Super Mario 3D All-Stars

Super Mario 3D All-Stars  është një përmbledhje e lojërave në platformë të vitit 2020 për Nintendo Switch . Ai përkujton 35-vjetorin e ekskluzivitetit Super Mario të Nintendo, me portet me definicion të lartë të Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002) dhe Super Mario Galaxy (2007).

Përmbledhja u publikua më 18 shtator 2020 dhe ishte në dispozicion deri më 31 mars 2021, kur u ndërpre dhe u hoq nga Nintendo eShop . Ai mori vlerësime pozitive për lojërat e tij, përmirësimet teknike dhe kontrollet, por u kritikua për prezantimin e tij, mungesën e përmbajtjes shtesë, lëshimin me kohë të kufizuar dhe mungesën e Super Mario Galaxy 2 (2010). Që nga marsi i vitit 2021, Super Mario 3D All-Stars kishte shitur më shumë se 9 milionë kopje në mbarë botën, duke e bërë atë një nga videolojërat më të shitura të vitit 2020.

 përmbajtja 
Super Mario 3D All-Stars përpilon portat me definicion të lartë të tre lojërave të para të platformës 3D në serinë Super Mario : Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002) dhe Super Mario Galaxy (2007).  Versioni i Super Mario 64 është versioni Shindō Pak Taiō i lëshuar vetëm në Japoni në korrik 1997, i cili shtoi rregullime të gabimeve dhe ndryshime në lojë.  Mbështetja Rumble u bazua gjithashtu nga ky version.

Të gjitha lojërat në koleksion përdorin emulimin,  edhe pse Galaxy u ripërpilua pjesërisht për të ekzekutuar në mënyrë origjinale në Nintendo Switch. Ata mbështesin kontrollet Joy-Con me funksionin e zhurmës dhe shfaqen me rezolucion më të lartë, si p.sh. "Sunshine" që funksionon në një raport pamjeje 16:9 .  Si Sunshine ashtu edhe Galaxy shfaqen në 1080p në modalitetin TV dhe 720p në modalitetin e dorës, ndërsa 64 shfaqet në 720p në të dy modalitetet në një raport pamjeje 4:3 .  Një patch i lëshuar në nëntor 2020 shtoi opsionet e kamerës për të tre lojërat dhe opsionet e kontrollit për FLUDD në Sunshine .  

Sunshine fillimisht nuk e mbështeti kontrolluesin GameCube në Nintendo Switch . Kur u lëshua fillimisht në GameCube, Sunshine përdori shkasat analoge të kontrolluesit GameCube (të cilat kontrollorët Switch nuk i kanë) për të rregulluar presionin e ujit të FLUDD.  Për koleksionin, FLUDD kontrollohet me parakolpin e duhur për të synuar saktësi ndërsa qëndroni pa lëvizur, ndërsa përdorimi i këmbëzës së djathtë "është i ngjashëm me tërheqjen e këmbëzës analoge të GameCube në rreth tre të katërtat".  Mbështetja e kontrolluesit GameCube për Sunshine u shtua në nëntor 2020 për përdorim në modalitetin e TV.  Një patch tjetër i lëshuar në nëntor 2021 mundësoi që Super Mario 64 të luhej me kontrolluesin me valë Nintendo 64 të disponueshëm për abonentët e Nintendo Switch Online . 

Galaxy përmban kontrolle opsionale Joy-Con që imitojnë konfigurimin e kontrolluar me lëvizje të telekomandës Wii dhe Nunchuk,  me aftësinë e rrotullimit të Mario të rimarrë në butonat X dhe Y.  Kur përdorni Pro Controller, xhiroskopi përdoret për treguesin dhe mund të rindërtohet me parakolpin e duhur. Kur luajnë në modalitetin Handheld Mode ose në sistemin Nintendo Switch Lite, lojtarët duhet të përdorin ekranin me prekje në vend të treguesit.  Për të luajtur modalitetin bashkëpunues '' në modalitetin Handheld ose në Nintendo Switch Lite, nevojitet një Joy-Con dytësor. 

Përmbledhja përmban gjithashtu një modalitet të riprodhuesit muzikor, i cili përmbledh të gjithë kolonat zanore origjinale të të tre lojërave, në total 175 këngë.  Muzika mund të luhet kur ekrani është i fikur.   Për më tepër, një këngë e rastësishme nga ndonjë prej tre kolonave zanore do të luhet sa herë që luajtësi hap menynë kryesore të koleksionit.

 Zhvillimi dhe lirimi 
Super Mario 3D All-Stars u zhvillua dhe u botua nga Nintendo për të përkujtuar 35 vjetorin e origjinalit Super Mario Bros. (1985).  Sipas Eurogamer, Nintendo iu referua përpilimit si Super Mario All-Stars 2 nga brenda.  Qëllimi i Nintendo ishte të ruante "dizajnin dhe shpirtin origjinal" të lojërave të përfshira me përditësime për rezolucionet dhe kontrollet. Sipas Kenta Motokura, prodhuesi i projektit, zhvilluesit intervistuan stafin origjinal të lojërave për të mësuar për rëndësinë e secilës.  Porta Super Mario Sunshine në koleksion përdor teknologjinë e emulimit GameCube të zhvilluar nga Nintendo European Research & Development (NERD), i cili më tej bashkëpunoi me ekipin e zhvillimit të 3D All-Stars në disa veçori të reja për lojën dhe përmirësoi videot e saj të plota me lëvizje në HD duke përdorur motori i tyre i të mësuarit të thellë . NERD asistoi gjithashtu me portin Super Mario Galaxy duke ofruar teknologji grafike dhe emulimi audio. 

Koleksioni u raportua për herë të parë nga Video Games Chronicle në mars 2020,  dhe u vërtetua nga media të tjera.    Sipas këtyre raporteve, Nintendo planifikoi ta shpallte atë gjatë një prezantimi me temë Mario në E3 2020, por kjo u anulua për shkak të pandemisë COVID-19 .    Pas zbulimit të tij gjatë prezantimit të Nintendo Direct më 3 shtator, Nintendo publikoi koleksionin më 18 shtator 2020. Ishte në dispozicion për t'u blerë për një kohë të kufizuar, si fizikisht ashtu edhe dixhitalisht deri më 31 mars 2021. Doug Bowser, presidenti i Nintendo of America, tha se disponueshmëria e kufizuar e lojës ishte për shkak se ajo ishte pjesë e festimit të 35-vjetorit, një qasje që kompania nuk planifikon ta përdorë gjerësisht për lëshimet e tjera. 

 Pritja 

 Përgjigje kritike 
Sipas faqes së internetit të grumbullimit të rishikimeve Metacritic, Super Mario 3D All-Stars mori "vlerësime përgjithësisht të favorshme".  Kritikët në përgjithësi ranë dakord që vetë lojërat mbetën të këndshme, por u ndanë në lidhje me prezantimin, i cili mori kritika për natyrën e tij të thjeshtë dhe mungesën e veçorive shtesë, lëshimin në kohë të kufizuar dhe mungesën e Super Mario Galaxy 2 (2010).   

Ian Walker nga Kotaku tha se porti i 64 "nuk ka sjellë ndonjë pasojë të dukshme fatkeqe" dhe madje ka rregulluar disa "ulje të herëpashershme të performancës" nga origjinali dhe se kontrollet për lojën funksionuan mirë në Switch. Për Sunshine, ai ndjeu se kontrollet e rregulluara do të preknin këdo që luante që kishte memorie muskulore nga origjinali dhe se pamjet belbëzuan disi vonë në lojë. Për Galaxy, Walker ishte mirënjohës që disa nga kontrollet e bazuara në lëvizje u ripërcaktuan në butonat e kontrolluesit, por shtoi se disa nga zonat që kërkonin ende kontrollet e lëvizjes ishin ende problematike siç ishin në Wii. 

Zachary Ryan  IGN ishte "pak i zhgënjyer nga mungesa e përpjekjes që Nintendo ka bërë" në koleksion, kur krahasohet me "riparimet e mëdha" të bëra për lojërat në Super Mario All-Stars dhe vuri në dukje përdorimin e emulimit për prezantimi i tre lojërave ndihmoi në shpjegimin e "shumë për mungesën e përmirësimeve" në secilën prej tyre. Për 64 vjeç, Ryan ndjeu se rritja e bëri lojën të dukej më e bukura që ka pasur ndonjëherë, dhe i quajti kontrollet "ende super të shtrënguara" dhe "në shtëpi me një Pro Controller ose Joy-Con", pavarësisht se kontrollet e kamerës me bosht x ishin të përmbysur. (një rregullim i mëvonshëm do ta bënte këtë opsional). Ai do të donte që Nintendo të kishte shtuar "disa përmirësime të cilësisë së jetës", duke ndjerë se lojtarët që e përjetojnë lojën për herë të parë "mund ta shohin atë disi të paarritshme". Për Sunshine, Ryan tha se ishte ende një lojë me pamje fantastike dhe përgëzoi kontrollet që mbetën ende të lëngshme, megjithëse Ryan përjetoi një ngadalësim në momente të caktuara. Më në fund, Ryan ndjeu se rritja e shkallës Galaxy e bëri atë "një version plotësisht të realizuar" të lojës dhe vlerësoi opsionet e përditësuara të kontrollit, duke shtuar konfigurimin e modalitetit të dorës, ndërkohë që "jo mënyra më ideale për të luajtur", ende funksionoi. 

 Shitjet 
Deri më 7 shtator, porositë paraprake për Super Mario 3D All-Stars e kishin bërë atë lojën e dytë më të shitur të vitit 2020 në Amazon në Shtetet e Bashkuara, pas Animal Crossing: New Horizons .   Scalpers rishitën porositë paraprake në faqet e internetit si eBay, duke shkuar deri në  .   Base.com, një shitës me pakicë në internet në Mbretërinë e Bashkuar, u detyrua të anulonte të gjitha porositë paraprake të klientëve të tyre sepse shpërndarja e lojërave fizike nga ana e tyre nuk ishte e mjaftueshme për të përmbushur porositë paraprake. Ata shtuan se Nintendo dhe shpërndarësit e tyre në Mbretërinë e Bashkuar "nuk ishin në gjendje të japin... asnjë siguri" se më shumë kopje do t'u viheshin në dispozicion gjatë periudhës së shitjes. 

Në javën e parë të lëshimit, Super Mario 3D All-Stars ishte loja më e shitur në Mbretërinë e Bashkuar, dhe ishte loja e tretë më e madhe në treg e vitit 2020 dhe loja e pestë Switch më e shitur në vend.  Në Japoni, loja shiti mbi 210,000 kopje fizike brenda tre ditëve të para të publikimit.  Në Shtetet e Bashkuara, Super Mario 3D All-Stars ishte loja e dytë më e shitur e shtatorit pas Marvel's Avengers dhe ishte bërë loja e dhjetë më e shitur e 2020.   Koleksioni ishte gjithashtu loja më e shitur në shtator për Evropën, Lindjen e Mesme, Afrikën dhe Azinë.  Që nga marsi 2021, Super Mario 3D All-Stars ka shitur mbi 9.01 milionë njësi në mbarë botën.  Në mars 2021, përpara heqjes së saj nga lista, shitjet fizike të lojës në Mbretërinë e Bashkuar u rritën rreth 267%.  Deri më 31 dhjetor 2021 dërgesa e saj u rrit në 9.07 milionë kopje.