แบบแผนเทมเพลตเมธอด

แบบแผนเทมเพลตเมธอด () เป็นแบบแผนการออกแบบซอฟต์แวร์ที่ใช้กำหนดแม่แบบหรือโครงหลักของขั้นตอนวิธี โดยไม่ได้กำหนดรายละเอียดของขั้นตอนต่างๆ ซับคลาสสามารถนิยามรายละเอียดของแต่ละขั้นตอนย่อยได้ตามความต้องการ เทมเพลตเมธอดถูกใช้เป็นส่วนหลักของซอฟต์แวร์เฟรมเวิร์ก ตัวอย่างที่นอกเหนือจากการเขียนโปรแกรมเช่น แบบแปลนบ้านที่เจ้าของบ้านสามารถเลือกสีและตกแต่งได้ภายหลัง

 การนำไปใช้งาน 

องค์ประกอบของแบบแผนเทมเพลตเมธอดมีดังนี้
 คลาสนามธรรม (Abstract class) เป็นผู้กำหนดโครงหลักในการทำงาน
 กำหนดขั้นตอนย่อยของการทำงานโดยไม่กำหนดรายละเอียด โดยสร้างเป็นเมธอดนามธรรม (Abstract method) หรืออาจจะกำหนดการทำงานพื้นฐานไว้ก็ได้
 สร้างเทมเพลตเมธอดที่มีโครงของขั้นตอนวิธีและเรียกใช้ขั้นตอนย่อยที่ได้นิยามไว้แล้วเป็นเมธอดนามธรรม
 คลาสรูปธรรม (Concrete class) ซับคลาสของคลาสนามธรรม กำหนดรายละเอียดของขั้นตอนย่อยที่ถูกนิยามในคลาสแม่

 ตัวอย่างโค้ด 

 ภาษาจาวา 

ตัวอย่างโปรแกรมคำนวณหาปริมาตรของรูปทรงกระบอกและรูปทรงสี่เหลี่ยมซึ่งมีสูตรร่วมกันดังนี้

 ปริมาตร = พื้นที่ฐาน * ความสูง

โดยที่
 คำนวณหาปริมาตรในเทมเพลตเมธอดของคลาสนามธรรม
 พื้นที่ฐานของทรงกระบอกและทรงสี่เหลี่ยมมีวิธีการหาที่แตกต่างกัน อยู่ในเมธอดของซับคลาสรูปธรรม

คลาสนามธรรม ThreeDShape นิยามเมธอด getBaseArea ()  getHeight ()  และ getVolume ()  ซึ่งเป็นเทมเพลตเมธอดมีรายละเอียดการคำนวณหาปริมาตร

public abstract class ThreeDShape {
    public abstract double getBaseArea () ;
    public abstract double getHeight () ;

    /**
     * The Template Method
     */
    public double getVolume () {
        return getBaseArea () * getHeight () ;
    }
}

คลาสรูปธรรม Cylinder กำหนดวิธีการหาพื้นที่ฐานซึ่งเป็นรูปวงกลมในเมธอด getBaseArea () 

public class Cylinder extends ThreeDShape {
    private final double radius;
    private final double height;

    public Cylinder (double radius, double height) {
        this.radius = radius;
        this.height = height;
    }

    @Override
    public double getBaseArea () {
        return Math.PI * radius * radius;
    }

    @Override
    public double getHeight () {
        return height;
    }
}

คลาสรูปธรรม Box กำหนดวิธีการหาพื้นที่ฐานซึ่งเป็นรูปสี่เหลี่ยมในเมธอด getBaseArea () 

public class Box extends ThreeDShape {
    private final double width;
    private final double length;
    private final double height;

    public Box (double width, double length, double height) {
        this.width = width;
        this.length = length;
        this.height = height;
    }

    @Override
    public double getBaseArea () {
        return width * length;
    }

    @Override
    public double getHeight () {
        return height;
    }
}

 อ้างอิง 
 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (ISBN 0-201-63361-2) โดย Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson และ John Vlissides (Gang of four: GoF)

 แหล่งข้อมูลอื่น 
 Template Method โดย Vince Huston 

หมวดหมู่:การเขียนโปรแกรม