilk başta soğuk yaklaşan Amanda, 10 yaşından beri yokluğunu hissettiği annesinin akıbetini öğrenme umuduyla daveti kabul eder. Keşif ekibi, kaptan Diane Verlaine idaresindeki ticari kurye gemisi Torrens ile birlikte yola koyulur. Sevastopol İstasyonu'na yanaşırken yaşadıkları bir kaza, uzay aracının hasar almasına, ekibin de ayrı düşmesine neden olur. Amanda bir şekilde istasyona girmeyi başarsa da karşılaştığı manzara hiç de beklediği gibi değildir. İstasyon büyük ölçüde boşalmış, yıkılmış ve sivil halkta  da büyük bir çöküş yaşanmıştır. Bu kaos ortamında, silahsız, bir başına kalan Amanda Ripley insanları bu hâle getiren şeyi keşfettiğinde macera bambaşka bir boyut kazanır.

 Tepkiler 

Alien: Isolation'ın eleştirileri ikiye bölünmüştü, ancak genel olarak olumluydu. IGN 10 üzerinden 5,9, The Guardian ise 5 üzerinden 5 verdi. Electronic Gaming Monthly'den Josh Harmon, Alien: Isolation'ın "film serisinin ruhunu oynanabilir bir biçimde yakalamak için gerçek bir çaba gösterildiğini ve sadece para kazanma amaçlı uyduruk bir iş olmadığını" belirtti. GameSpot'tan Kevin VanOrd, oyunun gergin ve korkutucu olmasından bahsetti ve "tüm oyun mekaniğinin amaçlandığı gibi çalıştığı zaman, yaratıktan kaçmanın oldukça korkunç" olduğunu söyledi. Bununla birlikte, oyunun "deneme yanılma" ile ilerlenmesini ve kaydetme noktaları arasındaki sinir bozucu mesafeleri eleştirdi. Game Informer'dan Jeff Marchiafava, benzer olumlu yönleri belirtti ancak hikâyeyi ve ses aktörlerinin kötü performanslarını eleştirdi.

Oyunun görselleri ve atmosferi olumlu bir şekilde vurgulandı. Polygon editörü Arthur Gies, Alien: Isolation'ın, "her köşede derin gölge ve gizem içerdiğini" ve Eurogamer'dan Dan Whitehead, aydınlatma ve oldukça detaylı olan çevre tasarımını övdü. IGN'den Ryan McCaffrey, oyunun retro-fütüristik sanat yönü ve ses tasarımına yüksek notlar verdi: "Havalandırma deliklerinden çıkan bu duman bulutlarından, bir alanın yaşam destek sistemlerini yeniden bağladığınızda sizi toza dumana katan Isolation, Alien evreninin parçası gibi görünüyor ve hissettiriyor" dedi. Benzer şekilde, PC Gamer eleştirmeni Andy Kelly, oyun tasarımının System Shock ya da Dead Space gibi oyunlardan farklı olarak Alien: Isolation "aşırı fütüristik makine veya çevre yerine, daha çok işlevsel ve kullanışlı, ikna edici bir bilimkurgu dünyası" yarattığını söyledi.

Hikâye ve karakterler genellikle eleştirildi. Game Informer tarafından "Amanda'nın, diğer insanlar için endişe etmek ve hiddetle ölmemek arzusu dışında, küçük bir büyüme ya da kişilik sergilediğini" belirtildi. Benzer şekilde, Game Revolution'dan Blake Peterson, hiçbir karakterin tam olarak geliştirilmemiş olduğunu belirtti. Ona göre, "kaçınılmaz ölümlerin bir şey ifade etmesi için gerekli olan duygusal bağları inşa etmek üzere, ölen kişilerle asla yeterince zaman geçiremiyoruz." GameTrailers, oyunda bulunan bilgisayar terminallerinin çoğunun öngörülebilir olayları tanımlamak için özgün olmayan günlükler içerdiğini belirtti, ancak ayrıca, farklı bilgisayar terminallerinden gelen raporların okunmasının "Sevastopol'u kayda değer bir şekilde kullandığını" belirtti.

GamesRadar için yazan David Houghton, "ilerlemenin 'ne zaman' değil, 'eğer' ve 'nasıl' olgusuna dönüştüğünü" belirten yaratığın gelişmiş yapay zekâsını vurguladı. Ayrıca, "hareketin metreler yerine inç ve ayak cinsinden yapıldığını ve yalnızca hayatta kalmanın bile diğer başarılan hedeflerden daha keyif verici" olduğunu söyledi. Peterson, Alien: Isolation'ın "korkuyu kişiselleştirmek için ilk şahsiyet perspektifi kullanan [hayatta kalma korkusu] türünün sağlam ve inanılmaz çarpıcı bir örneği" olarak yorumladığı gergin, korkutucu ve etkileyici oynanışına övgüde bulundu. PC Gamer, oyunculara "çok fazla beklenmedik derinlik" vermek için düşmanları birden fazla şekilde etkisiz hale getirilebilmesini övdü. Oyunun Hayatta Kalma Modu (Survivor Mode) Destructoid'den Chris Carter tarafından övüldü. Her seferinde oyunculara farklı hisler ve deneyimler sunduğunu belirtti.

Oyun birkaç yorumcu tarafından övülse de, bazıları oyunun gereksiz yere uzun, tekrarlayan ve affedici olmadığından bahsettiler. Karışık bir incelemede, McCaffrey, oyunun birçok hayatta kalma seçeneği sunmadığını ve oyuncuların zamanlarının çoğunu dolaplarda saklanarak "hareket izleyiciye bakmalarını" gerektirdiğini belirtti. Polygon yabancı yaratığa aşırı maruz kalışı olumsuz eleştirdi ve Alien: Isolation'ın rahatsız edici bir deneyim haline getirdiğini söyledi. Gies açıkladığında, "Canavarı duyduğumu her düşündüğümde, hareket izleyicimdeki tüm patlamalar ilk başta göğsümde bir sızdırmazlığa neden oluyordu. 300'üncü kez bir masa ya da soyunma odasına daldığımda, artık korkmuyordum - sinirlendim." dedi. Eleştiriye rağmen, Alien: Isolation zor ve acımasız oynanışından dolayı "cesur" bir unvanı aldı. Bu da büyük geliştirme maliyetleri olan oyunlarda nadiren bir özellikti. Ocak 2015 itibarıyla, Alien: Isolation, Sega'ya göre dünya çapında bir milyondan fazla sattı. Mart 2015 itibarıyla, oyun Avrupa'da ve ABD'de 2.1 milyondan fazla sattı.

 Ödülleri ve adaylıkları 
 Yıl  Ödül  Kategori  Alan Sonuç  Kaynakça 2014 The PC Gamer 2014 Game of the Year Awards Game of the Year Alien: Isolation   GamesRadar's Game of the Year 2014 Awards Best Horror Game Alien: Isolation   Rock, Paper, Shotguns Bestest Best Games of 2014 Best Horror Game Alien: Isolation   New Statesmans The Games of the Year 2014 The Best Game Alien: Isolation   Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards Best Horror Game Alien: Isolation   The Game Awards 2014 Best Action/Adventure Alien: Isolation   Best Score/Soundtrack Alien: Isolation  Kotaku Australia Awards 2014 Console Game of the Year Alien: Isolation   Overall Game of the Year Alien: Isolation   Biggest Surprise of the Year Alien: Isolation   2015 11th British Academy Games Awards Best Game Alien: Isolation   British Game Alien: Isolation  Game Design Alien: Isolation  Game Innovation Alien: Isolation  Audio Achievement Alien: Isolation  Music Alien: Isolation  15th Game Developers Choice Awards Game of the Year Alien: Isolation   Best Audio Alien: Isolation  Best Visual Arts Alien: Isolation  14th National Academy of Video Game Trade Reviewers awards Game Engineering Alien: Isolation   Lighting/Texturing Alien: Isolation  Sound Effects Alien: Isolation  Use of Sound, Franchise Alien: Isolation  13th Visual Effects Society Awards Outstanding Real-Time Visuals in a Video Game Jude Bond, Al Hope, Howard Rayner, Oriol Sans Gomez  

 Kaynakça 

 Dış bağlantılar 



Kategori:2014 video oyunları
Kategori:Korku video oyunları
Kategori:Hayatta kalma video oyunları
Kategori:Bilimkurgu video oyunları
Kategori:Microsoft Windows oyunları
Kategori:PlayStation 3 oyunları
Kategori:PlayStation 4 oyunları
Kategori:Xbox 360 oyunları
Kategori:Xbox One oyunları
Kategori:Birleşik Krallık'ta geliştirilen video oyunları
Kategori:Sega oyunları
Kategori:The Creative Assembly oyunları
Kategori:Linux oyunları
Kategori:MacOS oyunları
Kategori:Yaratık (imtiyaz) oyunları
Kategori:İndirilebilir içeriğe sahip video oyunları
Kategori:Retrofütüristik video oyunları
Kategori:Konusu gelecekte geçen video oyunları
Kategori:Kadın ve video oyunları
Kategori:Android oyunları
Kategori:İOS oyunları
Kategori:Feral Interactive oyunları
Kategori:Hayatta kalma korku oyunları
Kategori:Jeff van Dyck'in müziğini yaptığı video oyunları