Fate/stay night

Ang  ay isang Hapong nobelang biswal na nilikha ng Type-Moon , kung saan ang orihinal ay inilabas bilang isang laro para sa may sapat na gulang para sa PC, na may isang pang lahat-ng-edad na bersyon na ipinalabas para sa PlayStation 2 . Ito ay hango ginawang isang serye ng anime sa telebisyon , na kung saan ay inanimated ng ng Studio Deen at ipinalabas sa pagitan ng Enero 6 2006, hanggang Hunyo 16 2006.

Ang opisyal na patalastas at teaser trailer ng anime ay unang ipinakita sa Rondo Robe 2005 "-Gate to Date-" , isang kaganapan sa Japan noong 26 Hunyo 2005, at ang isang curtain raiser-DVD ay ipinalabas sa Japan noong Nobyembre 2005. Ang bersyon para sa lahat ng edad ng Fate/Stay Night, na may pamagat na "Fate/Stay Night Réalta Nua", ay inilabas para sa PlayStation 2 noong 19 Abril 2007, at tampok ang seiyū mula sa anime series.Ang serye ay hango sa isang manga serye, na nagsimula sa serialization ng buwanang Shōnen Ace magazine. Isang anime film base sa "Unlimited Blade Works" na senaryo mula sa orihinal na visual na nobela ay ginawa ng Studio Deen at ipinalabas noong 23 Enero 2010 sa Japanese na sinehan.

 Banghay 
Ang kroniko ng Fate/stay night ay tungkol sa buhay ni Shirō Emiya , isang amateur na mekaniko na dumadalo ng isang paaralan na nagngangalang Homurabara Gakuen sa Fuyuki City. Sampung taon na ang nakaraan, si Shirō ay nasali sa mga biktima ng isang napakalaking sunog na nagresulta sa pagkasunog sa kanyang mga magulang at ang isang malaking bahagi ng lungsod; habang siya ay naghihingalo, isang misteriyosong tao ang nadiskubre at tumulong sa kanya. Ang tao, si Kiritsugu Emiya , ay nagpasiya na mag-ampon sa kanya, kahit na malayo ang kanilang relasyonn dahil sa madalas na pag-alis ni Kiritsugu mula sa Fuyuki City. Isang gabi naliliwanagan ng buwan, habang si Kiritsugu at si Shirō ay nagkaroon ng discussion sa labas ng kanilang bahay, nadiskubrehan ni Shirō ang isang katotohanan tungkol sa kanyang ama na si Kiritsugu ay talagang isang salamangkero.

Sa pamamagitan ng kanilang pag-uusap, Shirō natututo ng ama Nabigo ang buhay ng kanyang kinakapatid na ambisyon na maging isang , isang tagapag-alaga ng sangkatauhan na maaaring protektahan ang mga mahina at walang-sala. Baliw sa pamamagitan ng Kiritsugu's paniniwala, Shirō affirms sa kanyang ama-amahan na siya nagnanais na italaga ang kanyang buhay sa pagkamit na malayo ideal, marami sa Kiritsugu's kahihiyan. Upang gawin ito, Shirō pleads may begrudging Kiritsugu magturo sa kanya ; ngunit dinadala ng walang kakayahan ng isang salamangkero, Shirō nagpapatunay na nakayayamot sa halos lahat ng mga pangunahing sorcerous disiplina.

Binalaan ng Kiritsugu ang kanyang anak na lalaki na ang buhay ng isang mangkukulam ay isa na humantong sa pagkawasak, ngunit kung ang tunay na siya ay naka-set sa benefiting mga tao, siya ay dapat na mag-aplay sa kanyang kaalaman sa lihim at ihasa ang kanyang kagalingan sa mga pribadong. Pagkatapos ni Kiritsugu namatay, Shirō nagiging bigo sa kanyang pag-unlad, hindi sapat na pakiramdam tungkol sa kanyang mga mabuting gawa sa pamamagitan ng pangkukulam at ay hindi sigurado kung paano makibagay sa kanyang mga hinaharap na magbigay ng kontribusyon sa karagdagang.

Para sa nakaraang dalawang taon, pitong sorcerers nakakalap at umaakit sa isang Battle Royale, ang bawat pagsusugal ng kanyang sariling buhay upang makuha ang Banal na Kopita , ang isang maalamat kalis kaya ng pagbibigay sa kagustuhan. Ang nakaraang apat na Banal na Kopita Wars ay karaniwang nangyari sa bawat 60 taon, ang pinaka-kamakailan-lamang na dekada concluding isang nakaraan, ngunit ang ikalimang digmaan ay nagsimula prematurely.

Ang bawat ng mga sorcerers, mas mahusay na kilala bilang Masters, ay aided sa pamamagitan ng isa sa mga pitong summoned familiars espirituwal na kilala bilang tagapaglingkod, na ang mga reincarnations ng maalamat kaluluwa mula sa lahat ng buong oras. Ang mga ito muli , nagtataglay mataas sa tao na katangian at malakas na maghawak artifacts o kakayahan na tinatawag na . Ang Noble Phantasms ay nakatagong kakayahan ay maaaring pinakawalan sa pamamagitan ng invoking kanyang tunay na pangalan, ngunit kaswal brandishing ng isang Noble multo ay pinakamahusay na iwasan, para sa sinasagisag Noble Phantasms karaniwang magbigay ng maling akala ng isang identity lingkod's, lumiliit na ang competitive advantage ng lingkod. Ang Tiyak na legends ay maaaring summoned sa aid ng catalysts, na artifacts, mga ideya, o mga karanasan sa katulad o ng halaga sa nais na lingkod. Tanging isang lingkod maaaring summoned sa bawat digmaan mula sa isa sa pitong klase: sable, Archer, Lancer, Berserker, Rider, mamamatay-tao, at Caster.

Bilang lamang astral entidad (ibig sabihin tagapaglingkod) ay ang pisikal na kaya ng pagkuha ng Banal na Kopita, Master at alipin ay napipilitang tumulong. Ang Masters control tagapaglingkod na may tatlong , na kung saan ay crystallized himala na inisyu ng Banal na Kopita na mahayag sa isang katawan ng Master. Kapag aktibo, Command Mantra permit ng isang lingkod upang ganapin isang napakalaking feat, o Bilang kahalili magbigay Masters na may kapangyarihan na isyu ng isang hindi mababawi at absolute order sa isang lingkod. Kapag ang lahat ng tatlong Command Mantras ay ginagamit up, tagapaglingkod ay hindi na obligadong upang maglingkod sa kanilang Masters, at bilang tulad, ay maaaring malayang pumili upang buksan sa kanilang ex-partner. Sa kaganapan ng isang ari-arian Master's, isang alipin ay maaring pumili upang panagutin sa kanya o ang kanyang sarili sa isa pang Master; kung ang isang lingkod ay pinatay, isang Master ay maaaring kapanig sa isang naliligaw lingkod o ituloy santuwaryo sa walang kinikilingan superbisor ang Banal na Kopita War's, na ayon sa kaugalian ng isang delegado ng mga Katoliko Romano Iglesia .

Ang Banal na Kopita materializes ganap na lamang kapag may isang lingkod kaliwa nakatayo, kaya ito ay hindi kinakailangan upang talunin Masters upang manalo sa digmaan. Subalit, tulad ng maraming mga tagapaglingkod magkaroon malakas Noble Phantasms at nakakapanghina sa pagkatalo, maraming mga kalahok ay pinili sa halip na lipulin Masters, na may pananagutan para sa pagpapanatili ng isang presence lingkod's sa pamamagitan ng pagdaing ng Mana.

Matapos ang paglilinis sa kanyang paaralan kyūdō (Archery) dojo huli isa gabi, Shirō stumbles sa dalawang tagapaglingkod, Archer at Lancer , battling sa patyo ng paaralan. Upang maiwasan compromising lihim ang digmaan, ang Lancer hunts down at pierces Shirō ng puso sa kanyang Noble multo sibat.Si Shirō ay pagkatapos ay natuklasan na malapit sa kamatayan sa pamamagitan ng Rin Tōsaka  at dahil sa kanyang relasyon sa kanyang kapatid na babae Sakura Mato, siya ay gumagamit ng isang gamit na pinagnunuan napuno ng puro magic, , upang ibalik ang kanyang mga pinsala sa puso at dahon bago siya awakens. Naging Liglig at matuliro, Shirō Picks up ang mga gamit na pinagnunuan at bumalik sa bahay lamang na assaulted isang ikalawang oras sa pamamagitan ng Lancer. Si Shirō mahina defends kanyang sarili laban sa Lancer gamit poster siya ay lumiliko sa metal na may magic reinforcment, ngunit sa lalong madaling panahon sa pamamagitan ng bumagsak ang malakas na lingkod ng atake, at ito ay ipinadala sa paglipad sa kanyang malaglag. Sulok, Shirō naghahanda para sa mga pinakamasama; ngunit bago Lancer maaaring pahirapan ng isa pang nakamamatay suntok, isang mahiwaga marka sa Shirō's kamay ay nagsisimula sa liwanag up at isang summoning bilog na ginagamit dati sa pamamagitan ng kanyang ama-amahan sa loob ng malaglag nagsisimula sa mamula. Isang batang babae ng armas sa armor na may hindi nakikita tabak ay summoned at hinaharangan ang Lancer's atake. Pagkatapos pagmamaneho Lancer malayo mula sa Shirō, siya introduces kanyang sarili bilang "Lingkod Saber".

 Tauhan 

Tulad ng Tsukihime, ang character base sa Fate / manatili gabi ay lubhang komprehensibong at malawak, na may mga character possessing iba-iba at katangi-tangi kakayahan.

Si Shirō Emiya ay ang pangunahing katangian ng mga kuwento. Siya ay isang malubhang helpful pa, hardworking, at tapat bagets. Kanyang libangan kasama ang pag-aayos ng iba't-ibang mga bagay na nasira, mula sa mga VCRs sa stoves, pati na rin ang pagluluto at paglilinis. Siya ay may ilang kaunting talento sa pangkukulam, bagaman siya ay asa sa pamamagitan ng kanyang ama-amahan Kiritsugu Emiya mula sa pagpapabuti ng kanyang mga regalo. sa una niya ay naguguluhan tungkol sa Banal na Kopita War at pagtatangka upang irrationally kalasag iba mula sa panganib, kasama ang kanyang sariling mga lingkod, Saber.

Siya ay Shirō's lingkod, ng isang masigla at malakas na mandirigma.Tapat na, independiyenteng, at reserved, sable gawa nang walang bahala ngunit ay talagang hadlang ang kanyang damdamin mag-focus sa kanyang mga layunin. Ang kanyang klase ay itinuturing na ang "Most Natitirang", na may mahusay na rating sa lahat ng mga kategorya. Dahil sa kanyang Master ay hindi maaaring magbigay ng epektibong sa kanyang Mana, siya minimizes ang kanyang gawain upang panatilihin kung ano siya ay may. Si Sable ay bigo sa pamamagitan ng Shirō's "pangharang" tendencies, believing ang kanyang mali-mali at walang ingat na pag-uugali ay malagay sa panganib ang kanyang mga pagkakataon na nanalong ang Banal na Kopita War.

 Mga sanggunian 

 Mga panlabas na link 

Type-Moon's Official homepage for the Fate/stay night game   
 Official homepage for Fate/stay night [Réalta Nua]  
 Official website for Fate/Unlimited Codes 
Official website for Fate/Extra 
 Official website for the Fate/stay night anime series 
Fate/stay night film official website  

Kategorya:Anime
Kategorya:Anime series
Kategorya:Larong bidyo noong 2004
Kategorya:Mga nobelang biswal