Super Nintendo Entertainment System

Ang Super Nintendo Entertainment System (SNES),  kilala rin bilang Super NES o Super Nintendo, ay isang 16-bit home video game console na binuo ng Nintendo na pinakawalan noong 1990 sa Japan at South Korea,    1991 sa North America, 1992 sa Europa at Australasia (Oceania), at 1993 sa South America. Sa Japan, ang system ay tinatawag na Super Famicom (SFC). Sa Timog Korea, kilala ito bilang Super Comboy at ipinamahagi ng Hyundai Electronics. Ang system ay pinakawalan sa Brazil noong 30 Agosto 1993, ng Playtronic. Bagaman ang bawat bersyon ay mahalagang pareho, ang ilang mga anyo ng rehiyonal na lockout ay pumipigil sa iba't ibang mga cartridge na magkatugma sa isa't isa.

Ang SNES ay pangalawang programmable home console, kasunod ng Nintendo Entertainment System (NES). Ipinakilala ng console ang mga advanced na graphics at mga kakayahan sa tunog kumpara sa iba pang mga system sa oras. Ang sistema ay dinisenyo upang mapaunlakan ang patuloy na pag-unlad ng isang iba't ibang mga chip ng pagpapahusay na isinama sa mga cartridge ng laro upang maging mapagkumpitensya sa susunod na henerasyon.

Ang SNES ay isang pandaigdigang tagumpay, na naging pinakamahusay na nagbebenta ng console ng 16-bit na panahon matapos ilunsad ang medyo huli at nahaharap sa matinding kumpetisyon mula sa Sega's Genesis console sa North America at Europe. Sa pag-overlay ng 61.9 milyong yunit ng benta ng NES, ang SNES ay nanatiling tanyag na mabuti sa 32-bit na panahon, na may 49.1 milyong mga yunit na naibenta sa buong mundo sa oras na ito ay hindi na natapos sa 2003. Patuloy itong maging tanyag sa mga kolektor at retro na manlalaro, na may mga bagong laro sa homebrew at ang mga naka-emote na mga rerelease ng Nintendo, tulad ng sa Virtual Console, Super NES Classic Edition, at Nintendo Switch Online.

 Pagganyak 
Tulad ng NES bago ito, ang SNES ay nagpapanatili ng isang matagal na tagahanga ng tagahanga. Patuloy itong umunlad sa pangalawang kamay na merkado, emulators, at remakes. Ang SNES ay nagsagawa ng parehong landas ng pagbabagong-buhay bilang NES.

Ang mga proyekto ng emulation ay nagsimula sa paunang pagpapakawala ng VSMC noong 1994, at ang Super Pasofami ay naging unang nagtatrabaho SNES emulator noong 1996. Sa panahong iyon, dalawang magkumpetensyang proyekto ng pagtulad - Snes96 at Snes97 - pinagsama upang mabuo ang Snes9x.(2007-05-01) Snes9x readme.txt v1.51. Snes9x. Snes9x. Retrieved on July 3, 2007. Noong 1997, ang mga mahilig sa SNES ay nagsimulang magprograma ng isang emulator na nagngangalang ZSNES. Noong 2004, Higan ay nagsimulang pag-unlad bilang bsnes, sa isang pagsisikap upang tularan ang sistema bilang malapit hangga't maaari.

Ang Nintendo of America ay tumagal ng parehong tindig laban sa pamamahagi ng mga file ng imahe ng SNES ROM at ang paggamit ng mga emulators tulad ng ginawa nito sa NES, iginiit na kinakatawan nila ang malalakas na piracy ng software. Ang mga tagapagtaguyod ng SNES emulation cite ay hindi na ipinagpaliban ang produksiyon ng SNES na bumubuo ng abandonware status, ang karapatan ng may-ari ng kani-kanilang laro upang makagawa ng isang personal na backup sa pamamagitan ng mga aparato tulad ng Retrode, paglilipat ng puwang para sa pribadong paggamit, ang pagnanais na bumuo ng mga homebrew laro para sa system, ang kahinaan ng mga cartridges at console ng SNES ROM, at ang kakulangan ng ilang mga banyagang import. Dinisenyo ng Nintendo ang isang sistema ng pagbuo ng hobbyist para sa Super NES, ngunit hindi ito pinakawalan.

Ang emulation ng Super NES ay magagamit din sa mga platform tulad ng Android, at iOS, ang linya ng Nintendo DS, Emulators listed include SnesDS, SNEmulDS, and SnezziDS ang Gizmondo, Emulators listed include GizSnes. ang Dingoo at ang GP2X ng GamePark Holdings, Emulators listed include PocketSnes, SnesGP2X, SquidgeSnes, and SquidgeSnes Hack. pati na rin ang mga PDA. Emulators listed include MorphGear, Snes9xJ4u, Snes9xPPC, and many forks of PocketSNES. Habang ang mga indibidwal na mga laro ay isinama sa mga emulators sa ilang mga GameCube disc, ang serbisyo ng Virtual Console ng Nintendo para sa Wii ay minarkahan ang pagpapakilala ng opisyal na pagpaparusa ng pangkalahatang pagdudulot ng SNES.

Ang isang nakatuong mini-console, ang Super NES Classic Edition, ay inilabas noong Setyembre 2017 pagkatapos ng NES Classic Edition. Ang sistema na nakabatay sa emulasyon, na kung saan ay naka-modelo ayon sa North American at European na mga bersyon ng SNES sa kani-kanilang mga rehiyon, ay kasama ang dalawang mga tagapamahala ng estilo ng SNES at pinapuno ng 21 na laro, kabilang ang dati nang hindi nabigyan ng Star Fox 2.

 Pamana 
Humigit-kumulang 49.1 milyong mga Super NES console ay naibenta sa buong mundo, na may 23.35 milyun-milyong mga yunit na ibinebenta sa Amerika at 17.17 milyon sa Japan. Bagaman hindi ito maaaring ulitin ang tagumpay ng NES, na nagbebenta ng 61.91 milyong mga yunit sa buong mundo, ang SNES ay ang pinakamahusay na nagbebenta ng console ng panahon nito.

Noong 2007, pinangalanan ng GameTrailer na ang SNES bilang pangalawang pinakamahusay na console sa lahat ng oras sa kanilang listahan ng nangungunang sampung console na "iniwan ang kanilang marka sa kasaysayan ng gaming", binabanggit ang mga graphics, tunog, at library ng mga nangungunang kalidad na mga laro. Noong 2015, pinangalanan din nila ito ang pinakamahusay na Nintendo console sa lahat ng oras, na sinasabi, "Ang listahan ng mga laro na minamahal namin mula sa console na ito ay ganap na napatay ang anumang iba pang mga roster mula sa Big N." kolumnista ng teknolohiya na si Don Reisinger ay nagproklama ng "Ang SNES ang pinakadakilang console ng lahat ng oras" noong Enero 2008, na binabanggit ang kalidad ng mga laro at ang dramatikong pagpapabuti ng console sa kanyang hinalinhan; kapwa kolumnista ng teknolohiya na si Will Greenwald ay sumagot nang may higit pang naansa view, na binibigyan ang mga nangungunang marka ng SNES sa kanyang puso, ang NES gamit ang kanyang ulo, at ang PlayStation (para sa kanyang controller) gamit ang kanyang mga kamay. Nagbigay din ang GamingExcellence ng SNES ng unang lugar noong 2008, na idineklara nito na "simpleng ang walang tiyak na oras na sistemang nilikha" na may maraming mga laro na tumatayo sa pagsubok ng oras at binabanggit ang pagbabago nito sa disenyo ng kontrol, graphics kakayahan, at pag-uugali sa laro. Kasabay nito, na-rate ito ng GameDaily na 5th ng 10 pinakadakilang mga console para sa mga graphics, audio, Controllers, at mga laro. Noong 2009, pinangalanan ng IGN na Super Nintendo Entertainment System ang ika-apat na pinakamahusay na video game console, na pinapupunta ang audio at bilang ng mga larong AAA.

 Mga Tala 

 Mga Sanggunian 

Kategorya:Mga video game console
Kategorya:Nintendo