Xbox Game Pass

Xbox Game Pass je predplatená služba, ktorá je súčasťou Xboxu a ktorú ponúka spoločnosť Microsoft Gaming. Táto služba, spustená 1. júna 2017, umožňuje používateľom sťahovať a hrať videohry prostredníctvom herných konzol, systémov Microsoft Windows, Android, iOS, iPadOS, webových prehliadačov, inteligentných televízorov a cloudu. Game Pass obsahuje rotujúcu knižnicu hier, pričom hry zostávajú prístupné, pokiaľ má používateľ aktívne predplatné. Predplatitelia Game Pass tiež získavajú zľavy na nákup hier z knižnice služby a ich príslušného sťahovateľného obsahu (DLC).

Služba pozostáva z dvoch produktov: vlajkovej lode Xbox Game Pass pre Xbox One a Series X/S a PC Game Pass pre počítače s operačným systémom Windows od spoločnosti Microsoft, exkluzívne pre Windows 10 a Windows 11. Xbox Game Pass a PC Game Pass sú dostupné ako samostatné predplatné produkty. Prémiová úroveň známa ako Game Pass Ultimate zahŕňa prístup k obom službám, okrem Xbox Cloud Gaming, cloudového hrania na požiadanie dostupného na konzolách, počítačoch a mobilných platformách, a výhod predplatného Xbox Game Pass Core.

Služba ponúka tituly od dcérskych spoločností Microsoft Gaming, ako sú Xbox Game Studios, Bethesda Softworks a Activision Blizzard, ako aj od ďalších spoločností. Od januára 2018 sú všetky nové tituly Xbox Game Studios dostupné pre predplatiteľov Game Pass ihneď po ich vydaní. Spoločnosť Microsoft tiež ponúkla prístup k službe EA Play od spoločnosti Electronic Arts, Ubisoft+ od spoločnosti Ubisoft a špeciálnym bonusovým odmenám od spoločnosti Riot Games pre predplatiteľov PC Game Pass a Game Pass Ultimate.

Služba Xbox Live Gold bola ukončená 14. septembra 2023 a bola zlúčená s Xbox Game Pass ako nová nízkonákladová úroveň s názvom Xbox Game Pass Core, ktorá predplatiteľom ponúka obmedzený súbor bezplatných titulov.

 História 
náhľad|Logo Xbox Game Pass
náhľad|Logo PC Game Pass
Koncept toho, čo sa neskôr stalo Game Passom, vznikol z dvoch oblastí. Prvou bola práca Phila Spencera, ktorý po problémovom uvedení Xboxu One na trh v roku 2013 prevzal vedenie značky Xbox namiesto Dona Mattricka. Mattrick prezentoval Xbox One skôr ako centrum zábavy a nie ako hernú konzolu a niektoré dizajnové rozhodnutia prijaté pred uvedením na trh museli byť zrušené po negatívnej kritike tohto postavenia zo strany spotrebiteľov a médií. Spencer si po prevzatí značky Xbox uvedomil, že potrebuje zlepšiť pozíciu Xboxu pri plánovaní ďalšej generácie konzoly a zároveň oživiť svoj tím novými nápadmi, aj keď tieto nápady boli riskantné. Jedným z nápadov, ktoré vznikli počas tohto obdobia, bola služba požičovne hier a projekt na vytvorenie tejto služby sa začal pod kódovým názvom Arches. Ako Microsoft postupoval, online streamovacie služby ako Netflix a Spotify preukázali úspešné obchodné modely predplatného, ​​ktoré viedli Microsoft k prechodu Archesu na Game Pass, ktorý sa nakoniec riadil modelom predplatného. Koncept Game Passu zapadal do širšej firemnej stratégie Microsoftu, ktorá pod vedením generálneho riaditeľa Satyu Nadellu propagovala cloudové služby.https://archive.today/20220203193516/https://www.wsj.com/articles/microsofts-videogame-boss-and-the-long-battle-to-reinvent-the-company-11643912561#selection-3903.9-3903.79

Druhá oblasť sa týkala spoločnosti Rare, vývojára hier, ktorú spoločnosť Microsoft získala v roku 2002. Počas Mattrickovho pôsobenia v Xboxe umiestnil periférne zariadenie Kinect so snímaním pohybu (predstavené s Xboxom 360) ako hlavnú súčasť prostredia Xboxu a poveril Rare prácou na Kinect Sports ako úvodnom titule preň, čo bolo pre Rare typické. Podľa riaditeľa štúdia Rare Craiga Duncana im práca na Kinect Sports dala kreatívne nápady na budúcu hru s prvkami pre viacerých hráčov, ktorú pôvodne nazvali „Rare Next“, ale nakoniec sa z nej vyvinula hra Sea of ​​Thieves. Sea of ​​Thieves mala byť hlavným testom toho, ako dobre si hráči osvoja Game Pass a aká je ekonomika systému. Spencer vedel, že ostatní vydavatelia a vývojári hier veľmi váhajú s modelom predplatného, ​​a tak naplánoval spustenie Game Passu s použitím katalógu starších titulov a potom priniesť Sea of ​​Thieves ako prvú hru Microsoftu od prvej strany pre túto službu, v ten istý deň, keď bude dostupná aj v maloobchode alebo prostredníctvom digitálnych obchodov. Spencer povedal Duncanovi, že aj keby každý hráč Sea of ​​Thieves hral cez Game Pass a nekúpil by si žiadne maloobchodné ani sťahovateľné kópie, Spencer by to stále považoval za úspešný výsledok.

28. februára 2017 spoločnosť Microsoft oznámila spustenie Xbox Game Pass a sprístupnila obmedzený katalóg hier vybraným členom svojej komunity Xbox Insider na testovanie a spätnú väzbu. Neskôr v druhom štvrťroku 2017 bola služba sprístupnená hráčom, ktorí sa prihlásili na odber Xbox Live Gold, a potom aj bežnej používateľskej populácii. Predplatné Xbox Live Gold nie je potrebné pre Xbox Game Pass, ale je potrebné pre akýkoľvek online multiplayerový obsah, ktorý môžu hry v katalógu obsahovať.

V rámci tlačovej konferencie spoločnosti Microsoft na E3 2017 spoločnosť Microsoft oznámila, že vybrané tituly pre Xbox budú sprístupnené prostredníctvom novej funkcie spätnej kompatibility podobnej tej, ktorá je zavedená pre tituly pre Xbox 360. V neskoršom rozhovore Spencer uviedol, že niektoré z týchto hier by sa mohli dostať aj do Game Passu.

Dňa 23. januára 2018 spoločnosť Microsoft oznámila rozšírenie služby Game Pass, v rámci ktorého budú tituly od prvej strany dostupné v deň vydania hry v katalógu, počnúc spomínanou hrou Sea of ​​Thieves, ktorá bola vydaná 20. marca 2018. Hry Crackdown 3, State of Decay 2 a Forza Horizon 4 budú tiež pridané po vydaní, hoci ich dátumy vydania neboli v tom čase oznámené, a budúce vydania v existujúcich franšízach spoločnosti Microsoft, ako napríklad Halo a Gears of War, budú tiež pridané po ich vydaní. Okrem toho budú do služby pridané aj vybrané tituly ID@Xbox v deň ich vydania, pričom prvým je Robocraft Infinity.

Spencer uviedol, že zámerom spoločnosti Microsoft s Xbox Game Pass je sprístupniť ho na mnohých zariadeniach vrátane zariadení ich konkurencie. Spencer uviedol: „Chceme priniesť Game Pass na akékoľvek zariadenie, na ktorom chce niekto hrať... Nielen preto, že je to naša firma, ale aj preto, že obchodný model umožňuje ľuďom konzumovať a nachádzať hry, ktoré by si inde nehrali.“

18. apríla 2019 spoločnosť Microsoft oznámila Xbox Game Pass Ultimate, novú úroveň, ktorá kombinuje Game Pass a Xbox Live Gold do jedného predplatného. V ten istý deň sa sprístupnila na testovanie pre Xbox Insiderov, zatiaľ čo všeobecná dostupnosť sa začala 9. júna 2019. V máji 2019 spoločnosť Microsoft oznámila Game Pass pre PC, ktorý bude podporovaný v systéme Windows 10 a bude mať pri spustení k dispozícii viac ako 100 hier. 9. júna 2019 spoločnosť Microsoft oznámila, že Game Pass pre PC bude spustený v otvorenej beta verzii a bude tiež zahrnutý v Ultimate.

Spencer v októbri 2020 uviedol, že ich súčasný cenový model pre Game Pass sa v tomto bode považuje za „úplne udržateľný“ napriek obavám niektorých vývojárov, že zaň účtujú nízke ceny, a že Microsoft neplánuje v blízkej budúcnosti cenu zvýšiť.

Služba Xbox Cloud Gaming (s kódovým označením „xCloud“) bola spustená pre predplatiteľov Game Pass Ultimate 15. septembra 2020 a pridáva možnosť cloudového hrania na vybrané mobilné zariadenia so systémom Android, pričom spočiatku bolo pre tieto služby optimalizovaných viac ako 100 hier. Podpora pre ďalšie mobilné zariadenia so systémom Android sa očakáva neskôr. Popri vydaní konzol Xbox Series X a Series S bola 10. novembra 2020 pridaná služba EA Play pre predplatiteľov Game Pass Ultimate na konzolách a Xbox Cloud Gaming, predtým ako sa 18. marca 2021 rozšírila na PC pre predplatiteľov Game Pass Ultimate a Game Pass pre PC. Webová aplikácia pre Xbox Cloud Gaming vstúpila do beta verzie iba na pozvanie v apríli 2021 a všeobecne dostupná sa stala v júni 2021; Je kompatibilný s webovými prehliadačmi pre počítače a mobilné zariadenia (najmä vrátane zariadení so systémom iOS, keďže spoločnosť Apple zaviedla obmedzenia, ktoré bránia možnosti ponúkať cloudové herné služby na platforme). Xbox Cloud Gaming bol v auguste 2025 rozšírený o všetky úrovne Game Pass.

V júni 2021 spoločnosť Microsoft uviedla, že pracuje na aplikácii Game Pass pre inteligentné televízory, ako aj na „samostatnom streamovacom zariadení“. Obe tieto ponuky by boli postavené na platforme xCloud. V decembri 2021 spoločnosť Microsoft oznámila premenovanie služby Xbox Game Pass pre PC na „PC Game Pass“, aby sa znížil zmätok na trhu. Služba naďalej nesie logo Xbox.

18. januára 2022 spoločnosť Microsoft oznámila, že Game Pass prekročil 25 miliónov predplatiteľov. V ten istý deň spoločnosť Microsoft oznámila plány na akvizíciu spoločnosti Activision Blizzard a začatie integrácie katalógu hier spoločnosti Activision do služby Game Pass.

Spoločnosť Riot Games, ktorá tradične ponúkala svoje hry prostredníctvom vlastného launcheru, v júni 2022 oznámila, že neskôr v roku 2022 pridá do Xbox Game Pass aj svoje bezplatné hry vrátane League of Legends. V prípade hier ako League of Legends bude kompletný zoznam šampiónov alebo hrdinov k dispozícii predplatiteľom Game Pass, zatiaľ čo v prípade iných titulov, ako napríklad Legends of Runeterra, budú predplatitelia Game Pass dostávať odmeny v hre.

V septembri 2022 bola predstavená úroveň Priatelia a rodina, pričom skúšobné verzie boli najprv vydané v Írsku a Kolumbii. Drahší plán, odhadovaný na 25 dolárov mesačne, umožňuje zdieľať svoj účet až so štyrmi ďalšími osobami, pričom obmedzenie je obmedzené na osoby v rovnakej krajine ako držiteľ účtu.

Od spustenia Microsoft ponúkal úvodnú mesačnú sadzbu 1 dolár pre nových predplatiteľov Xbox Game Pass Ultimate. Microsoft oznámil, že túto akciu v marci 2023 ukončuje a hľadal potenciálne náhradné možnosti, aby prilákal nových predplatiteľov.

Spoločnosť Microsoft 14. septembra 2023 nahradila Xbox Live Gold novou úrovňou Xbox Game Pass s názvom Xbox Game Pass Core. Core ponúka rovnaké funkcie ako Xbox Live Gold (vrátane online multiplayeru pre hry, ktoré nie sú zadarmo) a pri uvedení na trh ponúka knižnicu 36 hier, ktorá sa má časom rozširovať a meniť, podobne ako hlavná knižnica Game Pass.

Hoci Spencer opísal, ako spoločnosť Microsoft vo februári 2024 sprístupní vybrané exkluzívne hry pre Xbox na PlayStation 5 a Nintendo Switch, uviedol, že neexistujú žiadne plány na uvedenie Game Passu na tieto platformy, namiesto toho zostane miestom, kde budú svoje hry prvej strany ponúkať najprv pre Xbox a Windows.

Od 12. septembra 2024 bolo vykonaných niekoľko zmien cien a ponúk úrovní. Noví používatelia si už nebudú môcť digitálne zakúpiť úroveň iba pre konzoly, hoci existujúci používatelia zostanú v tomto pláne aspoň rok pred migráciou. Namiesto toho bola zavedená nová úroveň Standard, ktorá ponúka služby Xbox Live a prístup ku knižnici hier, s výnimkou vydaní prvého dňa. Ostatné plány zostávajú rovnaké vrátane prístupu prvého dňa, ale ich cena sa zvýši o 2 až 3 doláre mesačne pred sprístupnením hry Call of Duty: Black Ops 6 ako titulu prvého dňa v rámci služby.

Spoločnosť Xbox v máji 2025 uzavrela partnerstvo so spoločnosťou Antstream, aby sprístupnila množstvo licencovaných retro hier prostredníctvom služby Antstream Arcade ako súčasť predplatného Game Pass.

 Referencie 

Kategória:Xbox