Përparësia e lojërave të fatit

Bixhozi me avantazhe, ose loja me avantazhe, përdoret për të përfituar një avantazh legjitim gjatë Kumari, në kundërshtim me mashtrimin. Kjo term në përgjithësi lidhet me lojëra kazinoje në ambiente shtëpie, por mund të aplikohet edhe në lojëra të luajtura kundër lojtarëve të tjerë, si pokeri. Një person që praktikon lojërat e fatit me avantazhe shpesh quhet një lojtar me avantazhe, ose AP. Ndryshe nga mashtrimi, i cili është i paligjshëm sipas përkufizimit, loja me avantazhe shfrytëzon karakteristikat natyrore të një loje të caktuar për të dhënë lojtarit një avantazh në raport me shtëpinë ose lojtarët e tjerë. Megjithatë, edhe pse nuk është e paligjshme, loja me avantazhe shpesh dekurajohet dhe disa lojtarë me avantazhe mund të ndalohen nga disa kazino të caktuara.

Një lojtar i aftë ose i ditur mund të përfitojë një avantazh në një numër lojërash. Lojërat me letra kanë qenë të përdorura prej shekujsh dhe janë një mjet i preferuar për lojtarët e shumtë. Disa makinat slot dhe lojëra lotarie me jackpot progresive mund të ofrojnë jackpot-e kaq të larta, saqë me luajtje të vazhdueshme mund të sigurojnë një kthim pozitiv ose fitim në afat të gjatë, bazuar në matematikën e lojërave të fatit. Disa lojëra në internet mund të përmirësohen përmes përdorimit të bonuseve.

 Sporte dhe baste kuajsh 
Sportet dhe bastet e kuajve mund të përfitojnë nga vendosja e bastet arbitrazhi, ku baste të vendosen në shtëpi bastuese të ndryshme që ofrojnë linja (shanse) të ndryshme. Shumë libra sportive në internet tani ofrojnë bonuse si bastet falas ose para falas. Këto bonuse zakonisht vijnë me një kusht që bastuesi të vendosë një numër të caktuar bastesh. Për shembull, një faqe mund t'i ofrojë një lojtari një bast falas prej 50 dollarëve nëse ai depoziton 100 dollarë dhe vendos një total prej 1000 dollarësh në baste. Këto bonuse mund të zvogëlojnë vigun e marrë nga shtëpia ose madje t'i ofrojnë bastuesit një avantazh të vogël.

Një formë tjetër e avantazhit mund të gjendet duke vënë bast "mesi" në një ngjarje sportive. Kjo ndodh kur dy shtëpi bastuese ofrojnë linja të ndryshme për të njëjtin ngjarje, ose kur një shtëpi bastuese ndryshon linjën e tyre pasi një bast është vendosur. Vendësi i bastit thjesht zgjedh linjat më të favorshme në çdo shtëpi bastuese, dhe nëse rezultati i ngjarjes është midis këtyre linjave, ose "mes", atëherë bastuesi fiton të dyja bastet.

Për shembull, Bookmaker A liston Aeroplanët si favoritë me 4 pikë mbi Faturat. Në anën tjetër, Bookmaker B ka Jets si një favorit vetëm me 2 pikë. Lojtari me avantazh mund të vendosë bastin Faturat +4 me Librin A dhe më pas Jets -2 me Librin B. Nëse Jets fitojnë me 3 pikë, lojtari me avantazh fiton të dy bastet. Nëse Jets fitojnë me 2 ose 4 pikë, lojtari avantazh fiton një bast dhe humb një tjetër. Dhe nëse Jets fitojnë ose humbasin me ndonjë total tjetër, të dy bastet anulohen, duke i lënë lojtarit avantazh të paguajë vetëm fuqinë e basteve. Duke pasur parasysh linjat tipike prej 10 cent, një "mesi" duhet të fitojë vetëm 1 herë në 21 për të thyer barazimin, që është një objektiv realist – "mesi" është gjithmonë një rezultat i besueshëm pasi bazohet në fuqinë aktuale të skuadrave. "Middling" është një shembull i arbitrazhit të linjës.

 Oferta Speciale 
Duke përdorur ofertat speciale të ofruara nga bastebërësit, një bastdhënës i aftë mund të vendosë shanset në favor të tyre. Ofertat speciale mund të përfshijnë: kthimin e parave në ngjarje të veçanta, shanset e rritura dhe pikët e llogaritjes. Për të përfituar nga këto oferta speciale, një lojtar i aftë i basteve do të përdorë bast, laying dhe dutching për të krijuar librin e tij në një ngjarje që mund të mos garantojë fitim, por do të vazhdojë të vendosë shanset në favorin e tij në vend të bastbërësit(ve) të përfshirë. Bonuset e regjistrimit gjithashtu klasifikohen si oferta speciale dhe mund të përdoren në mënyrë të ngjashme për të bllokuar një fitim pavarësisht nga rezultati duke përdorur parimet e basteve të përputhura.

 Shkëmbimet e basteve 
Shkëmbimet e basteve ofrojnë lojtarëve një avantazh të mundësisë për të përfituar më shumë se sa është e mundur me bastebërësit, pasi shkëmbimet ngarkojnë komision vetëm në fitimin neto në një treg të caktuar bastesh. Një mënyrë për të fituar para në shkëmbimet është "tregtimi" - në shembullin e mësipërm, Jets mund të jetë një shanse preferuar me shkallën e shansit 1.90 për të mposhtur Faturat. Nëse një "tregtar" e vlerëson këtë shans shumë të lartë, ai mund të vë bast 1000$ në Jets, dhe nëse ai mban të drejtë dhe shanset për Jets bie, "pushon" duke vendosur, thërrasin 1016$ kundër Jets në 1.87. Nëse Jets fiton, ai merr 900 dollarë në bastin e tij në Jets dhe paguan afërsisht 884 dollarë në bastin kundër Jets. Nëse Jets humbet, ai humbet aksionet e tij prej 1000 dollarë në Jets, por mbart aksionet prej 1016 dollarë në bastin që ka vendosur kundër Jets. Në të dy rastet, "tregtari" bën një fitim prej 16 dollarë dhe ai do të paguajë një komision vetëm për atë fitim (zakonisht jo më shumë se 5% ose 80 cent në këtë shembull) për një fitim neto prej 15.20 dollarë, pavarësisht nga rezultati. Sigurisht, nëse shanset shkojnë në mënyrë të gabuar, "tregtari" mund të humbasë para, por shumica e shkëmbimeve nuk paguajnë një komision në rast të një humbjeje neto.

 Blackjack 
Blackjack dhe lojërat e tjera tavoline zakonisht mund të përfitohen përmes numërimin e letrave, kartonin me vrima, gjurmimin e riorganizimit, renditjen e skajeve, ose disa metoda të tjera. Lojtarët më të aftë në këto teknika janë nënkuptuar në Hall of Fame të Blackjack.

 Video poker 
Disa lojëra video pokeri, të tilla si Deuces Wild me pagesë të plotë, mund të përfitohen duke përdorur një strategji të krijuar nga analiza kompjuterike e lojës dhe shpesh janë në shitje në dyqanet e dhuratave të kazinove. Ngjashëm me Hall of Fame të Blackjack, ekziston një "Video Poker Hall of Fame".

Disa video lojëra e pokerit me një çmim të parë progresiv për një ofertë flush mbretërore që tejkalon 100% kthim kur shuma e çmimit të parë tejkalon një nivel të caktuar. Ekipet e organizuara të lojtarëve të video-pokerit dihet se zënë bankat e makinerive në këtë situatë, duke luajtur derisa të fitohet xhepi (që mund të zgjasë shumë orë).

 Poker 
Pokeri mund të ofrojë një avantazh afatgjatë për një lojtar të aftë, sepse luhet kundër lojtarëve të tjerë dhe jo kundër shtëpisë. Kazinoja zakonisht merr një tarifë (komision) ose një tarifë kohore. Nëse një lojtar pokeri mund të fitojë mjaftueshëm nga loja për të mbuluar raketën dhe për të bërë një fitim të vlefshëm, përveç nivelit të raketës, jo vetëm nga aftësia e lojtarit, por edhe nga mungesa e kundërshtarëve - shkalla e vështirësisë mund të ndryshojë shumë nga kazino në kazino. Tabelat me kundërshtim relativisht të lehtë quhen "të buta".

Ka një avantazh tjetër për të luajtur poker në krahasim me lojërat ku loja është kundër shtëpisë: pasi shtëpia nuk ka interes të drejtpërdrejtë në rezultatin e një loje pokeri, lojtarët e suksesshëm të pokerit mund të veprojnë hapur pa rrezikun e ndalimit nga kazinotë.

Ndërsa në afat të shkurtër fati përcakton kryesisht rezultatet e një lojtari pokeri, në afat të gjatë lojtari i aftë do të përfitojë pa ndryshim nëse luan kundër konkurrencës më të dobët. Një lojtar mund të përfitojë nga aftësitë e tyre në shumë mënyra. Për shembull, duke kuptuar shanset e tenxhereve dhe shanset e nënkuptuara, një lojtar mund të vlerësojë nëse do të jetë fitimprurëse të ndjekë një barazim të flushit ose të drejtpërdrejtë. Identifikimi i modeleve të shfrytëzueshme në lojën e një kundërshtari gjithashtu i jep lojtarit të aftë një avantazh. Për shembull, një kundërshtar i dobët pothuajse nuk mund të bllofojë kurrë, ose mund të bllofojë shumë shpesh. Ose një kundërshtar mund të bëjë baste të mëdha vetëm si bllof, dhe të bëjë baste më të vogla me duar të mira (ose anasjelltas). Një lojtar i aftë që vëren modele të tilla në lojën e një kundërshtari mund të marrë vendime më të mira kur përballet me një bast nga ai lojtar.

Në mjediset e drejtpërdrejta, disa lojtarë do të përfitojnë nga tregimet, domethënë shprehjet e fytyrës dhe sjelljet e kundërshtarit që mund të japin informacion për forcën e dorës së lojtarit. Lojtarët e aftë përdorin të gjithë informacionin e disponueshëm (jo vetëm veprimet e një kundërshtari më herët në një dorë, por edhe veprimet e tij ose të saj gjatë duarve të mëparshme) për të vlerësuar se cili veprim do të jetë më fitimprurës, qoftë një thirrje ose një palosje, një bllof ose një bast për vlerë.

 Mënyra të tjera për të fituar një avantazh 

 Kontrolli i zarit 
Ekspertët nuk pajtohen nëse mund të përfitohet ose jo një avantazh në disa lojëra të tjera. Një shembull është kontrolli i zarit. Autorët Stanford Wong dhe Frank Scoblete  kanë deklaruar se duke vendosur dhe hedhur zaret në një mënyrë të caktuar, lojtarët mund të ndryshojnë shanset në lojën e zarëve aq sa për të përfituar një avantazh.

 Pachinko 
Në lojën japoneze të pachinko, ekzistojnë shumë strategji të pretenduara për të fituar, por më e besueshmja prej tyre është përdorimi i informacionit të brendshëm për të mësuar se cilat makinat kanë cilësimet më të larta të pagesës. Për shkak të sistemeve "Stock", "Renchan" dhe "tenjō", është e mundur të përfitosh para thjesht duke luajtur makinat në të cilat dikush sapo ka humbur një shumë të madhe parash. Kjo quhet të qenit "hienë". Ata janë të lehtë për t'u njohur, duke e ndjekur një "Kamo" që lë makinën e tyre në një gjendje të favorshme.

 Qitje me kënd 
"Gjuajtja me kënd" është një tjetër lloj loje avantazhi. Pavarësisht se "gjuajtja nga këndi" është e ligjshme, është ndoshta një mënyrë jo etike për të mposhtur lojërat e kazinosë. Një mënyrë për të përfituar një avantazh në një kazino është "hole carding", ku një lojtar përpiqet të shikojë kartën e vrimës së tregtarit në blackjack dhe më pas e përdor atë informacion për të luajtur dorën e tij ndryshe. Kjo i jep një avantazh të qartë lojtarit, pasi njohja e letrave të kundërshtarit zvogëlon rreziqet e përfshira në lojë. Përfitimi i pagesave të pasakta është një shembull tjetër i gjuajtjes me kënd. Për shembull, nëse një tregtar i papërvojë paguan 2 me 1 për një blackjack në vend të 3 me 2, mos korrigjimi i tij është gjithashtu duke përfituar nga një pagesë e gabuar.

"Gjuajtja me kënd" mund të ndodhë edhe në poker. Për shembull, në pokerin pa kufi, një lojtar mund të fshehë çipa me vlerë të lartë pas pirgjeve të çipave me vlerë të ulët, duke krijuar një pamje se pirgja e tyre është më pak e fuqishme se sa është në të vërtetë. Një shembull tjetër është kryerja e një lëvizjeje të paligjshme, të cilën lojtari më vonë mund ta shpallë të pavlefshme nëse i përshtatet. Edhe pse gjuajtja me kënd shihet si "lojë e ndershme" në lojërat kundër shtëpisë, ajo është shumë e refuzuar në lojërat ku lojtarët konkurrojnë me lojtarët e tjerë. Kjo prish atmosferën e tryezës dhe bën lojën më pak tërheqëse për lojtarët fillestarë, duke mos përputhur me shpirtin e lojës.

Kazinotë dhe sallat e lojërave krijojnë vazhdimisht rregulla të reja për të mposhtur teknikat e gjuajtjes me kënd. 

 Kompushimi 
Kompjuterimi mund të jetë një formë tjetër e përfitimit të kumarit. Lojtarët, të njohur si hustlerët e kompjuterit ose magjistarët e kompjuterit, të cilët luajnë lojëra me një avantazh të vogël të shtëpisë ose me baste të ulëta, si lojëra elektronike me qindarkë, mund të marrin më shumë se humbjen e pritur në artikuj falas nga kazinoja. Shumë lojtarë me avantazh gjithashtu marrin hapa për të maksimizuar përfitimin që marrin nga loja e tyre.

 Rrota e ruletit 
Rrotat e ruletës me defekte në prodhim ose konsum të pabarabartë mund të zbresin në disa numra me një frekuencë më të madhe statistikisht të rëndësishme. Në disa raste, përmes një numri të madh vëzhgimesh ose duke shënuar modele të konsumimit në sipërfaqen e timonit, është e mundur të përcaktohet kur ndodh kjo dhe të vihet bast në përputhje me rrethanat. Mjeku Richard Jarecki ishte në gjendje të shfrytëzonte këtë efekt në kazinotë evropiane në vitet 1960 dhe 1970.

 Rreziqet 
Kazinotë ndonjëherë marrin masa për të penguar lojtarët për të cilët ata besojnë se përbëjnë një kërcënim për ta, veçanërisht numëruesit e letra ose lojtarët me strategji të njohur për letra me vrima. Megjithatë, disa kazino tolerojnë numëruesit e letra që nuk bastojnë shuma të mëdha, që nuk janë të shkëlqyeshëm në numërim ose që nuk përdorin një përhapje të madhe bastesh.

Disa kundërmasa përfshijnë përzierjen kur kuverta është e favorshme për lojtarin, vendosjen e kufijve të basteve, "të zmbrapsen" lojtarët duke u kërkuar që të mos luajnë më blackjack ose duke i kërkuar një lojtar të largohet nga kazino. Në New Jersey, një lojtar nuk mund t'i kërkohet të lërë një tryezë për numërimin e letrave, megjithëse shtëpia mund të vendosë kufizime bastesh ose të riorganizojë më shpejt.

Lojtarët që kapen duke numëruar letra ose duke përdorur strategji të njohura si "vrima në fund" mund të gjenden të listuar në Librin Griffin dhe të bëhen të padëshiruar në shumicën e kazinove. Megjithatë, Libri Griffin u mbyll, por sot ka zëvendësues të tjerë.

Në të kaluarën, lojtarët e aftë të lojërave të pokerit me video dhe progresive rrallë nxirreshin për të fituar, por kjo praktikë është e zakonshme sot. Ata mund të zvogëlojnë ose eliminojnë avantazhet e shtëpisë duke u bazuar në aftësitë e tyre.

Bastet e afta të basteve, të njohura si "të mprehtë", mund të përballen me zvogëlimin e kufijve të basteve dhe mund të ndeshen me kufizime për të përfituar nga bonuset në librat e sportit në internet. Në vend të kësaj, bastet e afta në sport mund të mbështeten në "vrapuesit" për të vendosur dhe për të mbledhur bastet e tyre.

Lojtarët e Craps kërkohet të hedhin zarët e tyre nga muri i pasmë i tryezës për të parandaluar ndikimin e mundshëm të një gjuajtësi të aftë në rezultat.

Lojtarët e avantazhuar respektojnë rregullat e vendosura të lojës dhe, kështu, në shumicën e juridiksioneve, nuk konsiderohen se bëjnë mashtrime kundër kazinosë. Pra, ndërsa mund të përballen me sanksione të mësipërme të vendosura nga kazinoja, ata janë në gjendje të veprojnë pa kërcënimin e ndjekjes penale për sjelljen e tyre. Megjithatë, ky nuk është rasti në të gjitha juridiksionet, dhe disa lojtarë me avantazh kanë raportuar për kundërmasa më agresive që janë marrë edhe në vende të njohura të lojërave të fatit si Monte Carlo.

 Referime