โซลเอดจ์

() เป็นเกมต่อสู้ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยบริษัทนัมโกะใน ค.ศ. 1996 สำหรับอาร์เคด ซึ่งถือเป็นเกมภาคแรกของซีรีส์โซลคาลิเบอร์ เกมอาร์เคดเต็มรูปแบบเปิดตัวที่งานแสดงสินค้าแจมมาในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 1995 และวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 1996 ในฮาร์ดแวร์ซิสเตม 11 ซึ่งเป็นบอร์ดเดียวกับที่ใช้ในเกมเทคเคนภาคแรก และเทคเคน 2 ต่อมา ในเดือนธันวาคม เวอร์ชันอัปเกรดและขยายของเกมดังกล่าวได้รับการพอร์ตมายังเครื่องเพลย์สเตชัน รวมถึงเวอร์ชันนี้ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็นโซลเบลด () นอกประเทศญี่ปุ่น และเปิดตัวใน ค.ศ. 1997

โซลเอดจ์เป็นเกมต่อสู้แบบ 3 มิติ และเป็นเกมที่สองที่ใช้พื้นฐานมาจากอาวุธ ต่อจากเกมแบตเทิลอะรีนาโทชินเด็ง (หากไม่นับซีรีส์เกมก่อนหน้าคือซามูไรสปิริตส์ที่เป็น 2 มิติ) ซึ่งโครงเรื่องมุ่งเน้นไปที่ดาบในตำนาน ซึ่งมีข่าวลือว่ามันได้มอบพลังอันไร้ขีดจำกัดแก่ใครก็ตามที่สามารถค้นพบและใช้งานมันได้ อันนำไปสู่นักรบเก้าคนที่พยายามไล่ล่านักรบคนที่สิบ ซึ่งมีข่าวลือว่ามีดาบเล่มนี้อยู่ นอกจากนี้ เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จทั้งในด้านรายได้และคำวิจารณ์ โดยได้รับคำชมในด้านกราฟิก, รูปแบบการเล่น และตัวละคร กระทั่งตามมาด้วยเกมโซลคาลิเบอร์ในเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 1998

 รูปแบบการเล่น 

โซลเอดจ์ได้รับการสร้างขึ้นก่อนที่จะมีการเปิดตัวสิ่งที่เรียกว่าวิ่ง 8 ทาง บรรดาตัวละครสามารถก้าวไปด้านข้างได้โดยการแตะสองครั้งเพื่อเคลื่อนสู่ฉากหน้าหรือแตะลงแล้วขึ้นไปสู่ฉากหลัง ส่วนการกระโดด (ซึ่งในเกมโซลคาลิเบอร์จะคล้ายกับการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางมากกว่า) จะทำให้ผู้เล่นลอยสูงขึ้นไปในอากาศ แม้กระทั่งสามารถเคลื่อนที่ผ่านเหนือคู่ต่อสู้ได้ (คล้ายกับในเกมเทคเคน) เกมนี้ใช้ระบบตั้งการ์ดแบบแอ็กทีฟโดยการกดปุ่มบล็อก และระบบการต่อสู้ที่อิงตามปุ่มโจมตีสามปุ่ม ได้แก่ โจมตีแนวนอน, โจมตีแนวตั้ง และเตะ

การเคลื่อนไหวของตัวละครยังคงรักษาความรู้สึกของซีรีส์เกมเทคเคนของบริษัทนัมโกะ ตัวละครแต่ละตัวจะมีการโจมตีที่ช้าแต่ไม่สามารถบล็อกได้หนึ่งหรือสองครั้ง รวมถึงตัวละครแต่ละตัวสามารถทำการโจมตีแบบ "คริติคอลเอดจ์" ได้หนึ่งหรือสองครั้ง ซึ่งประกอบด้วยการโจมตีที่เชื่อมโยงกันเป็นชุดยาว และมักจะจบลงด้วยการโจมตีที่รุนแรงสูง การเคลื่อนไหวเหล่านี้ต้องอาศัยการป้อนคำสั่งผสมพิเศษของสองส่วน: คำสั่งเหล่านี้จะเปิดใช้งานโดยการกดปุ่มโจมตีทั้งสามปุ่มพร้อมกัน และหากเชื่อมต่อกันได้ ผู้เล่นจะมีโอกาสขยายคอมโบด้วยลำดับเฉพาะตัวละคร ซึ่งจะต้องป้อนระหว่างการโจมตี และการโจมตีนี้จะทำให้เกจอาวุธลดลงหนึ่งในสามเมื่อใช้

เกจอาวุธคือแถบพลังของอาวุธที่ตัวละครดังกล่าวใช้ โดยทุกครั้งที่ผู้เล่นบล็อกการโจมตี แถบนี้จะลดลง หากแถบนั้นว่างเปล่า อาวุธจะหายไป และตัวละครจะถูกบังคับให้ต่อสู้โดยไม่มีอาวุธ ซึ่งรายการท่าของตัวละครที่ไม่มีอาวุธจะเหมือนกันทุกตัว ส่วนอีกหนึ่งคุณสมบัติที่ถูกตัดออกจากเอนจินของโซลคาลิเบอร์คือสถานการณ์เป่ายิ้งฉุบ โดยเมื่อตัวละครสองตัวโจมตีพร้อมกัน ทำให้อาวุธของทั้งคู่ล็อกกัน และผู้ที่กดปุ่มถูกต้องย่อมได้เปรียบ

เกมโซลเอดจ์ใช้กลยุทธ์บล็อกโจมตีเสริมที่เรียกว่า "การ์ดอิมแพกต์" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสกัดกั้นการโจมตีที่เข้ามาและผลักการโจมตีนั้นกลับไป ส่งผลให้มีโอกาสโจมตีโต้กลับได้อย่างอิสระชั่วขณะ อย่างไรก็ตาม ฝ่ายตรงข้ามยังสามารถตอบโต้การ์ดอิมแพกต์หลังจากได้รับการ์ดอิมแพกต์เช่นกัน ทำให้เกิดการปะทะแบบชะงักงันจนกว่าฝ่ายตรงข้ามคนหนึ่งจะพลาดจังหวะในครั้งถัดไป โดยรูปแบบการเล่นนี้ได้รับการขยายเพิ่มเติมในเกมซีรีส์โซลในอนาคต

 หมายเหตุ 

 อ้างอิง 

 แหล่งข้อมูลอื่น 
 Official website  
 Official website (Ver. II)  
 Soul Blade at MobyGames

หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2539
หมวดหมู่:เกมต่อสู้สามมิติ
หมวดหมู่:วิดีโอเกมอาร์เคด
หมวดหมู่:วิดีโอเกมแฟนตาซี
หมวดหมู่:เกมสำหรับเพลย์สเตชัน
หมวดหมู่:วิดีโอเกมต่อสู้
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในประเทศญี่ปุ่น
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่มีตัวละครเอกหญิง
หมวดหมู่:วิดีโอเกมเกี่ยวกับโจรสลัด
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศญี่ปุ่น
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศอิตาลี
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศเกาหลีใต้
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศจีน
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศมองโกเลีย
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศเยอรมนี
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศสเปน
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศกรีซ
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่มีฉากในสหรัฐ
หมวดหมู่:วิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นคนเดียว
หมวดหมู่:เกมจากค่ายโซนี่คอมพิวเตอร์เอ็นเตอร์เทนเมนต์