สไปรต์ (คอมพิวเตอร์กราฟิกส์)

ในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ สไปรต์ () คือภาพบิตแม็ปสองมิติที่รวมกันเป็นฉากขนาดใหญ่

เดิมสไปรต์หมายถึงวัตถุอิสระที่ประกอบเข้าด้วยกันกับชิ้นส่วนอื่น เช่น พื้นหลัง สไปรต์เกิดขึ้นได้ขณะมีการเตรียมเส้นสแกนสำหรับอุปกรณ์เอาต์พุตวิดีโอ เช่น ซีอาร์ที โดยไม่คำนึงถึงหน่วยประมวลผลหลักและไม่ต้องใช้เฟรมบัฟเฟอร์แบบเต็มจอ สไปรต์อาจถูกจัดวางหรือเปลี่ยนแปลงได้โดยตั้งค่าลักษณะที่ใช้ในการประกอบฮาร์ดแวร์  ตัวอย่างเช่นตระกูลอาตาริ 8 บิต คอมโมดอร์ 64 แฟมิคอม เซกา เจเนซิส และตู้เกมหยอดเหรียญยุค 1980

 อ้างอิง 

หมวดหมู่:โครงสร้างข้อมูลคอมพิวเตอร์กราฟิกส์
หมวดหมู่:การออกแบบวิดีโอเกม
หมวดหมู่:การพัฒนาวิดีโอเกม