வணிகக் கல்வி விளையாட்டுகள்

வணிகக் கல்வி விளையாட்டுகள் என்பது வணிகத்தைக் கற்பிப்பதற்கான கல்விக் கருவியாகப் பயன்படுத்தப்படும் உருவக விளையாட்டுகளைக் குறிக்கிறது. பொதுவான விளையாட்டுகள், பொது நிர்வாகம், நிதியியல், நிறுவன நடத்தை, மனித வளங்கள் போன்ற பல வணிகப் பயிற்சிகளுக்கு வணிகக் கல்வி விளையாட்டுகள் நடத்தப்படலாம். பெறும்பாலும் வணிக உருவகப்படுத்துதல் என்பது வணிகக் கல்வி விளையாட்டுகளாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு வணிக முறை விளையாட்டு என்பது ஒரு வணிகச் சூழலைக் கொண்ட விளையாட்டு ஆகும். இவ்வகையான விளையாட்டுகள் ஒன்று அல்லது இரண்டு முடிவுகளுக்கு வழிவகுக்கும்.
வணிகக் கல்வி விளையாட்டுகள் பல்கலைக்கழகங்களில் கற்பித்தல் முறையாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. குறிப்பாக வணிகப் பள்ளிகளிலும், ஆனால் நிர்வாகக் கல்விக்காகவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. தொழில் ஒப்புருவாக்கம் என்பது ஒரு புதுமையான கற்றல் முறையாகக் கருதப்படுகிறது. பெறும்பாலும் இவை கணினி சார்ந்தவை.
வரலாறு
வணிகக் கல்வி விளையாட்டுகள் முதன் முதலில் இராணுவப் போர் விளையாட்டுகளில் இருந்து உருவானதாகும். 1950 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியிலிருந்து இவ்விளையாட்டுகள் உருவானது. வணிக உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டானது கணினி சார்ந்த விளையாட்டுகளைக் குறிக்கிறது. இவ்விளையாட்டுகள் கற்பித்தல் முகமைக்கான கற்றல் கருவியாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன. இவை பல்கலைக்கழகங்களில் வழக்கமாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. குறிப்பாக வணிகப்பள்ளிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. உதாரணமாக 1957 முதல் வாசிங்டன் பல்கலைக்கழகம் தனது வகுப்பறைச் சூழலில் வணிக உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்திவருகிறது.
1963-ல் சிகாகோ பல்கலைக்கழகத்தில் இன்டாப் எனும் கருவி உருவாக்கப்பட்டது. 1963 முதல் 1995 ஆம் ஆண்டு வரையுள்ள காலகட்டங்களில் உலகளவில் 160 நிறுவனங்களில் கற்பிப்பதற்காக நிறுவப்பட்டது. அதன்பின் இன்டோபியா முதன்முதலில் 1995 ஆம் ஆண்டு வெளியிடப்பட்டது. மேலும் இவை யு.எஸ் வணிக விளையாட்டுகள் முகாமைத்துவ பயிற்சி மற்றும் அபிவிருத்தி நிறுவனங்களுக்குள் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
மேற்கோள்கள்

பகுப்பு:கல்வியியல்
பகுப்பு:வணிக செயல்முறை