Rockstar Dundee

Rockstar Dundee Limited (predtým Ruffian Games Limited) je britský vývojár videohier a štúdio spoločnosti Rockstar Games so sídlom v Dundee. Štúdio je najznámejšie vývojom hry Crackdown 2.

Gary Liddon, Billy Thomson a Gareth Noyce založili spoločnosť Ruffian Games v apríli 2008. Predtým pracovali na hre Crackdown, pričom Thompson bol jej hlavným dizajnérom v Realtime Worlds. Ruffian Games okamžite nadviazala partnerstvo s Microsoftom pre hru Crackdown 2, pričom bola vybraná namiesto Realtime Worlds. Hra, ktorá vyšla v roku 2010, sa nepredávala dostatočne dobre na to, aby umožnila vydanie tretej hry Crackdown, a tak sa Ruffian Games pripojila k spoločným vývojovým projektom vrátane niekoľkých hier s Kinect, aby sa udržala nad vodou. Game of Glens a Hollowpoint boli zrušené, zatiaľ čo remake Streets of Rage bol neúspešne navrhnutý. Po nezávislom vydaní hier Fragmental a RADtv štúdio od októbra 2019 spolupracovalo s Rockstar Games. Materská spoločnosť vydavateľa, Take-Two Interactive, v októbri 2020 získala Ruffian Games a integrovala ju s Rockstar Games pod názvom Rockstar Dundee.

 História 

 Skoré roky a Crackdown 2 (2008 – 2013) 
Gary Liddon, Billy Thomson a Gareth Noyce založili Rockstar Dundee pod názvom Ruffian Games v apríli 2008. Thomson viedol dizajn hry Crackdown v Realtime Worlds, zatiaľ čo Liddon a Noyce pracovali v spoločnosti Xen Group, ktorá bola dodávateľom technológií pre túto hru. Thomson sa spojil s Xen Group po vydaní hry Crackdown v roku 2007. Názov Ruffian Games bol odvodený od udalosti v Thomsonovom detstve, keď ho otec spolužiaka zo školy označil za „ruffiana“, pretože veril, že Thomson má na jeho syna zlý vplyv. Thomson tento príbeh vyrozprával Liddonovi, ktorý navrhol, aby pre svoj podnik použili názov „Ruffian Games“. Liddon, Thomson a Noyce prevzali úlohy vedúceho štúdia, kreatívneho riaditeľa a riaditeľa vývoja. Spoločnosť sa presťahovala do kancelárií v Dundee v októbri 2008 a jej založenie bolo oznámené v januári 2009. V tom čase 15-členný tím pozostával z bývalých vývojárov hier Crackdown, Fable II, MotoGP a série Grand Theft Auto, medzi nimi aj „päť alebo šesť“, ktorí sa pridali z Realtime Worlds. Vo februári spoločnosť najala Steva Iannettu a Eda Campbella, dizajnérov pre Crackdown, ako hlavného dizajnéra a senior dizajnéra. V máji prijala ďalších 15 ľudí. Počet zamestnancov sa do novembra 2009 zvýšil na 49, čiastočne vďaka zatvoreniu a prepúšťaniu, ktoré postihlo iné miestne štúdiá, ako napríklad Midway Studios – Newcastle.

V čase oznámenia o založení spoločnosti Ruffian Games uzavrela zmluvu s „významným vydavateľom“. Microsoft sa s týmto štúdiom spojil pre Crackdown 2 a vzdal sa Realtime Worlds, pretože bol zaneprázdnený APB: All Points Bulletin. Keď sa o tejto dohode začali šíriť zvesti, šéf štúdia Realtime Worlds, Colin MacDonald, uviedol, že jeho štúdio stále rokuje s Microsoftom o vývoji ďalšej hry Crackdown. Pochyboval, že vydavateľ „poškodí inak plodný existujúci vývojový vzťah“ partnerstvom s iným vývojárom, ktorý tiež sídli v Dundee. Po tom, čo bolo v júni 2009 oznámené, že spoločnosť Ruffian Games bude vyvíjať Crackdown 2, David Jones, generálny riaditeľ spoločnosti Realtime Worlds, uviedol, že je „trochu nahnevaný“ na Microsoft za to, že zveril vývoj hry spoločnosti Ruffian Games, pretože blízkosť štúdia k Realtime Worlds považoval za hrozbu. Thomson v reakcii vyjadril názor, že Ruffian Games je schopné vytvoriť poriadne pokračovanie Crackdownu, pretože najalo talenty z každého oddelenia, ktoré pracovalo na pôvodnej hre.

Vývoj Crackdownu 2 bol rýchly, ale náročný: Štúdio trápili termíny, ktoré považovalo za nezvládnuteľné, a očakávania fanúšikov pôvodného Crackdownu. Produkcia trvala niečo vyše roka a bola opísaná ako „intenzívna a vyčerpávajúca“. Výsledná hra, vydaná v polovici roka 2010, získala zmiešané recenzie a nepredávala sa dostatočne dobre na to, aby štúdio okamžite začalo pracovať na tretej hre Crackdown. Aby štúdio zostalo v podnikaní, spolupracovalo s Microsoftom na niekoľkých hrách pre perifériu Kinect, vrátane Kinect Star Wars a Nike+ Kinect Training. Okolo roku 2012 štúdio vytvorilo experimentálny multiplayerový režim pre hru Ryse: Son of Rome od Cryteku, hoci toto dielo nebolo vydané s finálnou hrou. Z niekoľkých zrušených projektov bol Streets of Rage ponukou pre Sega na remake rovnomennej hry z roku 1991. Prototyp vytvoril malý tím v priebehu šiestich až ôsmich týždňov, ale projekt nebol podpísaný. Tretia hra Crackdown zostala až do roku 2013 nepravdepodobná.

 Referencie 

 Zdroj