Refractor Engine

Refractor Engine, Digital Illusions CE tarafından Battlefield serisi için hazırlanmış oyun motorudur. Electronic Arts ve Digital Illusions CE şirketleri Battlefieldın ilk çıkan oyunları için bu oyun motorunu kullanmıştır. Refractor'ın 1.0 olan ilk sürümü ve 2.0 olan gelişmiş sürümü vardır.

 1.0 Sürümü ve Özellikleri 
İlk olarak Codename Eagle isimli oyunda kullanılmıştır. Battlefield serisinin ilk iki oyunu olan Battlefield: 1942 ve ''Battlefield: Vietnamda kullanılmıştır. Battlefield: Vietnamda kullanılan Refractor motoru 1.0'ın biraz geliştirilmişiydi, ancak 2.0 kadar gelişmiş bir sürüm değildi.

1.0 versiyonunun grafik kalitesi idare eder durumdadır. Ancak efektler fazla gerçekçi değildir, örneğin oyun içinde bir el bombası patladığı zaman patlamanın olduğu yerde bir ışık süzmesi oluşur ve gerçekçi olmayan bir patlama efekti oluşur. Tüfek ve tabancalar ateş edildiği zaman vuruş hissi olmaz, çünkü tüfeklerden çıkan sesler etkileyici değildir.

Battlefield: Vietnamda bu sorunlar halledilmiş durumdadır. Hem grafikler iyileştirilmiş hem de efektlerde ilerleme kaydedilmiştir. Örneğin bir el bombası patladığı zaman ışık süzmesinin görülmesinin yanında toprak havaya kalkar. Tüfeklerin vuruş hissiyatı daha gerçekçidir.

 2.0 Sürümü ve Özellikleri 
Refractor Engine'ın 2.0 sürümü, 1.0'ın geliştirilmiş sürümüdür. Battlefield 2, Battlefield: 2142 ve ''Battlefield Play4Freede kullanılmıştır. Ayrıca animasyon haline getirilmiş sürümü da Battlefield: Heroesda kullanılmıştır.

2.0 versiyonunun grafik kalitesinde büyük değişmeler olmuştur. Silah, çevre ve karakter modellemeleri gerçekçi hale getirilmiş ve efektlerde belirgin ilerlemeler olmuştur. Örneğin el bombası patladığı zaman toprak havaya kalkmakta, yer sarsılmakta ve oyunu oynayan oyuncunun karakteri etrafı bulanık görmektedir. Silahlardan çıkan sesler gerçekçidir. 2.0 versiyonunda tam olarak olmasa da fizik kurallarına uygunluk söz konusudur.

2.0 versiyonun en yeni hali ''Battlefield Play4Free'''de kullanılmaktadır.

Kategori:Oyun motorları