Gerçek zamanlı strateji oyunu

Gerçek zamanlı strateji oyunları (İngilizce: real-time strategy [RTS]), oyuncuların birbirlerinin sırasını beklemeden devamlı olarak karşılıklı oynamaya devam ettikleri bilgisayar oyunları. Bunun aksi olan sıra tabanlı strateji oyunlarında oyuncular hamle yapabilmek için karşı tarafın hamlesini beklemek zorundadırlar.

Gerçek zamanlı strateji oyunları genellikle savaş oyunları için kullanılan bir tabirdir. Oyuncular, Askerî üs kurmak, kaynak toplamak ve ordu yönetmek gibi görevleri, rakiplerine karşı daha başarılı ve daha hızlı yaparak onları yenmeye çalışırlar. Tipik bir gerçek-zamanlı strateji oyununda, savaş sırasında ek binalar kurmak ve askeri birimler üretmek mümkündür. Genellikle üretim, oyuncuyu kaynak yönetimine zorlamak için kısıtlanmıştır. Kaynakların elde edilmesi haritada belli bir bölgeyi kontrol ederek, özel birim veya binalar üreterek sağlanır. Gerçek-zamanlı strateji kavramı ilk olarak 1982 yılında BYTE dergisinde ortaya çıkmıştır.

Örnek oyunlar
Çıkış tarihine göre sıralı,

 Dune II
 Age of Empires 
 Command & Conquer
 State of War
 Company of Heroes
 Empire Earth  
 Europa Universalis
 Hegemony
 The Lord Of The Rings The Battle For Middle-Earth
 Port Royale
 Rise of Nations 
 Knights of Honor
 Starcraft
 Stronghold
 Warcraft
 Hearts Of İron
İlk yapılmış gerçek zamanlı strateji oyunu Westwood Studios tarafından 1992'de yapılan Dune II 'dir.

Kaynakça

*
Kategori:Video oyunu türleri
Kategori:Video oyunu terimleri
Kategori:Video oyunlarında oynanış