Super Mario 3D World

Super Mario 3D World[lower-alpha 2] is a 2013 platform game developed and published by Nintendo for the Wii U. It is the sixth original 3D platform game in the Super Mario series and the sequel to Super Mario 3D Land (2011) for the Nintendo 3DS. 

Lojtarët kontrollojnë Marion dhe miqtë e tij që përpiqen të shpëtojnë krijesa si zanash të quajtura Sprixies nga Bowser, i cili pushton mbretërinë e njohur si Mbretëria Sprixie. Loja e lojës është e ngjashme me lojërat e mëparshme Mario, me lojtarët që përparojnë nëpër nivele për të arritur Bowser. Ai përmban një përzgjedhës personazhesh si dhe prezanton një fuqizues të quajtur Super Bell, i cili e kthen lojtarin në një mace, duke i mundësuar ata të ngjiten në mure dhe të përdorin një sulm me gërvishtje. Super Mario 3D World + Bowser's Fury, një port i përmirësuar i bashkuar me lojën Bowser's Fury, u lëshua për Nintendo Switch më 12 shkurt 2021.

Super Mario 3D World u vlerësua për dizajnin e tij të nivelit, prezantimin, vlerën e riprodhimit dhe kolonën zanore, megjithëse disa recensues kritikuan kamerën e tij jo të besueshme në modalitetin me shumë lojtarë. Loja ishte një sukses financiar, me versionin Wii U që shiti 5.89 milion njësi dhe versioni Nintendo Switch shiti 12.38 milion njësi në mbarë botën që nga shtatori 2023, duke u bërë loja e dytë më e shitur për Wii U dhe një nga lojërat më të shitura për Nintendo Switch . Midis të dy versioneve, gjithsej 18.47 milionë njësi janë shitur në mbarë botën.

 Lojë e lojës 
majtas|parapamje|Luigi, Toad, Peach dhe Mario sprintuan në nivelin 2-4.
Nivelet e lojës luajnë në mënyrë të ngjashme me ato të Super Mario 3D Land, të cilat kombinojnë lojën në roaming të lirë të lojërave 3D të ekskluzivitetit Super Mario me mekanikën e rrotulluesve të saj anësor 2D, duke përfshirë një kohëmatës dhe një shtizë flamuri me fund të nivelit.  Deri në katër lojtarë të njëkohshëm mund të kontrollojnë personazhet, të cilët janë Mario, Luigi, Princesha Peach, Toad dhe Rosalina që hapet. Ngjashëm me paraqitjet e tyre në Super Mario Bros. 2,  secili nga personazhet zotëron aftësi unike dhe kontrolle të ndryshme: Mario ka shpejtësi të balancuar vrapimi dhe lartësi kërcimi; Luigi kërcen më lart dhe bie më ngadalë, por ka tërheqje pak më të ulët; Pjeshkë mund të kërcejë dhe të notojë shkurtimisht nëpër ajër, por vrapon ngadalë; Toad vrapon më shpejt, por nuk mund të kërcejë aq lart dhe bie më shpejt; Rosalina mund të përdorë lëvizjen e sulmit rrotullues siç shihet në lojërat Super Mario Galaxy, por ka shpejtësinë më të ngadaltë të vrapimit.  Lojtari mund të zgjedhë cilindo nga pesë personazhet për t'u përdorur përpara se të fillojë një nivel, dhe deri në katër lojtarë mund të eksplorojnë të njëjtin nivel njëkohësisht, duke ndarë nga një grup jetësh . Lojtarët janë gjithashtu në gjendje të marrin, mbajnë dhe hedhin njëri-tjetrin. 

Nivelet arrihen përmes një harte botërore, në të cilën lojtarët mund të gjejnë zona të fshehura për të fituar më shumë artikuj ose monedha. Çdo nivel përmban tre yje të gjelbër të grumbullueshëm, të cilët kërkohen për të hyrë në nivele të caktuara, dhe çdo nivel kryesor përmban një vulë të fshehur, e cila është përdorur në postimet e shkruara me dorë për komunitetin online Miiverse tashmë të zhdukur. Lojtarët mund të shikojnë gjithashtu mesazhet e lëna nga lojtarët e tjerë, si në hartën e botës ashtu edhe pas pastrimit të një niveli, dhe mund të shkarkojnë 'Mii Ghosts', të cilat janë regjistrime të drejtpërdrejta të lojtarëve të tjerë që përfundojnë nivelet. Mund të përballen me fantazmat dhe mund të mbajnë çmime dhuratash si monedha ose jetë shtesë.  Yjet e gjelbër shtesë mund të fitohen në nivelet Captain Toad, Mystery House dhe Challenge.  

Së bashku me artikujt që kthehen nga lojërat e mëparshme, të tilla si Fire Flower, Super Leaf, Mega Mushroom, Propeller Box dhe Boomerang Flower, prezantohen disa artikuj. Super Bell u jep lojtarëve një kostum Cat, duke i lejuar ata të vrapojnë më shpejt, të kryejnë sulme unike dhe të ngjiten në mure për të arritur zona të reja. Një variant i Super Bell, Këmbana Fat, i lejon lojtarit të transformojë përkohësisht karakterin e tij në një statujë mace me fat që shpërblen monedha në kushte të caktuara.  Qershitë e dyfishta bëjnë një klon të lojtarit, duke lejuar sulme më efektive dhe një shans më të lartë për mbijetesë; sa më shumë Double Cherry përdor një lojtar, aq më shumë klone shfaqen. Lojtarët mund të veshin kuti topash që gjuajnë kundër armiqve, blloqe të lehta që mund të mposhtin fantazmat dhe maska Goomba që i lejojnë ata të përzihen me Goombas-in armik. Lojtarët janë në gjendje të marrin objekte të ndryshme, të tilla si bomba, topa bejzbolli dhe bimë Piranha (të cilat mund të përdoren për të mposhtur armiqtë ose për të zgjidhur enigmat), dhe mund të hipin në një këpucë patinazhi ose me një dinosaur ujor të quajtur Plessie. 

Wii U GamePad i lejon lojtarët të fërkojnë ekranin me prekje, të fryjnë në mikrofon për të zbuluar blloqe ose sende të fshehura, të pengojnë armiqtë, të aktivizojnë mekanizmat dhe të përdorin Play Off-TV .  Loja është e përputhshme me Wii Remote, Nunchuk, Classic Controller dhe Wii U Pro Controller .  Një version i shkyçshëm me temën Luigi i Mario Bros., Luigi Bros., arrihet duke pastruar lojën ose duke ruajtur të dhënat nga New Super Luigi U. 

 Komplot 
Mario, Luigi, Peach dhe Toad po shikojnë një shfaqje fishekzjarre pranë kështjellës së Princeshës Peach derisa gjejnë një tub qelqi të anuar. Pasi Mario dhe Luigi e rregullojnë atë, shfaqet një princeshë e gjelbër si një zanë Sprixie dhe u thotë atyre se Bowser ka rrëmbyer dhe kapur gjashtë princesha të tjera Sprixie në kavanoza. Ai mbërrin dhe e kap atë përpara se të arratiset përmes tubit, me heronjtë që më pas hyjnë në të dhe e ndjekin atë. Ata e gjejnë veten në një mbretëri të njohur si "Mbretëria Sprixie" dhe nisen për të gjetur Sprixies. Secili prej Sprixies shpëtohet në botë të ndryshme. Pasi heronjtë shpëtojnë atë të fundit, Bowser i rimarrë të shtatët dhe shkon në kalanë e tij të parkut zbavitës . Pas kësaj, Bowser përdor Super Bell për t'u shndërruar në një formë mace të quajtur Meowser. Grupi vazhdon të ngjitet në kullën më të lartë dhe të mposhtë Meowser. Heronjtë u thonë lamtumirë Sprixies dhe udhëtojnë në shtëpi përmes tubit për në Mbretërinë e Kërpudhave .

 Zhvillimi 
Zhvillimi në Super Mario 3D World filloi menjëherë pas publikimit të Super Mario 3D Land me Nintendo EAD Tokyo që drejtonte projektin; 1-Up Studio ofroi ndihmë zhvillimore.  Një staf prej 100 personash, përfshirë producentin Yoshiaki Koizumi, shkroi ide për mekanikën e lojës në shënime ngjitëse, të cilat u mblodhën në muret e studios. Idetë e miratuara nga ekipi do të zbatoheshin në lojë për testim. Bashkëdrejtoresha Kenta Motokura tha: "Ne diskutuam dhe hodhëm poshtë një numër të madh idesh gjatë zhvillimit - ndonjëherë thjesht nuk mund të dallosh nëse një ide është e mirë apo e keqe duke e parë atë në tabelën e vizatimit; kur kjo ndodh, ne e provojmë Në lojë nëse nuk na duket argëtuese, ajo nuk do të hyjë në produktin përfundimtar.  Bashkëdrejtor  deklaroi se Super Mario 3D World synohej të ishte një lojë Wii U për bazën e fansave të New Super Mario Bros, si dhe një vazhdim de facto i Super Mario 3D Land .  Zbatimi i veçorisë me shumë lojtarë të lojës u provua të ishte i ndërlikuar, pasi qëllimi i ekipit ishte të përsoste kamerën për të katër lojtarët njëkohësisht, pa ata "të ndiheshin të lënë jashtë". Motokura u shpreh se loja ishte krijuar për të qenë "shumë intuitive dhe lehtësisht e arritshme".  “Ne e projektuam këtë lojë në mënyrë që lojtarët të mund të zhyten me të vërtetë në të dhe të pastrojnë të gjitha kurset pa pasur nevojë të lexojnë shumë tekst ose të merren me kontrolle të vështira, qoftë duke luajtur vetë apo me të tjerët”, shtoi Motokura. Koizumi tha se ekipi "përfundoi duke futur elementë [që lejojnë] lojtarët të shijojnë më tej mjediset e përhapura." 

Idetë për veshjet e maces të lojës erdhën herët në zhvillim, për të zbatuar një mekanik sulmi, për të prezantuar aftësinë për t'u ngjitur në mure dhe për të ndihmuar lojtarët fillestarë të pastrojnë pengesat. "Kur filluam, ne po mendonim për lloje të ndryshme veprimesh që Mario mund të bënte," tha Motokura në një intervistë me IGN . "Duke menduar për ato veprime të ndryshme[...] doli se një mace ishte një kafshë e përsosur që të gjithë e njohin." 

Lidhur me fuqizimet, Motokura tha se procesi i përfshirjes së fuqizimeve përfshin balancimin e përvojës së një lojtari fillestar midis vështirësisë dhe "ajo që ishte argëtuese në lojë". Ai shtoi se ekipi dëshironte të prezantonte mënyra "të reja" për të përdorur fuqizimet klasike, të tilla si përdorimi i Lules së Zjarrit në tuba të pastër. 

 Muzikë 
Kolona zanore e lojës u kompozua nga Mahito Yokota (gjithashtu regjisori i zërit), Toru Minegishi, Koji Kondo dhe Yasuaki Iwata dhe u interpretua nga Mario 3D World Big Band, të cilin ata e formuan pasi u frymëzuan nga muzika xhaz.  “Natyrisht, ka shumë këngë të realizuara drejtpërdrejt”, tha Yokota. "Ne jemi duke e rregulluar muzikën me një ndjenjë të grupit të madh, duke përfituar nga një seksion i plotë me bori me bori dhe saksofone."  Përveç kompozimeve të reja të lojës, ajo përmban aranzhime të reja nga lojëra të tilla si Super Mario Bros. 2 gjithashtu. 

Në zhvillimin e muzikës, Yokota përmendi se ai punoi në këngë "argëtuese, energjike" për t'u përshtatur me temën e maceve të lojës, me disa madje duke përdorur kitarë elektrike dhe melodi tromboni që imitonin tingujt "meowing" të një maceje.  Pas punës për Super Mario Galaxy dhe pasardhësin e tij, një nga qëllimet e Yokota-s për kolonën zanore është të ndryshojë drejtimin muzikor nga lojërat pasi shumica e 3D World zhvillohet në terren. "Loja zhvillohet kryesisht në terra firma, kështu që nuk ka ndjesinë madhështore apo të lundrueshme të serisë Mario Galaxy ; përkundrazi, muzika ka një atmosferë më ritmike, diçka me të cilën do të dëshironi të kërceni," tha ai. Kur pyeti për kolonat zanore të orkestruara drejtpërdrejt për lojën, të bëra më parë në lojërat Super Mario Galaxy, një gazetari Destructoid iu kërkua të "[pret] më shumë informacion rreth kësaj së shpejti". 

Një kolonë zanore u lëshua për anëtarët e Club Nintendo në Japoni, Australi dhe Evropë, me 77 këngë në dy CD.  

 Lirimi 
parapamje|Drejtori  duke promovuar lojën në E3 2013
Në një Nintendo Direct të janarit 2013, Nintendo ngacmoi se një lojë e re 3D Mario po prodhohej nga ekipi i zhvillimit që qëndron pas Super Mario Galaxy .   Loja u njoftua gjatë E3 2013 Nintendo Direct më 11 qershor 2013, së bashku me një datë paraprake të lëshimit të nëntorit 2013.  U lëshua në Japoni më 21 nëntor 2013,  Amerikën e Veriut më 22 nëntor 2013,  Evropë më 29 nëntor 2013,  dhe në Australi më 30 nëntor 2013. 

 Super Mario 3D World + Bowser's Fury 
Një port i përmirësuar për Nintendo Switch, Super Mario 3D World + Bowser's Fury   u njoftua më 3 shtator 2020 si pjesë e përvjetorit të 35-të të Super Mario Bros. Nintendo Direct dhe u lëshua në mbarë botën më 12 shkurt 2021 së bashku me Cat Mario dhe Figurat e maceve Peach Amiibo.  Porti shton një opsion për shumë lojtarë në internet, funksionalitetin Amiibo për të krijuar fuqizimet, një veçori Snapshot për marrjen e pamjeve të ekranit në lojë dhe bashkëpunimin me katër lojtarë në nivelet e Captain Toad. Dallime të tjera përfshijnë rritjen e shpejtësisë bazë të personazheve dhe pullat e zhbllokuara gjatë gjithë lojës, të destinuara fillimisht për shërbimin tashmë të ndërprerë Miiverse, tani mund të përdoren për të dekoruar mjedisin në modalitetin Snapshot.    

Fushata e re e Bowser's Fury ndjek Marion teksa ai përfundon në një vend të njohur si Lake Lapcat dhe bashkohet me Bowser Jr. në mënyrë që të ndalojë Bowser, i cili është transformuar nga një substancë me ngjyrë në Fury Bowser. Ndryshe nga fushata kryesore, Bowser's Fury zhvillohet në një zonë të madhe roaming të lirë, e ngjashme me lojërat e tjera të botës së hapur Super Mario . Mario duhet të eksplorojë ishujt për të rimarrë Cat Shines. Bowser Jr., i cili mund të kontrollohet nga një lojtar i dytë, mund të ndihmojë Marion duke përdorur penelin e tij për të sulmuar armiqtë dhe për të zbuluar sekretet. Herë pas here, Fury Bowser zgjohet dhe fillon të sulmojë, duke e transformuar ishullin në vende të caktuara. Duke mbledhur Cat Shines, Mario fiton akses në Giga Bell, një version i madh i Super Bell, i cili e transformon Marion në Giga Cat Mario në mënyrë që ai të mund të përballet me Fury Bowser. Archived at Ghostarchive and the :    

 Pritja 
Super Mario 3D World mori "lavdërim universal" në versionin Wii U dhe "përgjithësisht vlerësime të favorshme" për portin Switch, sipas grumbulluesit të rishikimeve Metacritic .  Ai fitoi çmime nga shumë media, duke përfshirë lojën e vitit nga Eurogamer, Digital Spy dhe MSN UK.

Famitsu i dha ndeshjes rezultatin 38/40.  Jose Otero  IGN i dha 3D World një 9.6/10, duke lavdëruar "energjinë rinore" të dizajnit vizual, "rreziqet interesante" të marra me modelet e nivelit, "sfidën e çmendur" të ofruar nga botët e mëvonshme dhe "vërtet qesharake dhe të paharrueshme". kooperativë". Ai tha, "Unë u kënaqa me shkëlqimin e plotë të asaj se sa energji dhe kilometrazhi i lojës Nintendo ka mbushur në çdo botë." Ankesa e vetme e Otero ishte se "kamera bëhet një pengesë e lehtë në multiplayer me katër lojtarë".  GameTrailers i dha lojës një rezultat prej 9.5, duke lavdëruar lojën dhe prezantimin e saj, ndërsa kritikoi çështjet e kamerës dhe disa zgjedhje të çuditshme të kontrollit.  Henry Gilbert i GamesRadar i dha lojës një rezultat 4.5/5, duke lavdëruar përmirësimin e multiplayerve dhe disa momente aq të shkëlqyera sa mund t'i bëjnë disa nivele të tjera të duken të shurdhër në krahasim.  Luke Plunkett nga Kotaku e quajti atë "një lojë video të mrekullueshme... thjesht jo një lojë shumë e mirë Wii U", duke lavdëruar vetë lojën, por duke u ankuar që nuk bën shumë për të treguar aftësitë e Wii U.  Patrick Klepek në Giant Bomb, tha se " Bota vazhdon të argumentojë se është e mundur të rishpikësh një klasik pa pushim". 

Heidi Kemps i Anime News Network i dha lojës një notë A, duke e quajtur atë "argëtuese, imagjinative dhe të mbushur me pak surpriza dhe kënaqësi".  Edge e vlerësoi lojën 9/10, duke e quajtur atë "loja më e mirë e Wii U deri më sot" dhe "loja më e gjeneratës së ardhshme që ka prodhuar ende 2013" dhe duke deklaruar se Mario është personazhi më argëtues për të luajtur sepse "kohortat e tij aftësitë nuk janë ndonjë gjë e veçantë”.  Chris Carter  Destructoid i dha lojës një 10/10, duke lavdëruar fuqitë, të tilla si kostumin, i cili "hap dyer në platformë që nuk ishin më parë", dhe Double Cherry, me të cilin "Nintendo me të vërtetë tejkaluan veten për sa i përket mekanikës teknike" për të bërë të mundur grafikën "tepër të mprehtë" dhe "një nga OST- të më të mira që kam dëgjuar ndonjëherë". Carter shkroi se "e vetmja rënie e dizajnit është zgjedhja e boss-fights", pasi Nintendo "kishte arritur një nivel të dizajnit të platformës që është afër përsosmërisë".  Richard Mitchell  Joystiq i dha lojës 5/5 yje, duke lavdëruar mjeshtërinë vizuale "befasuese", "kolona të shkëlqyera zanore" dhe "dizajn artistik dhe të qëllimshëm" i cili "komunikon qëllimet me qartësi të plotë".  Mike Splechta i GameZone tha: "Me shumë karaktere për të luajtur si (duke u kthyer në Super Mario Bros. 2 ) dhe një të pestë të zhbllokuar, një komponent fantastik dhe pa vëmendje me shumë lojtarë dhe mjaft fuqi të reja për të bërë që edhe Mario të rrotullohet. me siguri do të kalojë një kohë shumë të këndshme me një nga platformuesit më të mirë 3D të lëshuar deri më tani." 

Kristian Donlan  Eurogamer i dha lojës 10/10, duke e përshkruar atë si "një lojë e pafund të lirë" me "një përpjekje me reklama për të...eksploruar se sa situata të ndryshme mund të përfshihet Mario". Ai vuri në dukje se kjo shpikje bartet në kolonën zanore "të bujshme dhe që ndryshon shpejt", duke thënë se "është pastiçe në mënyrën më të shkathët, më panoramike".  Jenni Lada e Cheat Code Central i dha lojës 5/5, duke e quajtur atë "më e afërta që do të kemi ndonjëherë një lojë perfekte Mario, një që është një kulm i çdo vendimi të drejtë të marrë ndonjëherë në seri."  Nintendo World Report deklaroi se është një lojë Mario që dikush do të dëshironte të vazhdonte ta luante pasi loja të jetë rrahur dhe mund të jetë aplikacioni vrasës i Wii U, duke thënë "Fatmirësisht 3D World nuk është thjesht një përsosje e Mario formulë, është një ri-imagjinim i fuqishëm Është një kalorësi shpërthyese me ngjyra dhe emocione, si dhe një evolucion i menduar mirë i Marios .  Bob Chipman i The Escapist i dha lojës katër nga pesë yje, por ishte paksa kritik ndaj saj, duke thënë: "Blejeni nëse e doni atë hidraulik të vogël dhe shijoni lodrat e reja, por mos prisni që mendja juaj të jetë i fryrë." 

 Shitjet 
Në Japoni, shitjet e javës së parë në tre ditë me pakicë, e cila nuk përfshin shitjet e shkarkimit në eShop, arritën në 99,588 kopje të shitura  dhe 57% të dërgesës së saj fillestare. Shitjet u konsideruan të ulëta në fillim, por ajo mbajti shitje të forta gjatë javëve në vijim. Deri më 5 janar 2014, shitjet arritën në rreth 400,000 njësi në Japoni dhe ishin ende në top 10 klasifikimet javore.  Në MB, loja debutoi në numrin 14, pas Knack, i cili debutoi në numrin 13.  Në Shtetet e Bashkuara, ajo shiti 215,000 njësi në tetë ditët e para të saj sipas NPD Group, duke debutuar nga Top 10.  , versioni Wii U kishte shitur 5.89 milionë njësi në mbarë botën, duke e bërë atë lojën e dytë më të shitur për konsolën . 

Super Mario 3D World + Bowser's Fury u lançua me gati trefishin e shitjeve fizike të origjinalit në MB dhe u bë publikimi më i shitur i vitit 2021 në rajon.  Në Japoni, ishte loja më e shitur me pakicë gjatë javës së parë të publikimit, me 250,018 kopje të shitura.  Në SHBA, ishte loja më e shitur e shkurtit 2021.    , versioni Switch kishte shitur 13.47 milionë njësi në mbarë botën.  Midis të dy versioneve, gjithsej miliona 19.36 njësi janë shitur në mbarë botën.

 Trashëgimia 
Captain Toad: Treasure Tracker, një lojë spin-off e bazuar dhe zgjeruar në nivelet e lojës së bazuar në enigmë Captain Toad, u lëshua për Wii U më 13 nëntor 2014 në Japoni, 5 dhjetor 2014 në Amerikën e Veriut  dhe në janar 2015 në rajonet PAL.  Ai u ripublikua në mbarë botën për Nintendo Switch dhe Nintendo 3DS më 13 korrik 2018.  Ai mori vlerësime përgjithësisht të favorshme. 

Në fund të vitit 2014, u lëshua përmbajtja e shkarkueshme për Mario Kart 8, duke shtuar Cat Peach në listën e luajtshme dhe Bell Cup.  Elementet nga loja shfaqen në Super Mario Maker 2, pasi lojtarët mund t'i përdorin gjatë dizajnimit të kursit të tyre. 

Në prill 2021, tre shpirtra nga fushata e Bowser's Fury u shfaqën në Super Smash Bros. Ultimate . 

Kënga "Attack! Fury Bowser" nga Bowser's Fury u shfaq në filmin "The Super Mario Bros." të vitit 2023. 

 Referime