Unreal Engine

Unreal Engine (UE) je 3D počítačový grafický herný engine vyvinutý spoločnosťou Epic Games, ktorý bol prvýkrát predstavený v roku 1998 v strieľačke z pohľadu prvej osoby Unreal. Pôvodne bol vyvinutý pre PC strieľačky z pohľadu prvej osoby a odvtedy sa používa v rôznych žánroch hier a prijali ho aj iné odvetvia, najmä filmový a televízny priemysel. Unreal Engine je napísaný v jazyku C++ a vyznačuje sa vysokou mierou prenosnosti, pričom podporuje širokú škálu desktopových, mobilných, konzolových a virtuálnych platforiem.

Najnovšia generácia, Unreal Engine 5, bola spustená v apríli 2022. Jeho zdrojový kód je dostupný na GitHub a komerčné využitie je udelené na základe licenčného modelu, pričom Epic si účtuje 5 % z príjmov nad 1 milión USD, čo sa neplatí pre hry publikované exkluzívne v obchode Epic Games Store. Epic do enginu začlenil funkcie od akvizovaných spoločností, ako je Quixel, ktorá údajne profituje z príjmov Fortnite.

 História 

 Prvá generácia 

Unreal Engine 1 bol pôvodne vyvinutý v roku 1995 zakladateľom spoločnosti Epic Games Timom Sweeneym pre Unreal a používal softvérové ​​vykresľovanie. Podporoval Windows, Linux, Mac a Unix. Spoločnosť Epic neskôr začala licencovať engine iným herným štúdiám.

 Unreal Engine 2 

Unreal Engine 2 prešiel zo softvérového renderovania na hardvérové ​​a priniesol podporu pre konzoly PlayStation 2, Xbox a GameCube. Prvá hra používajúca UE2 bola vydaná v roku 2002 a jej posledná aktualizácia bola dodaná v roku 2005.

 Unreal Engine 3 

Unreal Engine 3 bol jedným z prvých herných enginov, ktoré podporovali multithreading. Ako základné grafické API používal DirectX 9, čím zjednodušil svoj vykresľovací kód. Prvé hry používajúce UE3 boli vydané koncom roka 2006.

 Unreal Engine 4 

Unreal Engine 4 priniesol podporu pre fyzikálne materiály a vizuálny skriptovací systém „Blueprints“. Prvá hra využívajúca UE4 bola vydaná v apríli 2014. Bola to prvá verzia Unrealu, ktorú bolo možné bezplatne stiahnuť s licenčnými poplatkami z príjmov z hry.

 Unreal Engine 5 

Unreal Engine 5 obsahuje Nanite, virtualizovaný geometrický systém, ktorý umožňuje vývojárom hier používať ľubovoľne kvalitné siete s automaticky generovanou úrovňou detailov (Level of Detail), a Lumen, dynamický systém globálneho osvetlenia a odrazov, ktorý využíva softvérové ​​a hardvérové ​​sledovanie lúčov. Bol predstavený v máji 2020 a oficiálne vydaný v apríli 2022.

 Unreal Engine 6 
Sweeney hovoril o Unreal Engine 6 v podcaste Lexa Fridmana v roku 2025 a naznačil, že prvé ukážkové verzie budú dostupné o dva až tri roky. Ďalšia verzia sa bude snažiť zjednotiť v súčasnosti oddelené vývojové prúdy používané pre Fortnite a širší engine.

 Skriptovanie 

 UnrealScript 
UnrealScript (často skrátene UScript) bol natívny skriptovací jazyk Unreal Engine, ktorý sa používal na tvorbu herného kódu a herných udalostí pred vydaním Unreal Engine 4. Jazyk bol navrhnutý pre jednoduché programovanie hier na vysokej úrovni. UnrealScript naprogramoval Tim Sweeney, ktorý tiež vytvoril skorší herný skriptovací jazyk ZZT-OOP. Hlavný programátor Deus Ex Chris Norden ho opísal ako „super flexibilný“, ale poznamenal jeho nízku rýchlosť vykonávania.

Podobne ako Java, aj UnrealScript bol objektovo orientovaný bez viacnásobného dedenia (triedy dedia zo spoločnej triedy Object) a triedy boli definované v jednotlivých súboroch pomenovaných podľa triedy, ktorú definujú. Na rozdiel od Javy, UnrealScript nemal obaly objektov pre primitívne typy. Rozhrania boli podporované iba v Unreal Engine generácie 3 a v niekoľkých hrách Unreal Engine 2. UnrealScript podporoval preťažovanie operátorov, ale nie preťažovanie metód, s výnimkou voliteľných parametrov.

Na konferencii vývojárov hier v roku 2012 spoločnosť Epic oznámila, že UnrealScript bude odstránený z Unreal Engine 4 v prospech C++. Vizuálne skriptovanie bude podporované systémom vizuálneho skriptovania Blueprints, ktorý nahradí skorší systém vizuálneho skriptovania Kismet.

 Verse 
Verse je nový skriptovací jazyk pre Unreal Engine, prvýkrát implementovaný vo Fortnite. Simon Peyton Jones, známy svojimi príspevkami k programovaciemu jazyku Haskell, sa pripojil k Epic Games v decembri 2021 ako inžiniersky pracovník, aby pracoval na Verse so svojím dlhoročným kolegom Lennartom Augustssonom a ďalšími. Navrhnutý Sweeneym, bol oficiálne predstavený na Haskell eXchange v decembri 2022 ako open source funkcionálno-logický jazyk pre metaverzum. Bol tiež publikovaný výskumný článok s názvom The Verse Calculus: a Core Calculus for Functional Logic Programming.https://simon.peytonjones.org/assets/pdfs/verse-March23.pdf

Jazyk bol nakoniec spustený v marci 2023 ako súčasť vydania Unreal Editor pre Fortnite (UEFN) na konferencii vývojárov hier s plánmi, že bude dostupný pre všetkých používateľov Unreal Engine do roku 2025.

 Referencie 

Kategória:Herné enginy
Kategória:3D grafický softvér
Kategória:Epic Games
Kategória:Unreal