เอสเคป ฟรอม ทาร์คอฟ

เอสเคป ฟรอม ทาร์คอฟ () เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเชิงกลยุทธ์แบบผู้เล่นหลายคน ที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดยแบทเทิลสเตตเกมส์สำหรับ ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ เกมนี้มีฉากหลังอยู่ในภูมิภาคสมมติชื่อว่า นอร์วินสค์ ทางตะวันตกเฉียงเหนือของรัสเซีย ซึ่งกำลังเกิดสงครามระหว่างสองบริษัททหารเอกชน (PMC) ได้แก่ ยูเซ็ค () และ แบร์ () โดยผู้เล่นจะเข้าร่วมแมตช์ที่เรียกว่า “เรด” โดยต้องต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นและบอท เพื่อแย่งชิงของ พร้อมทั้งพยายามเอาชีวิตรอดและหาทางหนีออกมาให้ได้ 

เวอร์ชัน 1.0 ของเกมมีกำหนดเปิดตัววันที่ 15 พฤศจิกายน พ.ศ. 2568

 เกมเพลย์ 
ผู้พัฒนา เอสเคป ฟรอม ทาร์คอฟ เรียกเกมนี้ว่าเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สมจริงและโหดสุดขั้วผสมแนวเอาชีวิตรอด ที่ยืมแนวคิดมาจากเกมออนไลน์หลายคนขนาดใหญ่ ในปัจจุบัน เอสเคป ฟรอม ทาร์คอฟ มีโหมดให้ผู้เล่นเลือกเล่นได้ 3 แบบ ได้แก่: เรดพีเอ็มซีแบบออนไลน์, เรดสแกฟ (สแกฟย่อมาจาก "scavenger") และโหมดออฟไลน์ชั่วคราว ในแต่ละเรดผู้เล่นสามารถเลือกเล่นคนเดียวหรือเป็นกลุ่มและจะเกิดแบบสุ่มในแผนที่ที่มีให้เลือกหลายแบบในเกม เมื่ออยู่ในเกม ผู้เล่นจะได้รับจุดออกและต้องต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นและตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นเพื่อไปถึงจุดนั้นและหนีออกมา นอกจากจุดออกแบบปกติ ผู้เล่นยังมีโอกาสใช้จุดออกอื่นใกล้กลางแผนที่ แต่ต้องทำตามเงื่อนไขต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับจุดออกนั้น ๆ นอกจากการต่อสู้ ผู้เล่นยังสามารถเก็บของ เช่น อาวุธปืน อุปกรณ์ และเกราะ โดยเมื่อออกสำเร็จ สามารถเก็บของไว้ในคลังเก็บของส่วนตัวเพื่อใช้ในการเรดครั้งต่อไปหรือขายให้ผู้เล่นอื่นในตลาดซื้อขาย

เมื่อผู้เล่นเสียชีวิตในเรดจะสูญเสียทุกอย่าง ทั้งไอเทมที่เก็บมาได้และอุปกรณ์ที่พกติดตัวเข้ามาในเรดนั้นๆ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นสามารถทำประกันอาวุธและอุปกรณ์ที่นำเข้ามาได้ ซึ่งจะทำให้ไอเทมเหล่านั้นถูกส่งคืนให้หากไม่มีผู้เล่นคนอื่นหรือบอทหยิบไป ในเรดโหมดสแกฟ ผู้เล่นจะได้รับชุดอุปกรณ์แบบสุ่มแทนการใช้ของจากคลังเก็บของส่วนตัวและจะเข้าสู่เรดที่กำลังดำเนินอยู่แล้วในตำแหน่งที่สุ่มไว้ หลังจากจบรอบ สแกฟจะมีช่วงเวลาคูลดาวน์ ก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถเข้าเล่นโหมดนี้ได้อีกครั้ง เรดแต่ละรอบจะใช้เวลาประมาณ 15 ถึง 45 นาที ขึ้นอยู่กับแผนที่ และสามารถมีผู้เล่นได้สูงสุด 14 คน

ขณะที่ไม่ได้อยู่ในเรด, ผู้เล่นสามารถขายไอเทมที่ไม่ได้ใช้ให้กับพ่อค้าหรือผู้เล่นคนอื่นผ่านตลาดซื้อขายและซื้ออุปกรณ์ใหม่ได้ โดยพ่อค้ายังมอบภารกิจให้ผู้เล่นทำ ซึ่งจะช่วยเพิ่มระดับความสัมพันธ์กับพ่อค้า ทำให้สามารถเข้าถึงไอเทมและภารกิจใหม่ๆ ได้"How to escape from Tarkov: our tips and guide". PCGamesN. 10 February 2020. Retrieved 22 March 2020. ผู้เล่นยังมีพื้นที่พักอาศัยที่สามารถอัปเกรดได้เรียกว่า "hideout" ซึ่งเป็นที่หลบภัยใต้ดินที่เมื่ออัปเกดด้วยวัสดุที่เก็บมาหรือซื้อมาแล้ว – จะให้โบนัสในเกมแก่ผู้เล่น โบนัสเหล่านี้รวมถึงการลดเวลาคูลดาวน์ในการเล่นเป็นสแกฟ การเพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ และความสามารถในการสร้างไอเทมGoslin, Austen (21 January 2020). "Escape from Tarkov guide: How to get the best loot from a Scav run". Polygon. Retrieved 22 March 2020.

 การต่อสู้ 
เกมเพลย์ เอสเคป ฟรอม ทาร์คอฟ ได้รับการเปรียบเทียบกับเกมจำลองสถานการณ์ทางทหารอย่างซีรีส์เกมอาร์ม่า โดยผู้เล่นสามารถปรับแต่งอาวุธปืนได้อย่างอิสระ โดยสามารถเปลี่ยนชิ้นส่วนประกอบได้เกือบทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นฝาครอบกันฝุ่น, ด้ามจับ, พานท้าย และกล้องเล็ง ซึ่งเป็นระดับความซับซ้อนที่ไม่ค่อยพบเห็นในเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งทั่วไปMessner, Steven (18 January 2020). "Escape From Tarkov is a daunting and savage evolution of battle royale". PC Gamer. Retrieved 26 August 2020. นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถสวมใส่อุปกรณ์ทางทหารให้กับตัวละครของตนได้ เช่น เสื้อเกราะกันกระสุน, ชุดเกราะพร้อมสายรัด, และหมวกกันกระสุน

นอกจากนี้ ภายในเกม ผู้เล่นยังสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครได้อย่างละเอียด ตั้งแต่ความเร็วในการเดินไปจนถึงระดับความสูงของการย่อตัว การตรวจสอบจำนวนกระสุนที่เหลืออยู่ต้องทำด้วยตนเอง โดยการเช็คแม็กกาซีนด้วยมือ – เนื่องจากเกมไม่มีตัวนับกระสุนแสดงบนหน้าจอMessner, Steven (18 January 2020). "Escape From Tarkov is a daunting and savage evolution of battle royale". PC Gamer. Retrieved 26 August 2020. ระบบสุขภาพของเกมนี้ก็มีความสมจริงสูง โดยอวัยวะแต่ละส่วนของตัวละครจะมีค่าพลังชีวิตแยกกัน เมื่อได้รับบาดเจ็บต้องใช้ อุปกรณ์ทางการแพทย์เฉพาะทางในการรักษา เช่น การใช้ผ้าพันแผลสำหรับอาการเลือดออก ยิ่งไปกว่านั้น เกมยังจำลองระบบวิถีกระสุนได้อย่างสมจริง ซึ่งรวมถึงคุณสมบัติอย่างการแฉลบและการทะลุทะลวงของกระสุนด้วย

การหาไอเทมต่างๆ จากภาชนะและศพศัตรูต้องใช้เวลา เนื่องจากไอเทมแต่ละชิ้นจะค่อยๆ ปรากฏขึ้นทีละอย่างขณะที่ผู้เล่นกำลังค้นหาMessner, Steven (18 January 2020). "Escape From Tarkov is a daunting and savage evolution of battle royale". PC Gamer. Retrieved 26 August 2020. นอกจากนี้ ผู้เล่นยังต้องคอยดูแลระดับ พลังงาน และ นํ้า ของตัวละครตลอดช่วงเวลาที่อยู่ในเรดด้วย

 โครงเรื่อง 
เอสเคป ฟรอม ทาร์คอฟ มีฉากอยู่ในเมืองสมมติชื่อ ทาร์คอฟ ซึ่งเป็นเมืองหลวงของเขตเศรษฐกิจพิเศษ นอร์วินสค์ ทางตะวันตกเฉียงเหนือของรัสเซีย ระหว่างปี 2558 ถึง 2569 เหตุการณ์อื้อฉาวทางการเมืองและการล่มสลายขององค์กรต่างๆ ส่งผลให้สังคมในเมืองทาร์คอฟแตกแยกและกลุ่มติดอาวุธต่างๆ ได้เปลี่ยนเมืองให้กลายเป็นเพียงซากปรักหักพัง โดยบางส่วนของเมืองถูกควบคุมโดยกลุ่มชาวบ้านที่ก้าวร้าวซึ่งเรียกว่าสแกฟ ปัจจุบันมีแผนที่ให้ผู้เล่นเลือกเล่นทั้งหมดเก้าแผนที่ โดยแต่ละแห่งเป็นพื้นที่ร้างที่แตกต่างกันของเมือง ได้แก่: 

 คัสตอมส์ (): นิคมอุตสาหกรรมกลางแจ้งขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่ติดกับโซนโรงงาน ภายในมีอาคารศุลกากร พื้นที่เก็บเชื้อเพลิง สำนักงาน และหอพัก รวมถึงโครงสร้างพื้นฐานและอาคารประเภทอื่นๆ อีกหลากหลายแห่ง
 แฟกทอรี (): นิคมอุตสาหกรรมและโรงงานเคมีหมายเลข 16 ที่ถูกบริษัทเทอร์ร่ากรุ๊ปเช่าอย่างผิดกฎหมาย โรงงานแห่งนี้กลายเป็นจุดปะทะกันหลายครั้งระหว่างแบร์และยูเซ็ค ซึ่งท้ายที่สุดก็นำไปสู่การยึดครองเขตอุตสาหกรรมทาร์คอฟ ต่อมาหลังจากความวุ่นวาย โรงงานแห่งนี้กลายเป็นที่พักพิงของพลเรือนสแกฟ และเจ้าหน้าที่ทหารที่เหลืออยู่ รวมถึงซากศพของแบร์และยูเซ็คที่กระจัดกระจายอยู่
 กราวด์ซีโร่ (): ศูนย์กลางธุรกิจของทาร์คอฟซึ่งเป็นที่ตั้งของสำนักงานใหญ่เทอร์ร่ากรุ๊ปและเป็นสถานที่ที่เรื่องราวทั้งหมดเริ่มต้นขึ้น
 อินเตอร์เชนจ์ (): ห้างสรรพสินค้าขนาดใหญ่
 ไลท์เฮาส์ (): แผนที่กว้างใหญ่ที่มีสถานีรถไฟขนส่งสินค้า, โรงบำบัดน้ำ, บ้านพักสไตล์ชาเลต์ และเกาะที่มีประภาคาร
 รีเซิร์ฟ (): ฐานทัพทหารลับ
 ชอร์ไลน์ (): แผนที่ขนาดใหญ่ที่มีหลายพื้นที่ เช่น โรงไฟฟ้าพลังน้ำ, หมู่บ้าน และรีสอร์ตเพื่อสุขภาพ
 สตรีทส์ออฟทาร์คอฟ (): ส่วนหนึ่งของย่านใจกลางเมืองทาร์คอฟ
 เดอะแล็บ (): สถานที่วิจัยลับที่ดำเนินการโดยองค์กรชื่อ เทอร์ร่ากรุ๊ป
 เดอะแล็บบะรินธ์ (): สถานที่วิจัยของหนึ่งในผู้รับเหมาของเทอร์ร่ากรุ๊ปชื่อบริษัท Knossos LLC โดยตามข้อมูลสาธารณะพวกเขาเป็นบริษัทที่สร้างสวนสนุก แต่สถานที่แห่งนี้กลับดูคล้ายบังเกอร์ที่เสริมความแข็งแรงอย่างหนัก มากกว่าจะเป็นสวนสนุก
 วูดส์ (): เขตสงวนพันธุ์สัตว์ป่าที่เคยได้รับการคุ้มครองโดยรัฐ

นอกจากนี้ ยังมีแผนที่อีกสามแห่งที่อยู่ระหว่างการพัฒนา ได้แก่ ซับเออร์บส์, เทอร์มินัล และ ทาวน์ โดยยังมีการวางแผนที่จะรวมทุกสถานที่เข้าด้วยกัน เพื่อมอบการเล่นในรูปแบบโลกเปิดให้กับผู้เล่นอีกด้วย

 ฝ่ายต่างๆ 
มีฝ่ายพีเอ็มซีสองฝ่ายให้ผู้เล่นเลือกในเกม ได้แก่ United Security (ยูเซ็ค) ซึ่งเป็นบริษัทจากโลกตะวันตกที่ถูกจ้างโดยองค์กรเทอร์ร่ากรุ๊ป เพื่อปกปิดกิจกรรมที่ผิดกฎหมายของบริษัท และ Battle Encounter Assault Regiment (แบร์) ซึ่งเป็นบริษัทที่รัฐบาลรัสเซียก่อตั้งขึ้นเพื่อสืบสวนเหตุการณ์เหล่านี้ แต่ละฝ่ายมีข้อได้เปรียบในการเล่นของตัวเอง รวมถึงรูปลักษณ์ที่ไม่ซ้ำกัน ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่อยู่ฝ่ายยูเซ็คจะมีความเชี่ยวชาญในอาวุธปืนแบบตะวันตกหรือแบบที่ใช้โดยเนโท ในขณะที่ผู้เล่นฝ่ายแบร์จะเชี่ยวชาญในอาวุธปืนแบบรัสเซีย

ฝ่ายตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมที่เป็นคู่ต่อสู้และเล่นได้คือ สแกฟ ซึ่งเป็นชาวบ้านในทาร์คอฟที่ก้าวร้าว และมักจะเป็นศัตรูกับทั้งฝ่ายแบร์และยูเซ็ค สแกฟแบ่งออกเป็นหลายกลุ่มย่อย ดังนี้: สแกฟทั่วไป: มีอุปกรณ์และอาวุธระดับต่ำ เป็นศัตรู AI หลัก และผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็นสแกฟได้เมื่อหมดช่วงเวลาคูลดาวน์; คัลทิสต์ส, สแกฟเรเดอร์สและบอสส์ส: มีอุปกรณ์ที่ดีกว่าสแกฟทั่วไป รวมถึงมีพฤติกรรม AI ที่ฉลาดขึ้นและมีความเชี่ยวชาญในแต่ละพื้นที่ของเมืองทาร์คอฟ; โร้กส์ คือกลุ่มอดีตเจ้าหน้าที่ยูเซ็คที่รวมตัวกันเพื่อควบคุมโรงบำบัดน้ำบนแผนที่ไลท์เฮาส์ พวกเขาไม่ก้าวร้าวต่อพีเอ็มซีมากนัก โดยระยะตรวจจับตัวละครพีเอ็มซีจะต่ำกว่าการตรวจจับแบร์เล็กน้อย แต่ยังจะโจมตีหากถูกยั่วยุหรือผู้เล่นเข้าใกล้เกินไป; สแกฟเรเดอร์ส คือกลุ่มอดีตยูเซ็คและแบร์ที่รวมตัวกัน สามารถเกิดบนแผนที่รีเซิร์ฟและเดอะแล็บ ภายใต้เงื่อนไขบางประการ พวกเขาสามารถมีอุปกรณ์ระดับสูงและอาวุธดัดแปลง; คัลทิสต์สเป็นศัตรูหายากที่จะมีโอกาสเกิดในตอนกลางคืนบนแผนที่ คัสตอมส์, แฟกทอรี, ชอร์ไลน์, หรือ วูดส์ พวกเขาสามารถพกอุปกรณ์ดีและกุญแจระดับสูง

 การพัฒนา 
เอสเคป ฟรอม ทาร์คอฟ เริ่มพัฒนาในปี พ.ศ. 2555 นิกิต้า บูยาโนฟ หัวหน้าทีมพัฒนาของแบทเทิลสเตตเกมส์ กล่าวว่าเขาและทีมงานได้รับประสบการณ์ผ่านการทำงานที่ แอ็บโซลูทซอฟท์ ในผลงานก่อนหน้านี้ในเกม Contract Wars"Escape from Tarkov by Battlestate Games - A shooter | Made with Unity". Unity Technologies. Retrieved 22 March 2020. ทั้ง เอสเคป ฟรอม ทาร์คอฟ และ Contract Wars ตั้งอยู่ในสิ่งที่ผู้พัฒนากล่าวถึงว่าเป็นจักรวาล รัสเซีย-2028 ทีมงานบางคนยังมีประสบการณ์จากกองทัพจริง โดยมีคนหนึ่งเป็นอดีตเจ้าหน้าที่สเปซนาซ

ผู้พัฒนาได้บันทึกเสียงอาวุธบางส่วนโดยการบันทึกเสียงอาวุธจริงในโกดังร้าง"What Is The New Scav Faction In Escape From Tarkov?". GameSpot. Retrieved 22 March 2020.

ตลอดระยะเวลาการทดสอบเบต้าของเกม ผู้พัฒนาได้อัปเดตเกมอย่างสม่ำเสมอ รวมถึงฟีเจอร์ใหม่ แผนที่, ตัวละคร และอุปกรณ์ อัปเดตสำคัญมักจะมาพร้อมกับการ "ไวป์" ซึ่งความคืบหน้าในเกมของผู้เล่นทั้งหมดจะถูกรีเซ็ต

 อีเอฟที: อารีน่า 
ในปี พ.ศ. 2566 แบทเทิลสเตตเกมส์ ได้เปิดตัวโหมดการแข่งขันแยกต่างหากสำหรับเกมนี้ในชื่อ เอสเคป ฟรอม ทาร์คอฟ: อารีน่า (อีเอฟที: อารีน่า) ซึ่งเน้นการเล่นในรอบสั้นๆ และการจับคู่แบบทีม อีเอฟที: อารีน่า ถูกวางจำหน่ายเป็นผลิตภัณฑ์แยกบน เอปิคเกมส์สโตร์ ในวันที่ 10 เมษายน พ.ศ. 2568 พร้อมกับการเปิดตัวระบบแบทเทิลพาส ตัวเกมได้เริ่มเข้าสู่แวดวงอีสปอร์ต โดยเริ่มต้นจากการแข่งขันชื่อ ดรีมแฮ็ก ในปี พ.ศ. 2566

 การเปิดตัวเต็มรูปแบบ 
แบทเทิลสเตตเกมส์ ระบุว่า เอสเคป ฟรอม ทาร์คอฟ จะเป็นเกมที่วางจำหน่ายแบบซื้อขาดแบบดั้งเดิมโดยไม่มีระบบเล่นฟรีหรือไมโครทรานส์แอคชั่นใด โดยมีความเป็นไปได้ที่จะวางจำหน่ายบนสตีม หลังจากเกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการรวมถึงเนื้อหาเสริมที่ดาวน์โหลดได้ เวอร์ชัน Early Access ของเกมนี้วางจำหน่ายใน 4 รุ่น (สแตนดาร์ด, เลฟท์บีไฮนด์, พรีแพร์ฟอร์เอสเคป, และ ดิอันเฮิร์ดเอดิชัน), โดยแต่ละรุ่นที่สูงขึ้นจะมีอุปกรณ์เริ่มต้นมากขึ้นและคลังเก็บของส่วนตัวขนาดใหญ่ขึ้นสำหรับผู้เล่นให้ใช้มากกว่ารุ่นก่อนหน้า

เอสเคป ฟรอม ทาร์คอฟ เปิดตัวเกมอัลฟ่าแบบปิด โดยเริ่มให้ผู้ใช้บางคนได้เล่นครั้งแรกในวันที่ 4 สิงหาคม พ.ศ. 2559 ต่อมาแบทเทิลสเตตเกมส์ ประกาศว่าเกมจะเข้าสู่ระยะขยายอัลฟ่า ในวันที่ 28 ธันวาคม พ.ศ. 2559 โดยจะเปิดให้ผู้ใช้บางคนที่พรีออเดอร์เกม ในช่วงนี้เองที่ แบทเทิลสเตตเกมส์ ได้ปล่อยตัวเกมในรูปแบบการสั่งซื้อล่วงหน้าสี่รุ่น โดยรุ่น เอดจ์ออฟดาร์กเนส รับประกันว่าผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงเวอร์ชันอัลฟ่าได้ ผู้เล่นทุกคนที่ได้รับสิทธิ์เข้าถึงแต่ต้องอยู่ภายใต้ข้อตกลงการไม่เปิดเผยข้อมูล (NDA) และการเผยแพร่วิดีโอเกมผ่านการสตรีมถูกจำกัดไว้เฉพาะผู้เล่นไม่กี่คนที่ได้รับเลือก จนกระทั่งวันที่ 24 มีนาคม พ.ศ. 2560 จึงมีการยกเลิกข้อตกลง NDA ดังกล่าว

เกมเข้าสู่ช่วงทดสอบเบต้าปิดในวันที่ 28 กรกฎาคม พ.ศ. 2560 โดยเปิดให้ผู้เล่นทุกคนที่สั่งซื้อล่วงหน้าไม่ว่าจะรุ่นใดก็ตามสามารถเข้าถึงเกมได้ ความนิยมของเกมพุ่งสูงขึ้นอย่างมากในช่วงต้นปี พ.ศ. 2563 บนแพลตฟอร์มทวิตช์ เมื่อมีกิจกรรมโปรโมตที่มอบไอเทมในเกมให้กับผู้เล่นที่รับชมสตรีม การที่ความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนำไปสู่ปัญหาเซิร์ฟเวอร์และใช้เวลาในการจับคู่นานขึ้น เกมทำสถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดถึง 200,000 คน ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2563 หลังจากมีการอัปเดตครั้งใหญ่

ทีมผู้พัฒนาได้เผยแพร่ซีรีส์คนแสดงจริงหลายเรื่อง โดยเรื่องแรกมีชื่อว่า Raid ซึ่งประกอบด้วย 5 ตอน และเผยแพร่ให้ชมฟรีบนยูทูบ ตั้งแต่วันที่ 29 มีนาคม พ.ศ. 2562 ถึง 25 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 แบทเทิลสเตตเกมส์ ยังได้ปล่อยเวอร์ชันภาพยนตร์ที่รวมทุกตอนเข้าด้วยกัน ซึ่งมียอดเข้าชมมากกว่า 28 ล้านครั้ง ซีรีส์เรื่องที่สองของพวกเขาชื่อ The Chronicles of Ryzhy ได้เริ่มต้นเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม พ.ศ. 2565 และปิดฉากซีซันแรกในวันที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2565 สำหรับซีซันที่สองที่กำลังดำเนินอยู่ในปัจจุบัน เริ่มออกอากาศเมื่อวันที่ 7 เมษายน พ.ศ. 2566

 กระแสตอบรับ 

ในบทพรีวิวช่วงทดสอบเบต้าปิด เฮเธอร์ อเล็กซานดรา ได้ให้ความเห็นว่า: "ทาร์คอฟเป็นเกมที่ลงโทษผู้เล่นอย่างหนัก แต่ก็มีความสนุกมากมายจากการฝึกฝนจนเชี่ยวชาญในความซับซ้อนของมัน และค่อยๆ กลายเป็นทหารรับจ้างที่แข็งแกร่ง" ขณะที่ในนิตยสาร พีซีเกมเมอร์, สตีเวน เมสเนอร์ อธิบายเกมนี้ว่าได้ "เปิดมุมมองใหม่ของศักยภาพสำหรับเกมยิงออนไลน์", และยังชื่นชมในวิธีที่ระบบของเกมทำให้ผู้เล่นเห็นคุณค่าของอุปกรณ์ และจดจำเรื่องราวที่มาของมันได้ นอกจากนี้ เมสเนอร์ยังเน้นย้ำว่าองค์ประกอบด้านการเอาชีวิตรอดและระดับความยากที่สูง ทำให้ทุกชัยชนะกลายเป็นความสำเร็จ และทุกความพ่ายแพ้ก็กลายเป็นบทเรียน

 คำวิจารณ์ 

 การโกง 
เกมนี้ต้องเผชิญกับปัญหาด้าน การโกง และ การซื้อขายด้วยเงินจริง ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่ผู้เล่นขายเงินในเกมเพื่อแลกกับเงินจริง ซึ่งเป็นการละเมิดข้อตกลงการใช้งานของเกม ในปี พ.ศ. 2563 ผู้พัฒนาจึงเข้มงวดกับการซื้อสกุลเงินโดยการแลกของมีค่ากับผู้เล่นอื่นในเกม พร้อมเตือนผู้เล่นให้หลีกเลี่ยง "การแจกจ่ายไอเทมอย่างต่อเนื่องในเรดให้กับผู้เล่นคนอื่น" เรื่องนี้ก่อให้เกิดความสับสนในหมู่ผู้เล่น เนื่องจากมีข้อกังวลเกี่ยวกับขอบเขตของการแลกเปลี่ยนไอเทมที่ถูกกฎหมาย

 ข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการใช้ DMCA ในทางที่ผิด 
แบทเทิลสเตตเกมส์ถูกกล่าวหาว่าใช้ระบบ DMCA ของยูทูบในทางที่ผิด เพื่อลบวิดีโอที่มีเนื้อหาเชิงลบเกี่ยวกับเกม เอสเคป ฟรอม ทาร์คอฟ ผู้ใช้ยูทูบชื่อ Eroktic ได้ปล่อยวิดีโอที่กล่าวหาบริษัทว่าทำข้อมูลผู้ใช้รั่วไหล ทำให้แบทเทิลสเตตเกมส์ยื่นคำร้อง DMCA ต่อวิดีโอ 47 รายการของผู้ใช้นี้ โดย 2 รายการถูกลบเนื่องจากอ้างว่าเผยแพร่ข้อมูลเท็จ ส่วนที่เหลือถูกลบเนื่องจากเผยแพร่ "กระแสเชิงลบ" แม้ในตอนแรก แบทเทิลสเตตเกมส์จะอ้างว่าพวกเขาใช้การยื่นคำร้อง DMCA กับผู้ใช้เพียงคนเดียว แต่ต่อมามีการเปิดเผยว่า YouTuber อีกรายก็ได้รับคำร้องเช่นกัน ทั้งสองคนรายงานว่าต้องสูญเสียยอดผู้ชมและรายได้จากเหตุการณ์นี้ บัญชีทวิตช์ของแบทเทิลสเตตเกมส์ เคยถูกระงับชั่วคราวในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2562 หลังจากที่พนักงานคนหนึ่งได้ชี้ปืนที่ไม่มีกระสุนเข้าที่ศีรษะของตัวเองและเหนี่ยวไกขณะกำลังสตรีมอยู่บนเว็บไซต์Hall, Charlie (8 January 2020). "Escape From Tarkov is a hit, despite the developer repeatedly shooting itself in the foot". Polygon. Retrieved 26 August 2020.

 ขาดตัวละครผู้หญิง 
ในการสัมภาษณ์ปี พ.ศ. 2559 หนึ่งในผู้พัฒนาของเกมกล่าวว่าจะไม่มีผู้หญิงหรือตัวละครผู้หญิงที่เล่นได้ในเกม เพราะ "ผู้หญิงรับความเครียดในระดับนั้นไม่ได้ มีที่สำหรับผู้ชายแข็งแกร่งเท่านั้นในที่นี้" หลังจากขอโทษสำหรับความคิดเห็นดังกล่าว แบทเทิลสเตตเกมส์ชี้แจงจุดยืนในปี พ.ศ. 2563 ว่า แม้ความคิดเห็นของพนักงานไม่ได้สะท้อนจุดยืนหรือความเห็นของบริษัทโดยรวม แต่จะไม่มีตัวละครผู้หญิงที่เล่นได้เนื่องจาก "เรื่องราวในเกม และที่สำคัญคือปริมาณงานมหาศาลที่ต้องทำกับแอนิเมชัน การปรับอุปกรณ์ ฯลฯ" แบทเทิลสเตตเกมส์ยังระบุว่าพนักงานคนดังกล่าวจะถูกตักเตือนสำหรับความคิดเห็นของเขา

 อันเฮิร์ดเอดิชัน 
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2567 แบทเทิลสเตตเกมส์ประกาศเวอร์ชันใหม่ของเกมที่สามารถซื้อได้ เรียกว่า อันเฮิร์ดเอดิชัน ซึ่งรวมฟีเจอร์ต่าง ๆ เช่น อุปกรณ์พิเศษและการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ PvE พิเศษ ในเดือนมกราคมของปีเดียวกัน เวอร์ชันอื่นของ เอสเคป ฟรอม ทาร์คอฟ คือ เอดจ์ออฟดาร์กเนสเอดิชันแบบเวลาจำกัด ซึ่งราคาถูกกว่าเวอร์ชันใหม่ ได้ถูกยกเลิกไป โดยก่อนหน้านั้น แบทเทิลสเตตเกมส์ระบุว่าผู้ถือ เอดจ์ออฟดาร์กเนสเอดิชัน จะได้รับ "การเข้าถึง DLC ทั้งหมดในอนาคตฟรี" หลังจากประกาศ อันเฮิร์ดเอดิชัน (ซึ่งโหมด PvE ถูกระบุว่าเป็น "ฟีเจอร์" และไม่ใช่ DLC) ข้อตกลงจึงถูกปรับเป็น การเข้าถึงฟรี 6 เดือน ทำให้เกิดเสียงวิจารณ์จากผู้เล่นและข้อกล่าวหาเรื่องการทำเกมเป็น จ่าย-เพื่อ-ชนะ ในวันที่ 27 เมษายน ผู้พัฒนาได้ประกาศว่าผู้ซื้อ เอดจ์ออฟดาร์กเนสเอดิชัน จะได้รับ การเข้าถึงโหมด PvE เต็มรูปแบบ เมื่อเกมเวอร์ชัน 1.0 ออก และผู้เล่นเหล่านั้นจะได้รับ ส่วนลด 50% หากต้องการอัปเกรดเป็น อันเฮิร์ดเอดิชัน ในวันถัดมา แบทเทิลสเตตเกมส์ได้แก้ไขคำแถลงการณ์อีกครั้ง โดยจะเปิดให้เข้าถึงได้เร็วขึ้น แต่จะทยอยเปิดเป็นช่วงๆ เพื่อรองรับเซิร์ฟเวอร์ที่เพิ่มขึ้น เมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม แบทเทิลสเตตเกมส์ได้เปิดตัวโหมด PvE ในฐานะส่วนเสริมที่สามารถซื้อได้สำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นเจ้าของเวอร์ชัน อันเฮิร์ด หรือ เอดจ์ออฟดาร์กเนส

 อ้างอิง 
บทความนี้ได้รวบรวมเนื้อหาที่มาจากบทความ "Gameplay modes" ในวิกิของเกม escapefromtarkov บน Fandom (เดิมชื่อ Wikia) และเผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 License (2018-10-172)

 แหล่งข้อมูลอื่น 



หมวดหมู่:เกมสำหรับวินโดวส์
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศรัสเซีย
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในประเทศรัสเซีย
หมวดหมู่:เกมที่มีส่วนร่วมในข้อกล่าวหา
หมวดหมู่:หน้าที่มีการแปลที่ยังไม่ได้ตรวจทาน