เกล็นน์ คอร์เปส

เกล็นน์ คอร์เปส เป็นนักพัฒนาเกมอิสระ เขาเป็นที่รู้จักจากผลงานที่ Bullfrog Productions โดยเฉพาะในเกม Populous (ซึ่งเขาเป็นผู้ร่วมสร้าง), Magic Carpet และ Dungeon Keeper เขาออกจาก Bullfrog ในปี 1999 เพื่อก่อตั้ง Lost Toys ซึ่งพัฒนาเกมสองเกมรวมถึง Battle Engine Aquila จากนั้นเขามุ่งพัฒนาเกมมือถือ และได้สร้างเกม Ground Effect สำหรับ ไอโอเอส และ Topia World Builder สำหรับ ไอโอเอส และ แอนดรอยด์ ผลงานล่าสุดของเขาคือ Fat Owl With A JetPack และ powARdup ผลงานของเขายังมีอิทธิพลต่อเกมอย่าง ไมน์คราฟต์ อีกด้วย

 อาชีพ 
ก่อนเข้าร่วมงานกับ Bullfrog คอร์เปส เคยทำงานเป็นผู้ควบคุมคอมพิวเตอร์และโปรแกรมเมอร์ระบบปฏิบัติการของเครื่อง Telex มาก่อน เขาเข้าร่วมงานกับ Bullfrog หลังจากถูกเลิกจ้างจากงานในตำแหน่งดังกล่าว โดยรับตำแหน่งหัวหน้าศิลปินกราฟิก

คอร์เปส เป็นผู้ร่วมออกแบบเกม Populous และออกแบบกราฟิกในเกม

เขายังพัฒนาภูมิประเทศแบบ 3D ซึ่งสร้างความสนใจให้ Peter Molyneux และ Les Edgar รวมถึงเขียนฟังก์ชันสนับสนุน CGA, EGA และ VGA

ในปี 1991 คอร์เปส คิดแนวคิดสำหรับ Magic Carpet และสร้างแผนที่วงกลมของเกม

คอร์เปส ยังพัฒนาเอนจินของ Dungeon Keeper (ซึ่งดัดแปลงมาจาก Magic Carpet) ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจสำหรับ ไมน์คราฟต์

ในปี 1999 คอร์เปส ออกจาก Bullfrog และก่อตั้ง Lost Toys ซึ่งพัฒนาเกม Moho และ Battle Engine Aquila แต่บริษัทปิดตัวลงในปี 2003 หลังจากนั้น คอร์เปส เริ่มโฟกัสที่การพัฒนาเกมมือถือและความเป็นจริงเสริม (AR) 

หลังจาก Lost Toys ปิดตัวลงในปี 2003 Glenn คอร์เปส เริ่มก่อตั้งบริษัทชื่อ Weirdwood โดยมุ่งเน้นพัฒนาเกมที่จัดจำหน่ายผ่านช่องทางออนไลน์ นอกจากนี้เขายังเคยทำงานให้กับ Kuju Entertainment และ Electronic Arts

ในปี 2009 คอร์เปส เปิดตัวเกมแข่งรถ Ground Effect ซึ่งเป็นเกมที่ใช้ยานพาหนะรูปแบบเฉพาะ (คล้ายโฮเวอร์คราฟต์และเครื่องบิน) สำหรับแพลตฟอร์ม ไอโอเอสหลังจากนั้นเขาร่วมมือกับ Crescent Moon ในการพัฒนา Topia World Builder ซึ่งเป็นเกมจำลองโลกที่เปิดตัวครั้งแรกในเดือนตุลาคม 2012 บน ไอโอเอส และต่อมาได้วางจำหน่ายในระบบ แอนดรอยด์

คอร์เปส ยังพัฒนาเกม Fat Owl With A Jetpack ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมสไตล์ Lunar Lander สำหรับ ไอโอเอส และในปี 2017 เขาร่วมพัฒนากับลูกชาย แจ็ค คอร์เปส เปิดตัว powARdup เกม AR ที่ออกแบบมาในรูปแบบเกมอาเขตเชิงสะสมและหลีกเลี่ยง

ตั้งแต่ปี 2019 คอร์เปส เข้าร่วมทีมพัฒนาซอฟต์แวร์การออกแบบ 3 มิติชื่อ Vector Suite โดยทำงานในฝ่ายวิจัยและพัฒนาที่มุ่งเน้นเทคโนโลยีการสร้างพื้นผิวสำหรับการใช้งานทั้งใน AR/VR และการออกแบบทั่วไป

 อ้างอิง 

หมวดหมู่:ผู้พัฒนาวิดีโอเกม
หมวดหมู่:บุคคลที่ยังมีชีวิตอยู่