Grim Fandango

Grim Fandango; LucasArts tarafından Tim Schafer'ın kurgusundan geliştirilmiş ve 1998'de çıkarılmış, kara mizah ve neo-noir tarzında bir macera oyunudur. Aynı zamanda LucasArts'ın üç boyutlu grafikler kullanan ilk macera oyunu olma niteliğini taşımaktadır. Öteki macera oyunlarında olduğu gibi bulmacaları çözerek ilerleme kaydedebilmek için diğer karakterlerle etkileşime girilmeli; objeler doğru bir şekilde incelenmeli, toplanmalı ve kullanılmalıdır. Oyun Azteklerin "öbür dünya" inanışı, Kazablanka ve Rıhtımlar Üzerinde filmleri, Malta Şahini romanı, Meksika folklörü ve yine Meksika'nın Ölüler Günü () bayramı gibi birçok farklı kültürel öğeden ve eserden ilham alınarak yapılmıştır. 27 Ocak 2015'te PS4, PSVITA ve PC için Remastered sürümü çıkarılmıştır.

 Oynanış 
Grim Fandango, GrimE motorunu kullanan ilk oyun olmakla beraber özellikle kontrol sistemi açısından klasik "point&click" macera oyunlarından ayrılmaktadır. GrimE motorunda; LucasArts'ın önceki macera oyunlarının çoğunda kullandığı  SCUMM motorunun aksine oyun karakterlerinin yönlendirilmesinde fare yerine klavye, hatta isteğe bağlı olarak oyun çubuğu kullanılabilmektedir.

 Hikâye 
Manuel Calavera (kısaca Manny), Ölüm Departmanı'ndaki (Department of Death) bir seyahat acentesinde ruhlara ebedi huzura doğru çıkacakları dört yıllık yolculuk için lüks seyahat paketleri satmakla görevlidir. Patronunun kendisine verdiği ikinci sınıf müşterilerden kurtularak birinci sınıf zengin müşterilerle ilgilenmek istemektedir. Bu arayışı patronu Don Copal'in hoşuna gitmez ve Manny işinde açığa alınır. Tam bu sırada gizli bir yeraltı örgütü olan LSA örgütünün başı Salvador Limones ile karşılaşır. Bu karşılaşmadan sonra Manny, başına geldiği olayların basit bir rant kavgası olmadığını anlayacak ve Ölüler Diyarı'ndaki pis işleri yok etmek için dört yıl sürecek olan uzun bir görevle ilgilenecektir.

 Yapım 
Daha önce LucasArts ile Monkey Island serisi, Day of the Tentacle ve Full Throttle projelerinde de çalışmış olan Tim Schafer tarafından tasarlanan Grim Fandango; sayısız oyun dergisi ve otorite tarafından 1998 yılının en iyi oyunu seçilmiştir.

Tim Schafer, 2000 yılında LucasArts'tan ayrılıp Double Fine şirketini kurmuştur. Bunun sonucunda oyunun tüm haklarının LucasArts'a ait olmasından dolayı Grim Fandango'nun devamı da çıkmaza girmiştir.

 Dış bağlantılar 
 Türkçe desteği için ; oyun yaması  (yapımcı firmanın Resmi desteği değildir.)
 Level Online Tam Çözüm
 www.lucasarts.com/products/grim  Resmi Websitesi 
 Grim Fandango Network  İngilizce Fan Sitesi

Kategori:Amerika Birleşik Devletleri'nde geliştirilen video oyunları
Kategori:Üçüncü şahıs macera oyunları
Kategori:Microsoft Windows oyunları
Kategori:Bangsian fantasy
Kategori:İskelet video oyunları
Kategori:Ölüler Günü
Kategori:1998 video oyunları
Kategori:İşaretle ve tıkla macara oyunları
Kategori:PlayStation 4 oyunları
Kategori:PlayStation Vita oyunları
Kategori:Linux oyunları
Kategori:Android oyunları
Kategori:MacOS oyunları
Kategori:Lua ile programlanmış video oyunları
Kategori:İOS oyunları
Kategori:Neo-noir video oyunları
Kategori:LucasArts oyunları
Kategori:Retrofütüristik video oyunları
Kategori:Xbox One oyunları
Kategori:Peter McConnell'in müziğini yaptığı video oyunları