โปเกมอนไชนี

โปเกมอนไชนี () คือร่างพิเศษของโปเกมอนที่มีสีแตกต่างจากปกติ ปรากฏครั้งแรกในเกมโปเกมอน โกลด์ และ ซิลเวอร์ ปี 1999 แต่ละสายพันธุ์จะมีเฉดสีไชนีเฉพาะ เช่น ลิซาร์ดอนจะเป็นสีดำแทนสีส้ม การเป็นไชนีถูกกำหนดตั้งแต่เกมสร้างโปเกมอน ไม่ว่าจะได้จากการพบหรือฟักจากไข่ และไม่สามารถเปลี่ยนได้ภายหลัง โอกาสพบมีน้อยมาก จึงถือว่าหายากและมีค่าต่อผู้เล่น วิธีเลือกเฉดสีไชนีไม่แน่ชัด โดยเจมส์ เทิร์นเนอร์ ผู้ออกแบบโปเกมอน ระบุว่าเริ่มออกแบบสีไชนีของโปเกมอนที่ตนสร้างเองตั้งแต่โปเกมอน ซัน และ มูน ในปี 2016 เป็นต้นมา โปเกมอนไชนีปรากฏทั้งในเกมภาคหลัก ภาคแยก รวมถึงในอะนิเมะโปเกมอน

โปเกมอนไชนีได้รับความนิยมในหมู่แฟน ๆ เพราะความหายาก จึงเกิดกิจกรรม "การล่าไชนี" ที่ผู้เล่นพยายามจับโปเกมอนไชนีที่ต้องการให้ได้ กลายเป็นงานอดิเรกยอดนิยมของแฟนโปเกมอนทั่วโลก อย่างไรก็ตาม เกมภาคหลังถูกวิจารณ์ว่าการได้โปเกมอนไชนีง่ายเกินไป และเฉดสีในบางรุ่นดูด้อยลงเมื่อเทียบกับรุ่นแรก ๆ

 ประวัติและการปรากฏตัว 

โปเกมอนคือสิ่งมีชีวิตในจินตนาการที่สร้างขึ้นสำหรับแฟรนไชส์โปเกมอน พัฒนาโดยบริษัทเกมฟรีก และจัดจำหน่ายโดยนินเท็นโด แฟรนไชส์จากญี่ปุ่นนี้เริ่มต้นในปี 1996 ด้วยวิดีโอเกมโปเกมอน เรด และ กรีน สำหรับเครื่องเกมบอย ก่อนจะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในปี 1998 ภายใต้ชื่อ โปเกมอน เรด และ บลู ผู้เล่นรับบทเป็น "เทรนเนอร์" ที่จับและใช้โปเกมอนต่อสู้กับผู้อื่น โปเกมอนบางชนิดสามารถวิวัฒนาการเป็นสายพันธุ์ที่แข็งแกร่งกว่าได้ด้วยวิธีต่าง ๆ เช่น การใช้ไอเท็มเฉพาะทาง เป้าหมายหลักของเกมคือกรอกข้อมูลให้ครบใน "โปเกเดกซ์" สารานุกรมที่รวบรวมข้อมูลของโปเกมอนทุกสายพันธุ์ โดยต้องจับ วิวัฒนาการ หรือแลกเปลี่ยนกับเทรนเนอร์คนอื่นให้ครบทั้งหมด

โปเกมอนไชนีปรากฏครั้งแรกในเกมโปเกมอน โกลด์ และ ซิลเวอร์ ปี 1999 เป็นโปเกมอนสีพิเศษที่ต่างจากสีปกติของสายพันธุ์ และจะมีเอฟเฟกต์ประกายแสงเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ แต่ไม่มีความแตกต่างอื่นใดจากโปเกมอนปกติในสายพันธุ์เดียวกัน เดิมทีโอกาสพบเพียง 1 ใน 8,192 ครั้ง ก่อนปรับเป็น 1 ใน 4,096 ครั้งตั้งแต่เกมโปเกมอน X และ Y ในปี 2013 คำว่า "Shiny" เดิมมาจากการเรียกของแฟน ๆ และภายหลังกลายเป็นชื่อทางการของเกม ต่อมาในโปเกมอน ซอร์ด และ ชิลด์ ได้เพิ่มรูปแบบพิเศษชื่อ "Glistening Shiny" ที่มีเอฟเฟกต์ประกายเป็นรูปสี่เหลี่ยม และมีความหายากยิ่งกว่าไชนีทั่วไป


ยังไม่เป็นที่แน่ชัดว่าสีของไชนีโปเกมอนถูกกำหนดขึ้นอย่างไร นิตยสารสปอตส์อิลลัสเตรทิด ตั้งข้อสังเกตว่าในเกมยุคเก่า สีไชนีอาจถูกสร้างโดยอัลกอริทึมอัตโนมัติ เพราะโปเกมอนที่มีโทนสีใกล้กันมักได้สีไชนีคล้ายกัน เช่น โปเกมอนสีม่วงมักมีร่างไชนีเป็นสีเขียว เจมส์ เทิร์นเนอร์ นักออกแบบจากเกมฟรีกระบุว่าเขาเริ่มได้รับสิทธิ์ออกแบบสีไชนีของโปเกมอนแต่ละสายพันธุ์ด้วยตนเองตั้งแต่ภาคโปเกมอน ซัน และ มูน เป็นต้นมา

ในภาคโกลด์ และ ซิลเวอร์ มีไชนีโปเกมอนหนึ่งตัวที่ผู้เล่นต้องพบตามเนื้อเรื่องหลัก คือ ไชนีเกียราโดสสีแดง ซึ่งเป็นการพบไชนีแบบบังคับครั้งแรกของซีรีส์ ในภาคแบล็ก 2 และ ไวต์ 2 ผู้เล่นสามารถได้รับมินิริว ฟุคามารุ และโอโนโนคุส ในร่างไชนีจากเหตุการณ์เฉพาะที่รับประกันว่าเป็นร่างไชนีได้ ในโปเกมอนเลเจนส์: อาร์เซอุส จะมีภารกิจย่อยที่ให้พบไชนีโพนีตะแบบแน่นอน ส่วนในภาคเสริมดิอินดิโกดิสก์ ผู้เล่นจะได้รับไชนีชิมามะเป็นของขวัญ นอกจากนี้ยังมีโปเกมอนบางสายพันธุ์ที่ถูก "ล็อกไชนี" หมายถึงไม่สามารถพบในร่างไชนีได้ในภาคนั้น ๆ โดยทั่วไปการล็อกนี้จะถูกยกเลิกในภาคถัดมา แต่บางสายพันธุ์ยังไม่สามารถพบเป็นไชนีได้เลยในทุกภาค

 การเปลี่ยนแปลงอัตราการเกิดไชนี 

ตลอดซีรีส์โปเกมอนได้เพิ่มวิธีพิเศษหลายแบบเพื่อเพิ่มโอกาสพบโปเกมอนไชนี ในภาคโกลด์ และ ซิลเวอร์ หากพ่อหรือแม่เป็นไชนี โอกาสที่ลูกจะเป็นไชนีอยู่ที่ 1 ใน 64 ในภาคโปเกมอน ไดมอนด์ และ เพิร์ล ได้เพิ่มระบบที่แฟน ๆ เรียกว่า "วิธีมาสึดะ" ตั้งชื่อตามจุนอิจิ มาสุดะ ผู้คิดระบบนี้ หากนำโปเกมอนจากเกมคนละภาษามาผสมพันธุ์กัน โอกาสฟักเป็นไชนีจะอยู่ที่ราว 5 ใน 8,192 และเพิ่มเป็นประมาณ 1 ใน 683 ในภาคหลัง มาสึดะเผยว่าไม่ทราบมาก่อนว่าผู้เล่นตั้งชื่อระบบนี้ตามเขา นอกจากนี้ในภาคไดมอนด์ และ เพิร์ล ยังมีคุณสมบัติ "โปเกเรดาร์" ที่ช่วยเพิ่มโอกาสเจอโปเกมอนสายพันธุ์เดิมซ้ำ ๆ เพื่อเพิ่มโอกาสเจอไชนี ส่วนในภาคแบล็ก 2 และ ไวต์ 2 ได้เพิ่มไอเทม "ไชนีชาร์ม" ที่ช่วยเพิ่มอัตราพบไชนีขึ้นราวสามเท่า

เกมโปเกมอน ซัน และ มูน เพิ่มระบบ "SOS Battles" ที่ให้ผู้เล่นต่อสู้และกำจัดโปเกมอนได้ต่อเนื่องภายในการต่อสู้เดียวกันจนพบโปเกมอนไชนี ต่อมาใน โปเกมอน Let's Go! พิคาชู และ Let's Go! อีวุย ระบบสุ่มพบโปเกมอนถูกแทนที่ด้วยการเห็นโปเกมอนเดินบนฉาก รวมถึงไชนีที่มองเห็นได้ด้วยตาเปล่า เกมนี้ยังเพิ่มระบบ "ไชนีเชน" ที่เพิ่มโอกาสเจอไชนีเมื่อจับโปเกมอนสายพันธุ์เดียวกันต่อเนื่องหลายตัว ในโปเกมอนเลเจนส์: อาร์เซอุส มีเสียงสัญญาณพิเศษเมื่อไชนีปรากฏใกล้ผู้เล่น แต่ฟีเจอร์นี้ถูกตัดออกในโปเกมอน สการ์เล็ต และ ไวโอเล็ต ซึ่งกลับมาใช้ระบบพบแบบเดิม อย่างไรก็ตาม สการ์เล็ต และ ไวโอเล็ต เพิ่มระบบ "แซนด์วิชเพิ่มอัตราไชนี" ให้ผู้เล่นทำแซนด์วิชสูตรพิเศษเพื่อเพิ่มโอกาสพบไชนีโปเกมอนได้

 ภาคแยก 

โปเกมอนไชนีได้ปรากฏในสื่อภาคแยกหลายรูปแบบเช่นกัน ในเกมโปเกมอน โก โปเกมอนไชนีมีโอกาสปรากฏประมาณ 1 ใน 500 ซึ่งสูงกว่าภาคหลักมาก โดยเริ่มมีครั้งแรกในปี 2017 จากการเพิ่มไชนีคอยคิง และค่อย ๆ มีโปเกมอนไชนีอื่นเพิ่มเข้ามาผ่านกิจกรรมภายในเกม นอกจากนี้ยังมีกิจกรรม "Community Day" ที่เพิ่มโอกาสพบไชนีของสายพันธุ์ที่กำหนดไว้เป็นพิเศษ ในเกมโปเกมอน ชัฟเฟิล มีโปเกมอนไชนีปรากฏในกิจกรรมพิเศษช่วงเวลาจำกัด ส่วนโปเกมอน มาสเตอส์ มีระบบไข่ที่ให้ผู้เล่นสุ่มพบไชนีได้เช่นกัน ในอะนิเมะโปเกมอน ตัวเอก ซาโตชิเคยจับไชนีโยรุโนสุกุได้ และในภาคหลัง ๆ ยังมีตัวละครที่ตั้งเป้าจะสะสมโปเกมอนไชนีทุกสายพันธุ์อีกด้วย เกมโปเกมอน: แมจิคาร์ปจัมป์ก็มีไชนีคอยคิงให้พบเป็นหนึ่งในลักษณะพิเศษที่สุ่มได้ ซึ่งสามารถวิวัฒนาการเป็นไชนีเกียราโดสได้ แต่ไม่สามารถใช้งานต่อหลังวิวัฒนาการ ส่วนในโปเกมอน สลีป ผู้เล่นก็สามารถพบและเก็บสะสมโปเกมอนไชนีได้เช่นกัน

เกมโปเกมอนเทรดดิงการ์ดเกมก็ได้ใส่โปเกมอนไชนีเข้ามาหลายครั้งในรูปแบบต่าง ๆ การ์ดไชนีรูปแบบแรกคือ "ไชนิงโปเกมอน" เปิดตัวในปี 2002 โดยมีฟอยล์พิเศษเฉพาะบริเวณภาพของโปเกมอน ทำให้การ์ดมีความแวววาว ต่อมาในปี 2004 มีการ์ด "โปเกมอนสตาร์" ซึ่งเป็นรุ่นสืบต่อจากไชนิงโปเกมอน โดยใช้ฟอยล์โฮโลแกรมทั้งภาพ แต่มีการผลิตในระยะเวลาสั้นและหยุดออกในปี 2007 ทำให้กลายเป็นการ์ดหายากมาก ในปี 2017 การ์ด "ไชนิงโปเกมอน" ถูกนำกลับมาอีกครั้ง และยังคงปรากฏในรูปแบบต่าง ๆ หลังจากนั้น นอกจากนี้ยังมีการ์ด "เบบีไชนีโปเกมอน" ซึ่งเป็นโปเกมอนไชนีแต่ภาพไม่ได้ขยายเต็มการ์ดเหมือนรุ่นก่อน ต่อมามีการ์ดประเภทใหม่ชื่อ "เรเดียนต์โปเกมอน" ซึ่งมีลักษณะคล้ายไชนิงโปเกมอน แต่ใช้ลวดลายโฮโลแกรมทั่วทั้งใบการ์ดแทนที่จะเฉพาะตัวโปเกมอน

 การตอบรับ 

ความนิยมในการตามหาโปเกมอนไชนีทำให้เกิดกลุ่มผู้เล่นที่เรียกว่า “นักล่าไชนี” ซึ่งใช้เวลาหลายชั่วโมงหรือหลายวันเพื่อจับโปเกมอนไชนีที่ต้องการ ในการสัมภาษณ์กับไอจีเอ็น นักล่าหลายคนระบุว่าสิ่งที่ทำให้กิจกรรมนี้ได้รับความนิยมคือ "ความสุขเมื่อได้ผลลัพธ์สุดท้าย" หรือการได้ครอบครองโปเกมอนไชนีที่ตั้งใจไว้ ซึ่งอัลเลกรา แฟรงก์ จากโพลีกอน เห็นพ้องในประเด็นนี้ แฟนเกมจำนวนมากเล่นเพื่อการล่าไชนีโดยเฉพาะ ขณะที่ไรอัน วูดโรว์ จากสปอตส์อิลลัสเตรทิด มองว่าการล่าไชนีต้องอาศัยความมุ่งมั่นและความอดทนสูง นอกจากนี้ยังมีสตรีมเมอร์จำนวนมากที่ถ่ายทอดสดการล่าไชนี ซึ่งได้รับความนิยมสูง แม้กิจกรรมนี้จะสร้างความตึงเครียดทางจิตใจเพราะต้องใช้สมาธิและสร้างความบันเทิงให้ผู้ชมพร้อมกัน 

เว็บไซต์โพลีกอน รายงานว่าในเกมโปเกมอนยุคหลัง การได้โปเกมอนไชนีง่ายขึ้นจนเกิดความเห็นแตกแยกในหมู่นักล่า บางคนมองว่าไชนีจากภาคใหม่ “มีค่าน้อยกว่า” เพราะความยากลดลง ทำให้บางกลุ่มท้าทายตัวเองด้วยการล่าแบบยากขึ้น เช่น การสร้าง "Living Dex" เพื่อสะสมโปเกมอนทุกสายพันธุ์ในร่างไชนีครบทั้งหมด หรือการล่าโปเกมอนที่มี "มาร์ก" ซึ่งเป็นสัญลักษณ์พิเศษภายในเกมที่ติดชื่อเฉพาะให้โปเกมอนได้ สปอตส์อิลลัสเตรทิดระบุว่าผู้เล่นบางคนเพิ่มเอกลักษณ์ให้ไชนีของตนด้วยการเลือกใช้โปเกบอลหายากในการจับ ซึ่งก่อให้เกิดการถกเถียงระหว่างผู้เล่นเกี่ยวกับ "คุณค่า" ของบอลที่ใช้ ส่วนนินเท็นโดไลฟ์ เห็นว่าการเพิ่มไชนีในโปเกมอน โก เป็นประเด็นขัดแย้ง เพราะอัตราการพบสูงถึง 1 ใน 500 ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากมองว่าความพิเศษและมูลค่าของไชนีโดยรวมลดลง

การออกแบบโปเกมอนไชนีมักถูกวิจารณ์จากแฟน ๆ และสื่อหลายสำนัก ไรอัน วูดโรว์ เห็นว่าไชนีที่ดีควรมีสี "โดดเด่นและแตกต่าง" จากร่างปกติอย่างชัดเจน เขามองว่าทีมออกแบบให้ความสำคัญกับการคง “บรรยากาศดั้งเดิม” ของโปเกมอนมากเกินไปจนทำให้ร่างไชนีดูจืด และเสนอว่าควร "ตีความใหม่ทั้งหมด" เพื่อสร้างความสดใหม่ให้แต่ละตัว ขณะเดียวกัน เบน สเลดจ์ จากเดอะเกมเมอร์ เห็นว่าการออกแบบของโปเกมอนไชนีเสื่อมคุณภาพลงตามกาลเวลา โดยเฉพาะในภาคโปเกมอน สการ์เล็ต และ ไวโอเล็ต ที่หลายตัวมีสีแทบไม่ต่างจากร่างปกติ

กลุ่มแฮ็กเกอร์แบล็กแฮตชื่อ ShinyHunters เชื่อว่าตั้งชื่อตามระบบ "การล่าไชนี" (Shiny hunting) จากเกมโปเกมอน

 อ้างอิง 

หมวดหมู่:โปเกมอน