தெமிசு அசபீசு

சேர் தெமிசு அசபீசு  (பிறப்பு சூலை 27,1976) ஒரு பிரித்தானிய கணினி அறிவியலாளரும், செயற்கை நுண்ணறிவு (செநு) ஆராய்ச்சியாளரும் ஆவார். முன்னதாக அவர் ஒரு காணொலி பிடிப்பி செநு (AI) நிரலாளராகவும் வடிவமைப்பாளராகவும்,  போர்டு விளையாட்டு வல்லுநராகவும்  இருந்தார். அவர் "ஆழ்மனம்" (DeepMind, தீப்புமைண்டு),  ஐசோமார்பிக்கு இலேபு ஆகியவற்றின் தலைமை நிருவாக அதிகாரியாகவும் இணை நிறுவனராகவும் இங்கிலாந்து அரசாங்கத்தின் செநு (AI) ஆலோசகராகவும் இருந்தார்

அவர் வேந்திய குமுகத்தின் ( இராயல் சொசைட்டியின்) உறுப்பினராகவும், ஆல்பாபோலடு (AlphaFold)  குறித்த அவரது பணிக்காக  பிரேக்குத்துரூ பரிசும் (Breakthrough Prize), கனடா கெயித்துனர் அனைத்துலக விருதும்  இலாசுக்கர் விருதும் உள்ளிட்ட பல மதிப்புமிக்க விருதுகளை வென்றுள்ளார். 2017 ஆம் ஆண்டில் அவர் சிபிஇ ஆக நியமிக்கப்பட்டார். இது தவிர தைம் 100 (Time 100) என்னும் செல்வாக்கு மிக்க ஆட்களின் பட்டியலில் இடம்பெற்றார். 2024 ஆம் ஆண்டில் அவர் செநு வுக்கான பணிகளுக்காக நைட்டு என்னும் பிரித்தானிய வீரர் பட்டம் பெற்றார்.

புரத மடிப்பு கணிப்புகளுக்காக அவருக்கு 2024 ஆம் ஆண்டின் வேதியியலுக்கான நோபல் பரிசு வழங்கப்பட்டது.

கிரேக்க சைப்பிரிய  தந்தைக்கும் சிங்கப்பூர் தாய்க்கும் பிறந்த அசபீசு, வடக்கு இலண்டனில் வளர்ந்தார். 4 வயதிலிருந்தே சதுரங்க ஆட்டத்தில் மிகுவியப்புக்  குழந்தையாக அறியப்பட்டார் அசபீசு 13 வயதில் 2300 எலோ மதிப்பீட்டுடன் வல்லுநர் தரத்தை அடைந்தார். பல இங்கிலாந்து இளைஞர் சதுரங்க அணிகளுக்கு தலைமை தாங்கினார். 1995, 1996, 1997 ஆம் ஆண்டுகளில் ஆக்குபோர்து-கேம்பிரிட்சு பல்கலைக்கழக சதுரங்க போட்டிகளில் கேம்பிரிட்சுப் பல்கலைக்கழகத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தி அரை நீல நிறம் என்னும் நிலையில் வென்றார்.1995 Varsity Chess Match, Oxford v Cambridge - http://www.saund.co.uk/britbase/pgn/199503vars-viewer.html  - BritBase1996 Varsity Chess Match, Oxford v Cambridge - http://www.saund.co.uk/britbase/pgn/199603vars-viewer.html  - BritBase1997 Varsity Chess Match, Oxford v Cambridge - http://www.saund.co.uk/britbase/pgn/199703vars-viewer.html  - BritBase

1988 மற்றும் 1990 க்கு இடையில், வடக்கு இலண்டனில் உள்ள பாருனெட்டு என்ற சிறுவர்கள் இலக்கணப் பள்ளி அரசி எலிசபெத்து பள்ளியில் அசபீசு கல்வி பயின்றார். பின்னர் அவர் தனது பெற்றோர்களால் வீட்டிலேயே கல்வி பயின்றார், அந்த நேரத்தில் அவர் தனது முதல் கணினியை வாங்கினார், சதுரங்க வெற்றிகளிலிருந்து நிதியளிக்கப்பட்ட ZX ஸ்பெக்ட்ரம் 48K, புத்தகங்களிலிருந்து எவ்வாறு நிரல் செய்வது என்பதைக் கற்றுக் கொண்டார். பின்னர் அவர் பிஞ்சிலியில் உள்ள கிறித்துக் கல்லூரியில் படித்தார். அவர் தனது ஏ-நிலை தேர்வுகளை இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பே 16 வயதில் முடித்தார்.

கேம்பிரிட்சு பல்கலைக்கழகத்தால் தனது இளம் வயதின் காரணமாக ஒரு இடைவெளி ஆண்டு எடுக்கும்படி கேட்டபோது, அசபீஸ் தனது கணினி விளையாட்டு வாழ்க்கையைத் தொடங்கினார் புல்பிராகு புரொடக்குசன், முதல் நிலை சிண்டிகேட்டு வடிவமைத்தல், பின்னர் 17 இல் இணை வடிவமைப்பும்  முன்னணி நிரலாக்கம் 1994 விளையாட்டு தீம் பார்க், விளையாட்டின் வடிவமைப்பாளர் பீட்டர் மோலினக்கசுடன். உருவகப்படுத்துதல் காணொலி பிடிப்பியான (வீடியோ கேமான) தீம் பார்க்கு, பல மில்லியன் படிகள் விற்றது, து தவிர உருவகப்படுத்தல் சாண்ட்பாக்கசு கேம்களின் முழு வகையையும் ஊக்கப்படுத்தியது. அவர் தனது இடைவெளி ஆண்டிலிருந்து பல்கலைக்கழகத்தின் மூலம் தனது சொந்த வழியில் பணம் செலுத்த போதுமான அளவு பொருளீட்டினார்.

கேம்பிரிட்சு குயின்ஸ் கல்லூரியில் படிக்க அசபீசு புல்பிராகை விட்டு வெளியேறினார், அங்கு அவர் கணினி அறிவியல் திரிப்போசை முடித்து 1997 இல் இரட்டை முதல் நிலை (Double First) பட்டம் பெற்றார்.

 தொழிலும் ஆராய்ச்சியும் 

 சிங்கத் தலை 
கேம்பிரிட்சில் பட்டம் பெற்ற பிறகு, அசபீஸ் இலயன்னெட்டு (சிங்கத்தலை) ஸ்டுடியோவில் பணியாற்றினார். புல்பிராகு புரொடக்கசன்சில்  அசாபிசு பணிபுரிந்த விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் பீட்டர் மோலினக்கசு, சமீபத்தில் இந்த நிறுவனத்தை நிறுவினார். 'சிங்கத்தலை' நிறுவனத்தில், 2001 ஆம் ஆண்டு "கடவுள்" விளையாட்டு பிளாக்கு அண்டு ஒயிட்டில் முன்னணி செநு (AI) நிரலாளராக அசாபிசு பணியாற்றினார்.கருப்பு & வெள்ளை

அசபீசு 1998 இல் 'சிங்கத்தலை' நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறி இலண்டனைத் தளமாகக் கொண்ட தன்னுடைய படப்பிடிப்பு (கேம்) வளர்த்தெடுப்பரான எலிக்கசிர் தூடியோவை நிறுவி, ஐடோசு இன்டராக்டிவ், விவேண்டி யூனிவர்சல்,  மைக்ரோசாட்டு ஆகிய நிறுவனங்களுடன் வெளியீட்டு ஒப்பந்தங்களில் கையெழுத்திட்டார். நிறுவனத்தை நிர்வகிப்பதைத் தவிர, அசபிசு பாஃபடா (BAFTA) பரிந்துரைக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளான இரிப்பளிக்கு: தி ரெவல்யூசன் அண்டு ஈவில் சீனியசின் நிர்வாக வடிவமைப்பாளராகவும் பணியாற்றினார்.

எலிக்ஸிர் முதல் விளையாட்டு, குடியரசுஃ புரட்சி, ஒரு மிகவும் லட்சிய மற்றும் அசாதாரண அரசியல் உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டு, அதன் பெரிய நோக்கம் காரணமாக தாமதமானது, இது ஒரு முழு கற்பனை நாட்டின் செயல்பாடுகளை ஒரு AI உருவகப்படுத்துதலை உள்ளடக்கியது. இறுதி விளையாட்டு அதன் அசல் பார்வையிலிருந்து குறைக்கப்பட்டு, மெட்டாக்ரிடிக் மதிப்பெண் 62/100 பெற்று, மந்தமான விமர்சனங்களுடன் வரவேற்கப்பட்டது. ஈவில் ஜீனியஸ், ஒரு கன்னத்தில் வில்லன் பாண்ட் சிமுலேட்டர், 75/100 மதிப்பெண்ணுடன் மிகச் சிறப்பாக செயல்பட்டது. ஏப்ரல் 2005 இல் அறிவுசார் சொத்து மற்றும் தொழில்நுட்ப உரிமைகள் பல்வேறு வெளியீட்டாளர்களுக்கு விற்கப்பட்டன மற்றும் ஸ்டுடியோ மூடப்பட்டது.

இலண்டன் பல்கலைக்கழகக் கல்லூரியில் நரம்பியல் ஆராய்ச்சி
தெமிசு அசபீசு (இடதுபுறம் பிளேசு அக்கயுரா ஒய் ஆர்காசுடன் (வலதுபுறம் 2014 இல், இலண்டனில் நடந்த Wired மாநாட்டில்)|thumb|right
எலிக்கசிர் தூடுடியோவைத் தொடர்ந்து, எலியனோர் மாகுவேர் மேற்பார்வையில் 2009 ஆம் ஆண்டில் இலண்டன் பல்கலைக்கழகக் கல்லூரியில் (யு. சி. எல்) அறிவுணர் நரம்பியல் துறையில் முனைவர் பட்டம் பெற அசபீசு கல்வித்துறைக்குத் திரும்பினார்.   புதிய செநு (AI) வழிமுறைகளுக்கான மனித மூளை புத்தெழுச்சிப் பெற அவர் முயன்றார்.

 மேற்கோள்கள் 

பகுப்பு:ஆங்கிலேய சதுரங்க வீரர்கள்
பகுப்பு:வாழும் மக்கள்
பகுப்பு:1976 பிறப்புகள்
பகுப்பு:நோபல் பரிசு பெற்ற ஆங்கிலேயர்கள்