Super Mario nga letra

Super Paper Mario është një lojë aksion-rol luajtjeje e vitit 2007, e zhvilluar nga Intelligent Systems dhe e botuar nga Nintendo për Wii. Është pjesa e tretë në serinë Paper Mario dhe loja e parë Mario në Wii. Loja ndjek Mario-n, Peach, Bowser, dhe Luigi-n ndërsa përpiqen të mbledhin Zemrat e Pastra dhe të ndalojnë Count Bleck dhe shërbëtorët e tij nga shkatërrimi i universit.

Ndërsa lojërat e mëparshme Paper Mario janë të bazuara në kthesa, Super Paper Mario ka elemente nga RPG dhe platforma me lëvizje anësore ; disa kritikë e përshkruan atë si një hibrid të dy zhanreve. Karakteristika kryesore është aftësia e Marios për të kthyer mes perspektivave 2D dhe 3D. Pjesa më e madhe e lojës luhet në një perspektivë 2D, me perspektivën 3D që përdoret për të zgjidhur enigmat dhe për të hyrë në zona të paarritshme më parë. Peach, Bowser dhe Luigi gjithashtu kanë aftësi unike, dhe aftësi shtesë mund të fitohen përmes blerjes së personazheve partnerë të njohur si Pixls.

Super Paper Mario mori vlerësime përgjithësisht pozitive dhe ishte një nga lojërat Wii më të vlerësuara të vitit. Kritikët vlerësuan lojën e tij, mekanikën e rrokullisjes së dimensioneve, stilin e artit, origjinalitetin dhe historinë, megjithëse sasia e madhe e tekstit mori disa kritika. Ai u nominua dhe fitoi disa çmime, duke përfshirë çmimin për lojë me role të jashtëzakonshme në Çmimet e 12-të Satelitore ; Që atëherë kritikët e kanë konsideruar atë si një nga lojërat më të mira në Wii. Më shumë se 4.23 milionë kopje janë shitur që nga viti 2014, duke e bërë atë lojën më të shitur në serinë Paper Mario dhe një nga lojërat më të shitura në Wii . Paper Mario: Sticker Star u ndoq në vitin 2012. Në vitin 2016, Super Paper Mario u rilançua në Wii U eShop .

 Lojë e lojës 
majtas|parapamje|Lojtari, si Mario, mund të rrotullohet midis 2D (lart) dhe 3D (poshtë), duke zbuluar sekrete që nuk shihen në dimensionin tjetër.
Super Paper Mario është një lojë me platformë me elemente aksioni me role, duke u dalluar nga lojërat e mëparshme në seri.  Ashtu si paraardhësit e tij, grafika përbëhet nga mjedise 3D dhe karaktere 2D që duken sikur janë bërë prej letre . Lojtari kontrollon Marion dhe personazhe të tjerë të ndryshëm, duke kapërcyer platformat lineare si në lojërat e tjera Mario .  Qëllimi i lojtarit është të mbledhë tetë zemrat e pastra dhe të mposhtë antagonistin kryesor Count Bleck. Lojtari mund të flasë me personazhe jo-lojtarë (NPC), të mundë armiqtë ose të ndërveprojë me mjedisin. Ndryshe nga lojërat e mëparshme Paper Mario që përdorën një sistem beteje të bazuar në kthesa jashtë botës, në Super Paper Mario të gjitha luftimet janë në kohë reale. Pikët e përvojës fitohen pas mposhtjes së armiqve dhe lejojnë lojtarin të rritet niveli për të rritur statistikat e tij.   Mario mund të "rrotullojë" përkohësisht midis dimensioneve, ku kamera rrotullohet 90 gradë për të zbuluar një perspektivë 3D të skenës, duke zbuluar elementë të fshehur në perspektivën e rregullt 2D dhe mund të përdoret për të manovruar rreth pengesave të pakalueshme në 2D. 

Luigi, Princesha Peach dhe Bowser bashkohen në festën e lojtarit si personazhe të luajtshëm, secili me aftësi unike të përdorura për të kapërcyer pengesa specifike. Luigi mund të kërcejë lart, Peach mund të rri pezull dhe të hyjë në zona të paarritshme dhe Bowser mund të marrë frymë zjarri për të mposhtur armiqtë;   vetëm Mario ruan aftësinë për të kthyer në mes 2D dhe 3D.  Lojtari mund të shkëmbejë ndërmjet çdo personazhi në festë në çdo kohë duke përdorur një meny në lojë. Përftohen krijesa si zanash të quajtura "Pixls" që secila dhuron një aftësi shtesë, si Thoreau, i cili lejon lojtarin të marrë dhe të hedhë objekte.  Tippi, një Pixl që shoqëron lojtarin që në fillim, mund të zbulojë sugjerime për mposhtjen e armiqve dhe përdoret për të gjetur sekrete në mjedis. 

Bota e qendrës është qyteti i Flipside, i përshkruar si i vendosur "midis dimensioneve",  dhe ka një homolog të pasqyruar, Flopside, të zhbllokuar në gjysmën e dytë të lojës.  Nga Flipside dhe Flopside, lojtari mund të udhëtojë në botë të ndryshme nëpërmjet dyerve dimensionale.  Qasja në çdo botë fillimisht është e bllokuar; kompletimi i secilës botë dhe marrja e Zemrës së Pastër në të hap hyrjen në botën tjetër.

 Komplot 
Super Paper Mario hapet me Count Bleck duke rrëmbyer Bowser dhe Princeshën Peach dhe duke i detyruar të dy të martohen. Bashkimi i tyre, siç është parathënë nga Dark Prognosticus, thërret Zemrën e Kaosit. Bleck merr kontrollin e Zemrës së Kaosit dhe e përdor atë për të hapur Boshllëkun, një çarje ndërdimensionale që zgjerohet ngadalë, në mënyrë që të shkatërrojë universin me të meta dhe të krijojë një të përsosur në vend të tij.  Mario teleportohet në Flipside nga Tippi dhe ngarkohet nga Merlon të mbledhë tetë Zemrat e Pastër, të cilat janë të nevojshme për të zhbërë shkatërrimin. Mario, pasi mëson aftësinë për të rrokullisur mes dimensioneve, fillon udhëtimin e tij me Tippin në krah, duke udhëtuar në botë të ndryshme për t'i mbledhur ato.

Gjatë aventurës, Mario ribashkohet me Peach dhe Bowser, të cilët i bashkohen atij në kërkim. Bleku dërgon miqtë e tij, Dimentio, Mimi dhe O'Chunks, si dhe një Luigi të larë trurin, për të sulmuar grupin e Marios dhe për të ngadalësuar përparimin e tyre. Luigi përfundimisht rikuperon kujtimet e tij dhe është i fundit që i bashkohet grupit të Marios. Mario arrin të mbledhë të tetë zemrat e pastra, por jo përpara se Boshllëku të rritet mjaftueshëm për të zhdukur një nga botët.

Në rikthim, zbulohet se Count Bleck dhe Tippi ishin fillimisht të dashuruar Blumiere dhe Timpani. Babai i Blumiere, duke mos miratuar marrëdhënien e tyre, e dëboi dhe mallkoi Timpanin që të endet midis dimensioneve përgjithmonë. Blumiere, në dëshpërim, mori kontrollin e Dark Prognosticus, i vendosur për t'i dhënë fund universit. Pa e ditur ai, Merlon gjeti dhe shpëtoi Timpanin duke e shndërruar atë në një Pixl, duke fshirë kujtimet e saj gjatë procesit. Të dy e kuptojnë ngadalë identitetin e tjetrit gjatë lojës.

Me të tetë Zemrat e Pastra, heronjtë udhëtojnë në Kalanë Bleck. Ata ndeshen me secilin prej miqve të Blekut, por humbasin një nga një: Bowser dhe O'Chunks në dukje janë shtypur nga një tavan që bie; Pjeshkë dhe Mimi bien në një gropë; dhe Dimentio duket se vrau veten dhe Luixhin. Mario dhe Tippi përballen vetëm me Blekun; Tippi zbulon se është Timpani, por Bleku refuzon t'i japë fund planit të tij. Heronjtë e tjerë kthehen dhe mposhtin Blekun duke përdorur fuqinë e Zemrave të Pastër. Bleku, duke u kthyer në identitetin e tij Blumiere, u kërkon heronjve ta vrasin për të shkatërruar Zemrën e Kaosit dhe për të shmangur apokalipsin; megjithatë, ai kapet nga Dimentio, i cili në dukje vret asistentin e Blekut, Nastasia dhe ia shpëlar trurin Luixhit për të shërbyer si mikpritës i Zemrës së Kaosit. Blumiere dhe Tippi teleportohen larg dhe heronjtë e mbetur duken të tejkaluar pa fuqinë e Zemrave të Pastër; megjithatë, dashuria mes Blumiere, O'Chunks dhe Mimi rikthen fuqinë e tyre.

Dimentio është shkatërruar, por lë pas një hije të fuqisë së tij për të siguruar që Zemra e Kaosit mund të përfundojë detyrën e saj. Blumiere dhe Timpani martohen, gjë që e dëbon Zemrën e Kaosit dhe e kthen mbrapsht shkatërrimin e saj. Heronjtë, së bashku me O'Chunks, Mimi dhe një Nastasia të ringjallur, kthehen në Flipside, por Blumiere dhe Timpani mungojnë; O'Chunks, Mimi dhe Nastasia zotohen të krijojnë botën e përsosur që Blumiere premtoi të bënte.

 Zhvillimi dhe lirimi 
alt=Photo of Kensuke Tanabe|djathtas|parapamje|Super Paper Mario ishte loja e parë Paper Mario e prodhuar nga Kensuke Tanabe .
Intelligent Systems zhvilloi lojërat e mëparshme të serisë dhe Super Paper Mario .  Drejtoresha Ryota Kawade ndryshoi konceptin tradicional të lojërave të mëparshme me qëllimin për të befasuar fansat me një koncept të ri. Gjatë krijimit të koncepteve të lojës, ai zbatoi kalimin përmes dimensioneve; ai e ndryshonte betejën nga lojërat e mëparshme për t'u përshtatur me idenë e ndërrimit të dimensioneve. Kur iu prezantua producentit Kensuke Tanabe, të dy ranë dakord se loja do të funksiononte më mirë në stilin e një video-lojë aksion-aventure, megjithëse ai i kërkoi stafit të mbante një komplot të lojës me role.  Kawade e kishte të vështirë të "krijonte një marrëdhënie harmonike midis botëve të 2D dhe 3D" dhe vuri në dukje se procesi konsistonte në provë dhe gabim. Ai tha se si krijimi i një niveli "kërkonte përpjekjet për të krijuar dy nivele", pasi ata synonin të shtonin sekrete në 3D që nuk ishin të dukshme në 2D. 

Më 11 maj 2006, Super Paper Mario u njoftua për GameCube përmes një traileri në E3 2006, që do të publikohej në tremujorin e katërt të 2006.  Nintendo zgjodhi të mos kishte një GameCube në katin e shfaqjes për një demo të luajtshme.  GameSpot renditi Super Paper Mario si një finalist për E3 Editor's Choice.  Nintendo konfirmoi një datë lëshimi të 9 tetorit 2006 më vonë në maj.  Super Paper Mario ishte vendosur të ishte një nga lojërat e fundit GameCube të palës së parë,  por zhvillimi u zhvendos në Wii në 2006.  Ajo u lirua në prill 2007,  duke u bërë loja e parë Mario për Wii.  Kontrollet u mbajtën të ngjashme me versionin GameCube dhe zbatimi i kontrolleve të lëvizjes së Wii ishte minimal. 

Kopjet e hershme të PAL përmbajnë një gabim nëse gjuha është caktuar në anglisht, gjermanisht ose spanjisht. Sipas Nintendo of Europe, nëse Mario flet me NPC Mimi në kapitullin 2–2 pa marrë më parë një çelës, loja do të ngrijë dhe do ta detyrojë lojtarin të rifillojë nga ruajtja e mëparshme. Nintendo of Europe ofroi zëvendësimin e çdo disku të lojës së prekur me ato të rregulluara pa pagesë. 

 Pritja 
Sipas faqes së internetit të grumbulluesit të rishikimeve Metacritic, Super Paper Mario mori "vlerësime përgjithësisht të favorshme" me një rezultat prej 85 nga 100, bazuar në 57 kritikë; ai ka rezultatin e gjashtë më të lartë midis lojërave Wii të lëshuara në 2007. 

Mekaniku i rrokullisjes së dimensioneve mori vlerësime përgjithësisht pozitive. Gamasutra e përshkroi lojën si një "lëshim historik i Wii" dhe një "goditje nga kritikët".  Mekaniku i rrokullisjes së dimensioneve, enigmat, krijimtaria dhe shkrimi morën vlerësime nga kritikët dhe shumica e kritikave u drejtuan në paaftësinë e tij për të kënaqur ata që kërkonin një lojë të pastër RPG ose platformë.  Historia e saj mori gjithashtu vlerësime,   edhe pse disa kritika u drejtuan në sasinë e madhe të tekstit.   Shqyrtuesi i Game Informer, Bryan Vore vlerësoi përfshirjen e më shumë elementeve të platformës dhe mekanikës së rrokullisjes së dimensionit, ndërsa vlerësoi shkrimin si "ndoshta më të mirën" në çdo Mario RPG.  Rishikuesit në Famitsu lavdëruan mekanikën e saj të ndryshimit të dimensioneve, balancën dhe skemën e kontrollit. 

Matt Casamassina i IGN e quajti Super Paper Mario një "të domosdoshëm për të blerë" dhe komplimentoi përzierjen e tij të stileve të platformës dhe RPG, kontrolleve dhe shkrimit, por ishte kritik për sasinë "qesharake" të tekstit dhe pamjen "shterpë" të segmenteve 3D.  GameTrailers ishin gjithashtu kritikë ndaj mbështetjes në tekst, por vlerësuan historinë, si dhe lojën "e fortë" dhe "varësuese".  Bryn Williams i GameSpy vlerësoi "linjën e historisë shumë të çuditshme dhe zbavitëse" si dhe dizajnin e nivelit dhe kontrollet e saj, por tha se ishte shumë e lehtë dhe i mungonte vlera e riprodhimit.  Rishikuesi i GamesRadar+, Brett Elston vlerësoi grafikën, dialogun dhe kontrollet, por tha se ajo filloi të "përfundoi afër fundit". 

Shane Bettenhausen i Electronic Gaming Monthly e quajti Super Paper Mario një "duhet të luajë për çdo pronar Wii" dhe vlerësoi kreativitetin, lojën, enigmat dhe skenarin e tij, por kritikoi elementët RPG "të papërgatitura".  Rishikuesi i Eurogamer, John Walker gjithashtu kritikoi lojën, duke e quajtur atë "pak më të dobët" se shumica e platformuesve të Marios, por e lavdëroi shkrimin e tij si "vazhdimisht gazmor, dhe drejt fundit, madje mbresëlënës".  Ricardo Torres i GameSpot tha se "nuk ishte plotësisht i barabartë me disa nga hyrjet e tjera në seri", por vlerësoi lojën, shkrimin, gjatësinë dhe kërkimet anësore të tij.  Michael Cole i Nintendo World Report kritikoi disa "puzzle të lodhshme" dhe kthim prapa, dhe vlerësoi shkrimin, pamjet vizuale dhe lojën dhe e quajti atë një "letër dashurie të veçantë, të papritur për fansat e Nintendo".  Disa recensues në RPGamer vlerësuan shkrimin dhe dialogun komik. 

 Shitjet 
Në javën e parë të lëshimit në Japoni, u shitën 144,000 kopje, një total i ngjashëm me lojërat e mëparshme Paper Mario . Ajo u rendit si loja më e shitur e javës.  Sipas NPD Group, 352,000 kopje u shitën në Shtetet e Bashkuara në prill 2007, duke u renditur si loja e tretë më e shitur e konsolës së Prillit 2007 në Shtetet e Bashkuara pas Pokémon Diamond dhe Pokémon Pearl .  Deri në mars 2008, Nintendo raportoi 2.28 milion kopje të shitura në mbarë botën, me 500,000 kopje të shitura në Japoni dhe 1.78 milion kopje të shitura jashtë shtetit.  Sipas Kotaku, më shumë se 4.23 milionë kopje u shitën në mbarë botën, duke e bërë atë hyrjen më të shitur në serinë Paper Mario .

 Çmime dhe vlerësime 
Super Paper Mario u nominua për RPG-në më të mirë dhe lojën më të mirë Wii në çmimet GameSpot dhe IGN's Best of 2007, duke fituar çmimin për RPG-në më të mirë nga IGN .     1UP.com e nominoi atë për lojën më të mirë aventureske dhe lojën e vitit.  Ai mori gjashtë nominime për çmime nga Nintendo Power, duke përfshirë lojën Wii të vitit dhe lojën e vitit,   dhe fitoi çmimin Reader's Choice në kategorinë Histori/Shkrim më i mirë.  Është renditur si loja e dytë më e mirë Wii e vitit në çmimet RPGamer  s Editor's Choice,  dhe tre nga nëntë redaktorët  RPGFan e renditën atë në pesë RPG-të e tyre më të mirë të vitit.  CNET, IGN, Game Informer, GameSpot dhe GamesRadar+ e kanë renditur që atëherë si një nga lojërat më të mira për Wii.     

 Referime