Kahoot

Kahoot! është një platformë norvegjeze e kuizit mësimor në internet. Lojërat në platformë (të quajtura "kahoot"-e) janë kuize me zgjedhje të shumëfishtë të krijuara nga përdoruesit e saj, që mund të qasen prej një shfletuesi interneti apo prej aplikacionit mobil. Korniza për teknologjinë e platformës u themelua në 2006, dhe platforma u lansua për publikun në mars 2013. Ajo fitoi popullaritet të madh në 2020 falë pandemisë COVID-19.

 Historia 

Kahoot! u krijua në Norvegji në vitin 2013 nga një grup studiuesish që donin të sillnin më shumë gjallëri dhe bashkëveprim në klasë. Platfoma u përhap shumë shpejt, sepse ishte e lehtë për t’u përdorur dhe u jepte nxënësve mundësinë të merrnin pjesë në mënyrë aktive, jo thjesht të dëgjonin.

 Udha e lojës 
 Mësuesi krijon një kuiz me pyetje, figura ose video.
 Gjenerohet një PIN, që u shërben nxënësve për t’u bashkuar me lojën.
 Çdo pyetje shfaqet në ekran dhe nxënësit zgjedhin alternativën në pajisjen e tyre.
 Pikët llogariten sipas saktësisë dhe shpejtësisë së përgjigjes.
 Pas çdo pyetjeje shfaqet tabela e renditjes, që e bën lojën më emocionuese.

Ky proces e kthen klasën në një mjedis të gjallë dhe motivues, ku çdo nxënës ndjehet i përfshirë.

Përdorimet kryesore

 Në shkolla: për përsëritje të temave, testime të shpejta, punë në grup dhe aktivitete argëtuese në fund të orës.
 Në trajnime dhe kurse: për të testuar njohuritë e pjesëmarrësve në mënyrë më pak formale.
 Në ambiente shoqërore: gjatë festave, lojërave të mbrëmjes, eventeve në klasë apo online.

Karakteristikat që e bëjnë të veçantë

 Pyetje me alternativa dhe kohëmatës.
 Figura, video dhe ngjyra që e bëjnë më tërheqës vizualisht.
 Modaliteti individual ose në grupe.
 Statistika për mësuesit pas përfundimit të lojës.
 Mundësi për të luajtur edhe në kohë të lirë me funksionin “Challenge”.

 Ndikimi 
Kahoot! ka ndryshuar mënyrën se si zhvillohen orët e mësimit. Ai i bën nxënësit më aktivë, rrit bashkëpunimin dhe krijon një atmosferë pozitive në klasë. Shpeshherë, edhe nxënësit që zakonisht nuk flasin shumë, marrin pjesë pa hezitim, sepse loja u jep kurajë dhe e bën procesin më të këndshëm dhe argëtues.

 Referime