Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine[lower-alpha 1] is a 2002 platform game developed and published by Nintendo for the GameCube. It is the second 3D game in the Super Mario series, following Super Mario 64 (1996). The game was directed by Yoshiaki Koizumi  and Kenta Usui, produced by series creators Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka, written by Makoto Wada, and scored by Koji Kondo and Shinobu Tanaka.

Loja zhvillohet në ishullin tropikal Delfino, ku Mario, Toadsworth, Princesha Peach dhe pesë Toads po bëjnë pushime. Një zuzar që i ngjan Marios, i njohur si Shadow Mario, vandalizon ishullin me grafite dhe bën që Mario të dënohet gabimisht për rrëmujën. Mario është urdhëruar të pastrojë Isle Delfino, duke përdorur një pajisje të quajtur Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (FLUDD), ndërsa shpëton Princess Peach nga Shadow Mario.

Super Mario Sunshine mori vlerësime kritike, me recensuesit që vlerësuan grafikën e lojës, lojën, historinë, kolonën zanore dhe shtimin e FLUDD si mekanik. Megjithatë, disa kritikuan kamerën e lojës, natyrën dredhi të FLUDD, vështirësinë e lartë dhe vendimin për të përdorur aktrimin e plotë të zërit për disa personazhe. Loja shiti mbi pesë milionë kopje në mbarë botën deri në vitin 2006, duke e bërë atë një nga lojërat më të shitura të GameCube . Loja u rilançua si pjesë e markës Player's Choice në 2003. Nintendo EPD e ri-lëshoi atë së bashku me Super Mario 64 dhe Super Mario Galaxy në koleksionin Super Mario 3D All-Stars për Nintendo Switch në 2020.

 Lojë e lojës 
Super Mario Sunshine ndan shumë elementë të lojës me paraardhësin e tij, Super Mario 64, ndërsa prezanton disa veçori të reja të lojës. Lojtarët kontrollojnë Marion ndërsa ai mbledh 120 Shine Sprites  për të sjellë dritën përsëri në Isle Delfino dhe për të provuar pafajësinë e tij pasi Bowser Jr. maskohet si Mario, vjedh Shine Sprites dhe mbulon ishullin me zhul toksik. Lojtarët nisen në botën qendrore të Delfino Plaza dhe hyjnë në botë të ndryshme nëpërmjet portaleve të cilat bëhen të disponueshme ndërsa loja përparon. Ashtu si Stars në Super Mario 64, lojtarët marrin Shine Sprites duke pastruar një mision të zgjedhur me një objektiv specifik.   Ndryshe nga paraardhësi i tij, këto misione kanë një renditje më strikte lineare dhe shumica e misioneve Shine Sprites nuk mund të mblidhen derisa të përfundojnë misionet e mëparshme. Ka gjithashtu zona të ndryshme të fshehura dhe sfida në të gjithë Isle Delfino ku mund të merren më shumë Shine Sprites. Gjatë gjithë lojës, lojtarët mund të gjejnë Monedha Blu të fshehura nëpër Isle Delfino, të cilat mund të shkëmbehen me Shine Sprites në anijen në Delfino Plaza. 
majtas|parapamje|Mario duke përdorur Grykën Hover
Në këtë lojë, Marios i bashkohet një çantë shpine robotike e quajtur FLUDD (Flash Liquidizing Ultra Dousing Device), e cila përdor fuqinë e ujit për të pastruar gopin dhe për të ndihmuar Marion të arrijë vende të reja. Mario fillon me dy grykë të paracaktuar për FLUDD, Squirt dhe Hover, midis të cilave ai mund të kalojë. Gryka Squirt e lejon Marion të spërkasë një rrjedhë uji, të cilën ai mund ta përdorë për të pastruar llumin, për të sulmuar armiqtë dhe për të aktivizuar mekanizma të caktuar. Gryka Hover e lejon Marion të rri pezull në ajër për një periudhë të shkurtër kohore, duke e lejuar atë të kalojë boshllëqe të mëdha duke spërkatur në të njëjtën kohë gjërat direkt poshtë tij. Ndërsa loja përparon, Mario zhbllokon dy grykë shtesë për FLUDD të cilat mund të zëvendësohen me grykën Hover: grykën e raketës, e cila e gjuan Marion lart në ajër; dhe grykën Turbo, e cila e lëviz Marion me shpejtësi të lartë, duke e lejuar atë të vrapojë nëpër ujë dhe të depërtojë në zona të caktuara. Secila nga grykat e FLUDD përdor ujë nga rezervat e saj, të cilat mund të rimbushen nëpërmjet burimeve të ujit si lumenjtë ose shatërvanët. Ekzistojnë gjithashtu kurse të ndryshme sekrete ku Marios i hiqet FLUDD, duke e detyruar atë të mbështetet në aftësitë e tij natyrore të platformës.  Ndryshe nga Super Mario 64, Mario nuk mund të kërcejë së gjati; në vend të kësaj ai mund të kryejë një kërcim rrotullues duke rrotulluar shkopin analog dhe duke kërcyer, duke e lejuar atë të kërcejë lart e më larg. Mario gjithashtu mund të kryejë zhytje në çdo kohë, duke i dhënë atij aftësinë për të rrëshqitur shpejt nëpër sipërfaqe të lagura. Në pika të caktuara të lojës, Mario mund të ndeshet me një vezë e cila çelet në një Yoshi pasi i jepet një lloj fruti specifik. Yoshi mund të kalërohet dhe të sulmohet duke pështyrë lëngun, i cili mund të pastrojë disa pengesa që uji nuk mundet. Yoshi gjithashtu mund të përdorë gjuhën e tij për të ngrënë armiq ose copa të tjera frutash që ndryshojnë ngjyrën e tij, në varësi të llojit të frutit. Yoshi do të zhduket nëse i mbaron lëngu ose bie në ujë të thellë; lëngu mund të plotësohet duke ngrënë më shumë fruta. 

 Komplot 
Loja zhvillohet në Isle Delfino, një ishull tropikal në formë delfini i banuar kryesisht nga njerëzit Pianta dhe Noki. 

Mario niset për në Isle Delfino për një pushim me Princeshën Peach, kujdestarin e saj Toadsworth dhe disa Toads të tjerë. Me të mbërritur në Delfino Airstrip, ata zbulojnë një masë gome të ngjashme me bojë. Pasi bleu pajisjen Flash Likuiduese Ultra Shtypëse (FLUDD), një top uji i krijuar nga Profesor E. Gadd, Mario mposht një bimë Piranha të mbuluar me zhul që del nga gopi. Megjithatë, Mario arrestohet me dyshimin për vandalizimin e ishullit me grafite, gjë që ka bërë që burimi i fuqisë së ishullit, Shine Sprites, të zhduket dhe ishulli të mbulohet në hije. Pasi dënohet, Mario caktohet në shërbim të komunitetit për të pastruar ishullin dhe për të gjetur kriminelin e vërtetë dhe për të pastruar emrin e tij.

Fajtori zbulohet të jetë një doppelgänger blu në hije e Mario i njohur si Shadow Mario. Duke përdorur një penel magjik, të zhvilluar gjithashtu nga profesori E. Gadd, Shadow Mario krijoi grafitin. Ai përpiqet të rrëmbejë Princeshën Peach, por pengohet nga Mario. Pasi lojtari mbledh dhjetë Shine Sprites, Shadow Mario rrëmben me sukses Peach dhe e çon në ishullin Pinna. Me të mbërritur në Pinna Park, një park tematik në ishull, Mario ndeshet dhe shkatërron Mecha Bowser, një robot gjigant Bowser i kontrolluar nga Shadow Mario. Më pas, Shadow Mario tregon se identiteti i tij i vërtetë është djali  Bowser Jr. Koka e Mecha Bowser më pas shndërrohet në një tullumbace me ajër të nxehtë dhe Bowser Jr. e çon Peach në malin Corona.

Pasi lojtari mposht Bowser Jr. me maskimin e tij Shadow Mario në shtatë nivelet kryesore, Delfino Plaza përmbytet dhe hyrja në Malin Corona hapet. Mario udhëton nëpër shpellat e mbushura me lavë dhe gjen Bowser, Bowser Jr. dhe Princeshë Peach në një vaskë gjigante të nxehtë në qiell. Mario mposht Bowser dhe Bowser Jr. duke shkatërruar vaskën e nxehtë, duke bërë që të gjithë të bien nga qielli. Bowser dhe Bowser Jr zbarkojnë në një platformë në oqean, ndërsa Mario dhe Peach zbarkojnë në një ishull të vogël. Megjithatë, FLUDD dëmtohet nga rënia dhe dobësohet. Mario dhe Peach shikojnë teksa fuqia e Shine Gate po rikthehet ndërsa një grup Piantash dhe Nokis festojnë. Ndërkohë, Bowser i rrëfen djalit të tij se Peach nuk është në të vërtetë nëna e tij, për të cilën Bowser Jr i përgjigjet se ai tashmë e di dhe se kur të rritet ai dëshiron të luftojë përsëri Marion, duke e bërë Bowser krenar për djalin e tij. Mario dhe Princesha Peach shikojnë perëndimin e diellit në Sirena Beach, dhe Toads i dhurojnë Mario FLUDD, i cili është riparuar dhe ai deklaron se pushimet kanë filluar tani. 

 Zhvillimi 
parapamje|Yoshiaki Koizumi drejtoi Super Mario Sunshine pasi punoi në projekte të tjera të ndryshme për Nintendo me role më të vogla.
Një vazhdim i Super Mario 64 ishte në zhvillim për disa vite; Lojërat e anuluara Super Mario 64 2/Super Mario 128 ishin disa ide që Nintendo kishte për një vazhdim të drejtpërdrejtë.  Super Mario Sunshine u shfaq për herë të parë në Nintendo Space World 2001 .  Loja u shfaq përsëri më vonë në E3 2002 .  Është zhvilluar nga Nintendo EAD .

Loja mori rolin e parë drejtues kryesor për stilistin e Nintendo Yoshiaki Koizumi pas një praktike dhjetëvjeçare duke punuar në lojëra të tjera të ndryshme.  Krijuesit e Super Mario , Shigeru Miyamoto dhe Takashi Tezuka shërbyen si producentë. Ishte loja e parë e Nintendo-s nga partia e parë pasi Satoru Iwata u bë president i Nintendo, duke pasuar Hiroshi Yamauchi . Zhvillimi i një loje Mario për GameCube ishte kërkesa e fundit që Yamauchi i bëri ekipit përpara se të jepte dorëheqjen. Në një intervistë rreth zhvillimit të Super Mario Sunshine me Koizumi, Kenta Usui dhe Tezuka, u përmend se zhvillimi i lojës filloi pas shfaqjes së Super Mario 128 dhe pas suksesit kritik dhe komercial të The Legend of Zelda: Majora's Mask, kur Koizumi konceptoi idenë e lojës që përfshin një pompë uji.  Sidoqoftë, në fillim Koizumi, Miyamoto dhe Tezuka menduan se bota ishte shumë e guximshme jashtë karakterit me Marion. Ishin dhjetë kandidatë për grykë të mundshëm uji dhe FLUDD u zgjodh për shkak të përshtatjes në mjedisin e lojës, megjithëse nuk ishte një nga të preferuarat.  Ata gjithashtu deklaruan se disa veçori të Yoshit ishin hequr, të tilla si Yoshi që vjellte ujin që i jepej atij.  Ishte i pari në serinë Mario që përfshinte fundin e sipërm dhe bishtin si panneria e Peach dhe njollat me ngjyra të ndryshme të Toad-it dhe jelekët me konturet e verdha.

Koji Kondo dhe Shinobu Tanaka kompozuan partiturën për Super Mario Sunshine .  Kondo kompozoi motivin kryesor për Isle Delfino, Bianco Hills, Ricco Harbor dhe Gelato Beach, si dhe titujt e fundit, ndërsa muzika shtesë u kompozua nga Tanaka.  Kolona zanore përmban aranzhime të ndryshme të melodive klasike të Marios, duke përfshirë muzikën nëntokësore dhe muzikën kryesore të skenës nga Super Mario Bros. 

Super Mario Sunshine përmban shumë nga aktorët e zakonshëm të zërit për personazhet e ndryshëm të Marios . Charles Martinet zë Marion, Jen Taylor zë Princess Peach dhe Toad, Kit Harris zë FLUDD dhe Nokis, Scott Burns zë Bowser në rolin e parë të personazhit në një videolojë,  Toadsworth dhe Piantat mashkull, https://mario.wiki.gallery/images/8/8f/Scott_burns_sms_1.jpg   dhe Dolores Rogers zë Bowser Jr. dhe femra Piantas.  Ndryshe nga shumica e lojërave të serisë, skenat e shkurtra në Super Mario Sunshine shfaqin aktrim të plotë zanor në anglisht.

 Lirimi 
Super Mario Sunshine u publikua në Japoni më 19 korrik 2002.  Më vonë u lëshua në Shtetet e Bashkuara më 26 gusht të atij viti. Një pako GameCube që përmban lojën së bashku me një tastierë GameCube u lëshua në Amerikën e Veriut më 14 tetor 2002.  Loja u rilançua së bashku me Super Mario 64 (1996) dhe Super Mario Galaxy (2007) në koleksionin Super Mario 3D All-Stars në Nintendo Switch më 18 shtator 2020. 

 Pritja 
Super Mario Sunshine u vlerësua në mënyrë kritike nga kritikët dhe fansat e lojës.  Lavdërime të veçanta shkuan për grafikën, muzikën, historinë, lojën dhe shtimin e FLUDD IGN vlerësoi shtimin e çantës së shpinës me ujë për përmirësimin e lojës,  dhe GameSpy komentoi "larminë e gjerë të lëvizjeve dhe mjediset e ndërtuara bukur".  Loja mori një rezultat perfekt nga Nintendo Power, i cili vlerësoi "grafikën e shkëlqyer, muzikën e shkëlqyer, paraqitjet e zgjuara, skenat qesharake të kinemasë dhe enigmat e zgjuara". 

Super Mario Sunshine fitoi çmimin vjetor  GameSpot "Best Platformer on GameCube".  GamePro i dha një rezultat perfekt, duke deklaruar se loja ishte "një kryevepër e dizajnit superior të lojës, shumëllojshmërisë së pafundme të lojës, kreativitetit dhe jetës".  Botimi me bazë në Amerikë Game Informer tha se loja është padyshim "loja më e mirë Mario deri më sot".  Kompjuteri dhe lojërat video përmendën gjithashtu se loja është "më e mirë se Super Mario 64 ".  Loja u rendit e 46-ta në 100 lojërat më të mira Nintendo të të gjitha kohërave të Revistës Zyrtare Nintendo .  AllGame dha një vlerësim më të ulët, duke deklaruar se "Gjatë periudhës gjashtëvjeçare midis Super Mario 64 dhe Super Mario Sunshine, lojërat e platformës janë bërë më epike, më interaktive dhe më të bukura. Megjithatë, elementi kryesor i mbledhjes së artikujve në një botë të ndarë në nën - seksionet janë lënë të pandryshuara, kështu që vjen me një zhgënjim të vogël që Super Mario Sunshine nuk e lëkundet zhanrin me një numër idesh të reja dhe të freskëta, përveç përmirësimeve të zakonshme që priten nga një vazhdim. 

Disa recensues ishin kritikë ndaj disa aspekteve të lojës. Sistemi i kamerës dhe vështirësia e lartë ishin aspektet më të kritikuara të lojës. Vendimi për të përdorur aktrimin me zë të plotë për disa personazhe në lojë, si dhe FLUDD, mori përgjigje të përziera. Jeff Gerstmann i GameSpot kritikoi shtesat e ndryshme, duke përfshirë FLUDD dhe Yoshi, duke i quajtur ato "thjesht marifete". Ai u ankua edhe për sistemin e kamerave .  Gerstmann tha se loja dukej disi e paplotësuar dhe e nxituar, një ndjenjë e ndarë nga Matt Wales nga Computer and Video Games .  GameSpot e quajti atë lojën më zhgënjyese të GameCube të vitit 2002. 

Gjatë Çmimeve të 6-të Vjetore të Arritjeve Interaktive, Akademia e Arteve dhe Shkencave Interaktive e nominoi Super Mario Sunshine për " Lojë aksioni/aventurë e vitit të platformës së konsolës ". 

 Shitjet 
Në Japoni, më shumë se 400,000 kopje të Super Mario Sunshine u shitën brenda katër ditëve.  Në Shtetet e Bashkuara, më shumë se 350,000 kopje u shitën brenda dhjetë ditëve të para të publikimit, duke tejkaluar shitjet e lançimit të Grand Theft Auto III të PlayStation 2, Halo të Xbox dhe Super Mario 64 të Nintendo 64, dhe rritja e shitjeve të harduerit të GameCube.  Në Evropë, 175,000 njësi u shitën brenda një jave nga publikimi i tij.  Në Japoni, 624,240 njësi ishin shitur deri në tetor 2002.  Në vitin 2002, Super Mario Sunshine ishte loja e dhjetë më e shitur në Shtetet e Bashkuara sipas NPD Group .  Ajo u rilançua në 2003 si pjesë e linjës Player's Choice, një përzgjedhje lojërash me shitje të larta të shitura për një çmim të reduktuar.  Deri në korrik 2006, 2.5 milionë kopje u shitën për 85 milionë dollarë, vetëm në Shtetet e Bashkuara. Gjenerata e ardhshme e renditi atë si lojën e nëntë më të shitur të lëshuar për PlayStation 2, Xbox ose GameCube midis janarit 2000 dhe korrikut 2006 në atë vend. Deri në qershor 2006, mbi 5.5 milionë kopje ishin shitur në mbarë botën.  Pavarësisht shifrave të forta të shitjeve, Satoru Iwata konfirmoi në E3 2003 se shitjet e lojës (Së bashku me ato të Metroid Prime ) nuk kishin përmbushur pritshmëritë e kompanisë. 

 Trashëgimia 
Super Mario Sunshine prezantoi disa elementë që u bartën në lojërat e mëvonshme Mario . Shumë nga bosët nga kjo lojë dhe Mansioni i Luigi-t shfaqen në spin-off të shumta Mario që pasuan në GameCube, të tilla si Petey Piranha e zhbllokueshme dhe King Boo në Mario Kart: Double Dash!! dhe katër personazhet e shkyçshëm në Mario Golf: Toadstool Tour .  Rreziku qendror i goop-it i paraqitur në Super Mario Sunshine rishfaqet gjithashtu në titujt e mëvonshëm të Marios, kryesisht përmes sulmeve nga Bowser Jr. dhe Petey Piranha.

Super Mario Sunshine prezanton Shine Sprites, të cilat janë shfaqur në lojërat e mëvonshme të Mario si Mario Kart DS dhe Paper Mario: The Thousand-Year Door . Është gjithashtu debutimi i Bowser Jr., i cili që atëherë është bërë një personazh i përsëritur në lojëra të tilla si New Super Mario Bros., Mario Kart Wii, New Super Mario Bros. Wii, New Super Mario Bros. U, Super Mario Galaxy, dhe Super Mario Galaxy 2,   dhe më vonë Mario spin-off dhe lojëra sportive.  Ai prezanton personazhin e përsëritur Petey Piranha.  Piantat shfaqen në Super Mario Galaxy 2 në Starshine Beach Galaxy dhe në Paper Mario: The Thousand-Year Door në Rogueport.

Loja është loja e parë 3D Super Mario me aftësinë për të hipur Yoshi.  Seria Super Smash Bros. ka referenca të shumta për elementët origjinalë të Super Mario Sunshine ; më së shumti, FLUDD është paraqitur si pjesë e lëvizjes së Marios që nga Super Smash Bros. Brawl .  

Në lojërat aksion-aventure Asterix & Obelix XXL 2: Mission: Las Vegum dhe Asterix & Obelix XXL 2: Mission: Wifix, një nga armiqtë romakë me të cilin përballet lojtari ka një pamje të ngjashme me Marion me FLUDD të ngjitur në shpinë. 

 Referime