Moe (argo)

Moe (Japonca:もえ telaffuz: ] ), Japon anime ve mangalarında güzel, şirin, saf karakterleri betimlemek için kullanılan Japonca bir tabirdir. Neoteni ve bir karakterin uyandırabileceği "tatlılık" hissi ile ilgilidir. Bu tür karakterlere örnek olarak Taiga Aisaka, Ayumi Otosaka, Hercule Barton, Tamako Kitashirakawa, Miyuki Takara, Yui (Angel Beats) ve Yuuri (Ao haru ride) verilebilir.
 Anlamı 
Argoda kullanılan Moe, manga, anime, video oyunları ve benzeri medyalarda görünen karakterlere karşı duyulan sevgi, hayranlık, bağlılık ve heyecan duygularını ifade eder. Moe duygularını ortaya çıkaran karakterlere "moe karakteri" olarak tanımlanır.Kūsō bishōjo dai hyakka dennō moemoe bishōjo dai shūgō ! 空想美少女大百科 電脳萌え萌え美少女大集合!. 別冊宝島 421 (in Japanese). 宝島社. 3 January 1999. ISBN 4-7966-9421-8. Terim bunun yanı sıra başka anlamlarda da kullanılmaktadır.榎本秋（編）, ed. (5 June 2009). Otaku no koto ga omoshiroi hodo wakaru hon オタクのことが面白いほどわかる本 [An Easy Guide to Otaku] (in Japanese) (第1刷 ed.). 中経出版. pp. 14–20, 30–31, 61頁. ISBN 978-4-8061-3358-2. s. 30–31榎本秋（編）, ed. (5 June 2009). Otaku no koto ga omoshiroi hodo wakaru hon オタクのことが面白いほどわかる本 [An Easy Guide to Otaku] (in Japanese) (第1刷 ed.). 中経出版. pp. 14–20, 30–31, 61頁. ISBN 978-4-8061-3358-2. s.61
 Etimoloji 
Moe terimi 1980'lerin sonlarında ve 1990'ların başlarında Japonya'da çıkmıştır ve çeşitli teoriler olsa da belirsiz bir kökene sahiptir. Psikolog Tamaki Saitō moe teriminin Japoncada "gelişme çağında olan" manasına gelen "moeru" (Japonca:萌える) kelimesinin form değiştirmiş bir hali olarak tanımlar.Tamaki, Saitou (2007), "Otaku Sexuality", in Bolton, Christopher; Csicsery-Ronay, Istvan, Jr; Tatsumi, Takayuki (eds.), Robot Ghosts and Wired Dreams, University of Minnesota Press, p. 230, ISBN 978-0-8166-4974-7

 Cinsel çekicilik 
Bazen kurgusal karakterlere karşı duyulan "moe duyguları" cinsel çekim içerir. Bu tür durumlarda zamanla bu cinsel çekim gittikçe güçlenerek moe karakterine karşı bir erotizme dönüşebilir. Az miktarda cinsel çekim genellikle moe olarak kabul edilirken, şehvete çok fazla odaklanan bir duygu, moe kapsamı dışında kabul edilir.

 Ticari kullanım 
2003 yılında manga, video ve oyunlar gibi otaku pazarlarında moe'nin değeri 88 milyar yen değerindeydi. Bu 290 milyar yenlik pazarlarının kabaca üçte birini oluşturuyordu. 2009'da Japanator'ın baş editörü Brad Rice moe'nin ürünlerin daha iyi satmak için kullanldığını, moe'nin tam anlamıyla ekonomik bir güç haline geldiğini söyledi.

 Ayrıca bakınız 

 Anime
 Moe antropomorfizmi

 Kaynakça 

Kategori:Moe
Kategori:Anime ve manga terminolojisi
Kategori:Fanatizm
Kategori:Heisei dönemi