Hack and slash

Hack and slash, diğer adlarıyla hack and slay (H&S veya HnS) veya slash 'em up, yakın dövüş temelli silahlarla (örneğin kılıçlar veya bıçaklar) yapılan çatışmayı merkeze alan bir oynanış türünü ifade eder. Bu tür oyunlarda ikincil silah olarak mermi tabanlı silahlar (örneğin ateşli silahlar) da yer alabilir. Hack and slash, temel olarak yakın dövüşe odaklanan beat ’em up oyunlarının bir alt türü olarak ortaya çıkmış, zamanla bağımsız bir tür hâline gelmiştir. Daha sonra da kendi alt dallarını geliştirmiştir; örneğin character action olarak adlandırılan ve Devil May Cry ile özdeşleşen oyunlar bu gelişimin bir ürünüdür.

“Hack and slash” terimi başlangıçta masaüstü rol yapma oyunlarındaki bir oyun tarzını tanımlamak için kullanılmıştır. Buradan MUD’lara (çok oyunculu metin tabanlı oyunlar), devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarına (MMORPG) ve rol yapma video oyunlarına aktarılmıştır. Ancak arcade ve konsol tarzı aksiyon video oyunları bağlamında terim farklı bir anlam kazanmıştır: burada “hack and slash”, ateşli silahlar ya da yumruklar yerine elde taşınan silahlarla gerçek zamanlı çatışmaya odaklanan aksiyon oyunlarını ifade eder. Bu iki hack-and-slash kullanım biçimi büyük ölçüde birbirinden bağımsızdır; ancak aksiyon rol yapma oyunları zaman zaman her iki yaklaşımın unsurlarını bir araya getirebilir.

 Hack-and-slash oyun türleri 

 Aksiyon video oyunları 
Aksiyon video oyunları bağlamında “hack and slash” ya da “slash ’em up” terimleri, yakın dövüş silahlarına dayalı aksiyon oyunlarını ifade eder ve bu oyunlar beat ’em up türünün bir alt kategorisi olarak değerlendirilir. Geleneksel iki boyutlu, side-scrolling örnekler arasında; The Legend of Kage (1985) ve Rastan (1987) gibi Taito yapımları; Shinobi (1987’de çıkış yapan) ve Golden Axe (1989) gibi Sega’nın arcade oyunları; Captain Silver (1987); Tecmo'nun erken dönem iki boyutlu Ninja Gaiden (Shadow Warriors adıyla da bilinir, 1988); Capcom'un Strider (1989); Master System oyunu Danan: The Jungle Fighter (1990); Saint Sword (1991); First Samurai (1991) ve Dragon's Crown (2013) sayılabilir. “Hack-and-slash” teriminin aksiyon-macera oyunları bağlamında kullanımı ise 1987 yılına uzanır. Computer Entertainer, The Legend of Zelda incelemesinde oyunun “tipik hack-and-slash destanlarından daha fazlasını sunduğunu” belirtmiştir.

 Kaynakça 

Kategori:Video oyunlarında oynanış
Kategori:Video oyunu türleri
Kategori:Video oyunu terimleri