Nuke (Counter-Strike)

„Nuke“, známa aj pod názvom de_nuke, je multiplayerová mapa v sérii videohier Counter-Strike z pohľadu prvej osoby od spoločnosti Valve Corporation, ktorá sa zameriava na zneškodňovanie bômb. Dej sa odohráva v areáli jadrovej elektrárne, kde sa counterteroristi snažia odraziť ničivý útok. Prvýkrát bola vydaná v novembri 1999 pre pôvodnú hru Counter-Strike. V roku 2016 prešla výrazným redizajnom pre hru Counter-Strike: Global Offensive ako súčasť aktualizácie „Operation Wildfire“, ktorá pridala realistickejšie detaily a upravila jej rozloženie. Ďalšia aktualizácia mapy prebehla v roku 2018. Hojne sa používa v súťažných hrách a aj po prepracovaní je kvôli svojmu zložitému rozloženiu a veľkým otvoreným plochám kontroverzná. Je známa tým, že je útočiskom pre brániaci sa tím.

 História 
Pôvodná mapa Nuke pre Counter-Strike sa odohrávala v juhozápadnom kaňone podobnom tomu, aké bolo na úrovni Surface Tension v hre Half-Life, vrátane prepravných debien patriacich výskumnému zariadeniu Black Mesa. Vnútorné časti mapy sa nachádzali v hrdzavom sklade s jadrovými materiálmi. V hre Counter-Strike Source bola mapa upravená tak, aby pripomínala starú, vyradenú jadrovú elektráreň s chladiacimi vežami pod pochmúrnou oblohou. Hoci sa pôvodne odohrávala v Nemecku, neskôr bola mapa premiestnená do americkej elektrárne.

Po redizajne úrovne v roku 2016 bol jej vzhľad aktualizovaný tak, aby mal „čistú inštitucionálnu estetiku“ založenú na skutočných jadrových elektrárňach, a jej názov bol zmenený na Jadrová elektráreň Cedar Creek. Toto a jej prechod na jasnú, slnečnú modrú oblohu boli urobené s cieľom dodať úrovni čitateľnejšiu estetiku a zvýšiť vierohodnosť v hernom prostredí. Jasnejšie definované účely miestností zvýšili užitočnosť volaní hráčov.

 Prijatie 
V roku 2016 Alex Walker z Kotaku nazval Nuke jednou z najikonickejších máp série a opísal ju ako pevnosť pre protiteroristov. Vysvetlil, že jej jednostranná povaha, aj po redizajne, znamenala, že mapa „nebola zábavná“ a nenávideli ju profesionálni hráči aj tímy na nízkej úrovni, čo spôsobovalo jej neustále vetovanie. Ben Barrett z PCGamesN ju tiež opísal ako jednu z najznámejších a najpravidelnejšie hraných máp série a nazval ju jednou z obmedzených máp dostatočne dobrých pre profesionálne hranie. Napriek relatívne novému redizajnu bola Nuke opäť pridaná do konkurenčného poolu máp, aby nahradila Inferno, čo vyvolalo kontroverziu medzi profesionálmi, z ktorých niektorí žiadali odstránenie iných máp. Robin „flusha“ Rönnquist, bývalý člen Fnatic, opísal novú Nuke ako „takú chaotickú mapu, že neviete, ako dobre ju viete hrať“, a tiež ju nazval „jednoducho zlou mapou“. Napriek tomu, Ninjas in Pyjamas, ktorí boli jedným z najlepších tímov na bývalom Nuke, boli so zmenou spokojní a povedali, že sú „veľmi nadšení, že ju majú späť“.

Alice O'Connor z Rock Paper Shotgun pochválila redizajn z roku 2016 z estetického hľadiska a nový vzhľad mapy označila za „krásny“ a úpravy rozloženia mapy za „malé, ale šikovné“. Vyvažovanie úrovní označila za „komplexné a úžasné umenie“ a vyzvala vývojárov, aby viac hovorili o malých, ale dôležitých zmenách úrovní.

Mitch Bowman z PC Gamer v roku 2018 uviedol, že Nuke je zďaleka najmenej populárnou mapou Global Offensive, pričom jej popularita od roku 2014 prudko klesla. Robil rozhovory s profesionálnymi hráčmi a poznamenal, že neexistuje konsenzus o tom, prečo sa stala nepopulárnou. Zatiaľ čo niektorí hráči verili, že ide jednoducho o komplexnú mapu vyžadujúcu špeciálnu taktiku, iní si mysleli, že je zásadne chybná a vyžaduje si kompletný redizajn. Nathan „NBK-“ Schmitt z G2 Esports vyjadril svoj názor, že Nuke je podceňovaná, označil ju za jedinečnú a odlišnú a úspech opísal ako silne závislý od zručností. Hráči, s ktorými sa robil rozhovor, sa zhodli, že problém s nepopularitou bol spôsobený nedostatkom komunikácie medzi nimi a Valve.

Pokiaľ ide o verziu Nuke pre Counter-Strike 2, Harrison Thomas z Dot Esports poznamenal, že nový a realistickejší systém osvetlenia v hre spôsobil, že tiene hráčov boli viditeľné z rôznych miest, dokonca aj mimo ich zorného poľa. Hráči diskutovali o tom, či nové tiene zničili efektivitu určitých pozícií alebo nie, pričom Harrison vyjadril presvedčenie, že ak by sa nezmenili, „meta tieňov“ by sa stala normou pre vnútorné priestory.https://dotesports.com/counter-strike/news/cs2s-nuke-remake-has-one-huge-issue-players-agree-needs-fixing-immediately

Henge, dizajnér úrovní vytvorených fanúšikmi, bol známy svojou úplnou konverziou troch ďalších multiplayerových máp – Cache, Office a Mirage – tak, aby vyzerali, akoby sa odohrávali v prostredí Nuke. Natalie Clayton z PC Gamer pochválila vlastné mapy a povedala, že „hovorí o Hengeovej kompetencii, že si musím pripomínať, že sa na Nuke nepozerám len z nového uhla pohľadu“.

 Referencie 

Kategória:Counter-Strike