Remíza (šach)

Remíza je situácia v šachu, keď ani jeden z hráčov nie je víťazný. Dosiahnutie remízy je možné viacerými spôsobmi, a to patom, opakovaním ťahov, dohodou, pravidlom 75 ťahov (ak posledných 75 ťahov nebolo potiahnuté pešiakom alebo nebola počas tohto času vyhodená žiadna figúra, hra sa automaticky končí remízou) alebo ak sa hráči dostanú do situácie, v ktorej nie je možné dať mat (napr. pre nedostatok materiálu).

Pravidlá

Situácie, pre ktoré nastáva remíza:

 Pat – pre hráča, ktorý je na ťahu, neexistuje žiaden legálny ťah, no zároveň jeho kráľ nie je v šachu.
 Zopakovanie ťahov trikrát – ak rovnaká sekvencia ťahov bola zahratá trikrát po sebe (t. j. figúry na šachovnici boli tri kolá po sebe v identickej pozícii), hráč má právo ohlásiť situáciu rozhodcovi a požiadať o ukončenie hry remízou. Toto povinné nie je a hráči môžu ďalej pokračovať v hre. Na štvrtý ťah už požiadať o remízu možné nie je.
 Zopakovanie ťahov päťkrát – ak sa päť kôl po sebe všetky figúry na šachovnici nachádzajú v rovnakej pozícii, hra sa automaticky končí remízou.
 Pravidlo päťdesiatich ťahov – ak posledných päťdesiat ťahov nebolo potiahnuté pešiakom alebo nedošlo k vyhodeniu figúry, hráč môže požiadať o ukončenie hry remízou. Rovnako ako pri zopakovaní ťahov trikrát, aj v tejto situácii je požiadanie o remízu dobrovoľné. 
 Pravidlo sedemdesiatich ťahov – ak posledných sedemdesiat ťahov nebolo potiahnuté pešiakom alebo nedošlo k vyhodeniu figúry, hra sa automaticky končí remízou. Ak posledný (sedemdesiaty) ťah bol mat, mat je platný.
 Nemožnosť dať mat – neexistuje žiadna sekvencia legálnych ťahov, vďaka ktorým by mohol jeden z hráčov dať druhému mat. K takejto situácii môže dôjsť, ak napríklad počas koncovej hry kráľa a pešiakov je kráľ zablokovaný a nie je schopný nepriateľských pešiakov vyhodiť, plus ani jedna zo strán nie je schopná svojimi pešiakmi pohnúť. Iná situácia, v ktorej nie je možné dať súperovi mat, je nedostatok materiálu. Kombinácie s nedostatkom materíalu sú:
 kráľ verzus kráľ
 kráľ a strelec verzus kráľ
 kráľ a jazdec verzus kráľ
 Dohoda – Hráč môže druhému kedykoľvek počas hry ponúknuť remízu. Ak druhý hráč na ponuku pristúpi, hra sa automaticky končí remízou.

Príklady

 Referencie 

Kategória:Pravidlá šachu