Valorant

Valorant (shkruar ndryshe si VALORANT) është një loje pa pagese online qe luhet ne ekip, e zhvilluar dhe publikuar nga Riot Games, për Microsoft Windows. Për herë të parë, është publikuar me emrin e koduar Project A në Tetor 2019. Loja filloi një periudhë prove të mbyllur me akses të kufizuar në 7 Prill, 2020, vijuar nga publikimi zyrtar në 2 Qershor 2020.

 Rreth Lojës 
Valorant është një lojë tactical shooter dhe first-person shooter bazuar në ekipe me agjentë imagjinar dhe i vendosur në të ardhmen e afërt.     Lojtarët luajnë si një grup agjentësh, karaktere të dizenjuar bazuar në vende dhe kultura në të gjithë botën.  Në mënyrën kryesore të lojës, lojtarët caktohen në ekipin sulmues ose mbrojtës me nje skuadër që ka pesë lojtarë. Agjentët kanë aftësi unike, secila aftesi kerkon nje rimbushje nga lojtari, si dhe një aftësi unike përfundimtare e cila mbushet duke bere vrasje, ndihmuar shoket e ekipit ne vrasjen e kundershtarit apo ne vendosjen e "Spike" (nje bombe imagjinare). Çdo lojtar e fillon çdo raund me një pistoletë te quajtur "Classic" dhe nje aftesi karakteristike te mbushur qe ne fillim. Per te blere arme apo aftesi te tjera ne loje, nje lojtari i kerkohet te paguaje nje sasi te caktuar monedhash virtuale qe eshte i ndertuar rreth nje sistemi virtual ekonomik, i cili jep para bazuar në rezultatin e raundit të mëparshëm, çdo vrasje për të cilën lojtari ben dhe çdo veprim i ndërmarrë nga lojatari. Loja ka një shumëllojshmëri të armëve duke përfshirë pistoleta, mitralozë, shotgune, pushkë dhe snajperë .   Ka armë automatike dhe gjysmë automatike që kanë një model të shtënash të cilat duhen të kontrollohen nga lojtari në mënyrë që të jetë në gjendje të qëllojë me saktësi.  

 "Unrated" (Kategori loje) 
Në mënyrën standarde të pa renditur, ndeshja luhet si më e mira e 25 - ekipi i parë që fiton 13 raunde fiton ndeshjen. Ekipi sulmues ka një pajisje të tipit bombë të quajtur Spike. Ata duhet të dorëzojnë dhe aktivizojnë Spike në një nga vendet e shumta të specifikuara. Nëse skuadra sulmuese mbron me sukses Spike e aktivizuar për 45 sekonda, ajo shpërthen dhe ata marrin një raund.  Nëse ekipi mbrojtës është në gjëndje të çaktivizojë Spike, ose kohëmatësi 100 sekondësh skadon pa e aktivizuar Spike ekipi sulmues, ekipi mbrojtës merrën një raund.  Nëse të gjithë anëtarët e një ekipi eliminohen para se të aktivizohet Spike, ose nëse të gjithë anëtarët e ekipit mbrojtës eliminohen pasi aktivizohet Spike, ekipi kundërshtar fiton një round.  Nëse të dy ekipet fitojnë 12 raunde, luhet nje raund final qe quhet "Sudden Death", në të cilën ekipi fitues i atij raundi fiton ndeshjen, duke ndryshuar nga koha shtesë për "Competitive" (Kategori loje). Për më tepër, nëse pas pesë raundeve te para te lojes, në qoftë se një ekip dëshiron ta humbasë atë ndeshje, ata mund të votojne për t'u dorëzuar. Nëse votimi merr 4 vota pozitive, ekipi qe nuk dorezohet merr të gjitha pikët e fitores për çdo raund të nevojshëm për t'i çuar ata në 13, me ekipin qe u dorezua që merr pikët humbëse. 

 Spike Rush (Kategori loje) 
Në menyren Spike Rush, ndeshja luhet si më e mira e shtatë raundeve - skuadra e parë që fiton 4 raunde fiton ndeshjen. Lojtarët fillojnë raundin me të gjitha aftësitë plotësisht të ngarkuara, përveç ultimate, i cili karikohet dy herë më shpejt sesa në lojërat standarde. Të gjithë lojtarët në ekipin sulmues kanë një Spike, por vetëm një Spike mund të aktivizohet për raund. Armët janë të rastësishme dhe çdo lojtar fillon me të njëjtën armë. Pikët e retheve ultimate përfundimtare të pranishme në lojën standarde nuk janë të pranishme, por ndonjëherë një rruzull energjie do të shfaqet në vendin e tyre. 

 Competitive (Kategori loje) 
Ndeshjet konkurruese janë të njëjta me ndeshjet standarde me shtimin e një sistemi renditje-të-bazuar në fitore i cili cakton një gradë për secilin lojtar pasi të jenë luajtur 5 lojëra. Në korrik 2020, Riot prezantoi një kusht "fitore me dy" për ndeshjet konkurruese, ku në vend që të luanin një raund të vetëm të lojës shtese në 12-12, ekipet do të alternojnë raundet e lojës në sulm dhe mbrojtje në kohën shtesë deri sa një ekip të pretendojë fitoren dy ndeshje radhazi. Çdo raund shtesë i jep lojtarëve të njëjtën shumë parash për të blerë armë dhe aftësi, si dhe afërsisht gjysmën e ngarkimit të aftësisë së tyre ultimejti. Pas çdo grupi prej dy raundesh, lojtarët mund të votojnë për të përfunduar ndeshjen në një barazim, duke kërkuar që 6 lojtarë pas setit të parë, 3 pas sekondës së dytë, dhe më pas vetëm 1 lojtar të pajtohet me një barazim. Sistemi i renditjes konkurruese varion nga hekuri në rrezatues. Çdo gradë por rrezatuese ka 3 nivele.  

 Deathmatch (Kategori loje) 
Modaliteti Deathmatch u prezantua në 5 Gusht 2020.  14 lojtarë hyjnë në një ndeshje 10-minutëshe falas për të gjithë (free-for-all) dhe personi i parë që arrin 40 vrasje ose lojtari që ka më shumë vrasje kur ka mbaruar, fiton ndeshjen . Lojtarët dalin me një agjent të rastësishëm që ata kanë zhbllokuar në lojë, dhe të gjitha aftësitë janë me aftësi të kufizuara gjatë ndeshjes.

 Zhvillimi (Development) 
Valorant u zhvillua dhe u botua nga Riot Games, të cilët më parë kanë zhvilluar League of Legends .   Zhvillimi filloi në vitin 2014, në kuadër të sektorit të tyre të kërkimit dhe zhvillimit .  Joe Ziegler, Valorant ' drejtor game, është kredituar me idenë fillestare të Valorant ndërsa formulimin lojra mundshme me zhvilluesit e tjerë Riot.  David Nottingham është drejtori krijues për Valorant .  Trevor Romleski, ish- League of Legends projektuesi ' dhe Salvatore Garozzo, ish- lojtar profesionist dhe hartë projektuesi i Counter-Strike: Global Offensive janë designers lojë për Valorant.  Moby Francke, ish zhvilluesi i Valve, i cili ka qenë dizajner arti dhe personazhi për Half-Life 2 dhe Team Fortress 2, është drejtori artistik.  

Valorant u ndërtua duke përdorur Unreal Engine 4, i cili lejoi ekipin e zhvillimit të përqendrohej në lojë dhe optimizime.   Në mënyrë që të arrinte 30 korniza për sekondë në kërkesat minimale të pajisjeve, ekipi i tij inxhinierik, i udhëhequr nga Marcus Reid, i cili më parë ka punuar në Gears of War 4, duhej të bënte disa modifikime në motor, të tilla si redaktimi i paraqitësit duke përdorur interpretimin celular të motorit shtegu si bazë.  Ata gjithashtu optimizuan performancën e serverit duke paaftësuar animacionet e karaktereve në situata jo luftarake dhe duke hequr vlerësime të panevojshme në procesin e regjistrimit hit. 

Gjatë zhvillimit, Riot Games bëri premtime për të punuar drejt një ping më pak se 35 milisekonda për të paktën 70% të lojtarëve të lojës.  Për ta arritur këtë, Riot premtoi servera në ose në afërsi të qyteteve më të mëdha në botë, si dhe duke punuar me ofruesit e shërbimeve të internetit për të vendosur lidhje të dedikuara me ato serverë.  Për shkak të rritjes së trafikut në internet gjatë pandemisë COVID-19, Riot ka pasur probleme në optimizimin e lidhjeve dhe përshtatjen në nivelet e tyre të premtuara. 

 Agjentët 
Ekziston një shumëllojshmëri e madhe e agjentëve të luajtshëm në dispozicion në lojë. Agjentët ndahen në 4 role: Duelistët, Sentinelët, Iniciatorët dhe Kontrollorët. Secili agjent ka një rol të ndryshëm që tregon se si zakonisht luhet agjenti.

Duelistët specializohen në sulmin dhe hyrjen në një vend bombe për ekipin. Përkufizimi zyrtar i Riot për duelistët është "fraggers të vetë-mjaftueshëm." Duelistët kryesisht krijojnë hapësirë për ekipin e tyre ndërsa hyjnë në një faqe, duke u dhënë shokëve të tyre informacione dhe duke e bërë më të lehtë hyrjen në një sajt. Aftësitë e tyre kanë tendencë të përbëhen nga ndezje që verbërojnë armiqtë, dhe aftësi të bazuara në lëvizje që u lejojnë atyre të mbulojnë distanca të mëdha më shpejt se agjentët e tjerë. Ky lloj kompleti aftësish lejon që duelistët të shkëlqejnë më së miri kur janë në gjendje të kapin lojtarët në befasi dhe të marrin goditje me ndikim. Në sulm, duelistët më së shpeshti pritet të luajnë përpara, duke udhëhequr sulmin. Ata pritet të jenë para të gjithëve për të marrë zgjedhjet hapëse ndaj armiqve pasi aftësitë e tyre shpesh u japin atyre një avantazh konkurrues kur luftojnë me armikun. Në mbrojtje, dueistët do të mbajnë pika mbytjeje ku armiqtë përpiqen të hyjnë në vende. Për shkak të lëvizshmërisë në kompletet e tyre, ata janë në gjendje të marrin një zgjedhje dhe të ripozicionojnë, duke i dhënë ekipit të tyre një avantazh në numra. Duelistët janë Xhett, Neon, Feniks, Rejz, Rejna dhe Joru.

Sentinelët janë linja mbrojtëse, e cila është e specializuar në mbylljen e vendeve dhe mbrojtjen e shokëve të skuadrës nga armiqtë. Aftësitë e tyre përbëhen kryesisht nga 'objekte' statike që janë pengesë për armiqtë. Këto objekte mund t'i japin ekipit informacion të vlefshëm dhe/ose të shkaktojnë dëme. Në sulm, sentinelët mund të përdorin aftësitë e tyre për të prerë pjesë të caktuara të hartës ose për të vendosur 'objekte' që mund të sigurojnë që armiku të mos mund të anashkalojë pa u vënë re. Në mbrojtje, sentinelët mund të përdorin aftësitë e tyre për të ngadalësuar hyrjen e armiqve në një vend. Kjo siguron kohë të vlefshme për anëtarët e ekipit të rojeve që të vijnë dhe të ofrojnë mbështetje mbrojtëse. Sentinelët janë Çejmbër, Sifer, Killxhoi, Sejxh dhe Dedlok.

Iniciatorët planifikojnë shtytjet sulmuese. Iniciatorët specializohen në depërtimin e pozicioneve mbrojtëse të armikut. Aftësitë e iniciatorëve mund të përbëhen nga ndezje, por edhe aftësi që mund të zbulojnë vendndodhjen e armiqve. Ky informacion lejon që sulmuesit të dinë se ku janë armiqtë dhe të bëjnë më të lehtë marrjen e një faqeje. Në mbrojtje, iniciatorët mund të përdorin aftësitë e tyre për të dhënë informacion se ku po shkojnë sulmuesit, si dhe për të ndihmuar shokët e tyre të rimarrin një faqe të humbur. Iniciatorët janë Briç, Fejd, Gekko, KEJ/O, Skaj dhe Sova.

Kontrollorët specializohen në "prerjen e territorit të rrezikshëm për të ngritur ekipin e tyre për sukses." Ata përdorin aftësitë e tyre për të krijuar mbulim ose për të pastruar zonat e hapësirës me kontrollin e turmës. Për të ndihmuar ekipin e tyre të hyjë në territorin e armikut, aftësitë e tyre përbëhen nga një lloj tymi, si dhe molotovë, trullos ose ndezje. Me tymin e tyre, kontrollorët mund të kontrollojnë pikat e shikimit në hartë, duke e bërë më të sigurt lëvizjen nëpër hartë pa u parë. Në rast sulmi, kontrollorët mund të pinë duhan nga pika të caktuara të shikimit dhe të përdorin kontrollin e tyre të turmës në pikat e zakonshme mbrojtëse për t'i detyruar armiqtë të dalin jashtë. Në mbrojtje, kontrollorët mund të pinë duhan dhe/ose të përdorin kontrollin e turmës në hyrje për të vonuar ose dekurajuar ekipin e armikut të ecë përpara. Kontrollorët janë Astra, Brimstoun, Harbër, Omen dhe Viper.

 Lancimi 
Valorant doli me një titull provues Project A në Tetor 2019.  U njoftua më 1 Mars, 2020, me një video lojë në YouTube të quajtur "The Round".    Beta e mbyllur e lojës u lançua më 7 Prill, 2020.  Për një shans për të marrë një çelës hyrjeje beta, lojtarëve u kërkohej të regjistroheshin për llogari me Riot Games dhe platformën streaming Twitch dhe të shikonin transmetimet e lidhura.  Kjo beta përfundoi më 28 maj 2020, me lojën që u lëshua plotësisht më 2 qershor 2020. 

 Pritja 
Valorant është krahasuar me Counter-Strike të Valve: Sulmuese Globale, me të dy ndeshjet që kanë dy ekipe me nga pesë që përpiqen të vendosin një bombë,  dhe revole me bazë në klasë të Blizzard Overwatch , pasi të dyja lojërat kanë klasa të shumëfishta stile të ndryshme loje. 

Austen Goslin i Polygon vlerësoi betën e Valorant duke e përshkruar atë si të rafinuar dhe "një nga rekreativët më argëtues taktikë që kam luajtur".  Në ditën e parë të fillimit të tij beta, Valorant grumbulloi shikuesit e dytë më të njëkohshëm për çdo lojë në Twitch, me 1.7 milion shikues që akordohen në dhjetra transmetime. Vetëm një lojë tjetër nga Riot Games, League of Legends, ka parë më shumë shikues - kur 1.73 milion shikuan finalen e Kampionatit Botëror 2019. 

 Polemika e programeve anti-cheat 
Loja është kritikuar për softuerin e saj anti-mashtrim, Vanguard, pasi u zbulua se funksiononte në një drejtues të kernelit, i cili lejon hyrjen në sistemin kompjuterik.  OSNews shprehu shqetësimin se Riot Games dhe pronari i saj, konglomerati teknologjik kinez Tencent, mund të spiunojnë lojtarët dhe që shoferi i kernelit mund të shfrytëzohet potencialisht nga palët e treta.  Sidoqoftë, Riot Games deklaroi se shoferi nuk u dërgon asnjë informacion atyre dhe nisi një program bug bounty për të ofruar shpërblime për raportet që demonstrojnë dobësitë me softuerin.  

Referencat

 Linqe te jashtme 

Kategoria:Video lojëra