Kahoot

Kahoot! je vzdelávacia platforma založená na hre, používaná ako vzdelávacia technológia v učebniach a iných vzdelávacích inštitúciách. Spoločnosť bola spustená v auguste 2013 v Nórsku. Jeho výukové hry, "kahoots", sú kvízy s možnosťou výberu, ktoré umožňujú generovanie používateľov a sú prístupné prostredníctvom webového prehliadača. Vytváranie, prehrávanie a zdieľanie zapájajúcich kvízov na akúkoľvek tému. 

 Prehľad 
Kahoot môže byť použitý na preskúmanie vedomosti študentov, pre formatívne hodnotenie, alebo ako prestávka od tradičných školských aktivít. 

Kahoot tiež obsahuje trivia hry. Kahoot bol navrhnutý pre spoločenské vzdelávanie, pričom študenti sa zhromažďovali okolo bežnej obrazovky, ako je napríklad interaktívna tabuľa, projektor alebo počítačový monitor. Stránky je možné použiť aj prostredníctvom nástrojov na zdieľanie obrazovky, ako je Skype alebo Google Hangouts, Design hra je taká, že hráči musia často vyhľadávať zo svojich zariadení. Ich základnými princípmi sú spoločnosť, hra a učenie. Platforma je založená na hrách, ktorá vytvára emocionálne, hravé, pútavé a skutočne spoločenské vzdelávacie prostredie. 

Kahoot je možné prehrávať prostredníctvom rôznych webových prehliadačov a mobilných zariadení prostredníctvom svojho webového rozhrania.

V septembri 2017 Kahoot spustil mobilnú aplikáciu pre domácu úlohu od Miška.

V máji 2017 kanál YouTube GTLive zahral hru na svojom živom vysielaní s viac ako 10 000 hráčmi.

 Vývoj 
Kahoot bol spustený v súkromnom beta na treťom výročnom SXSWedu v marci 2013.

V marci 2017 dosiahla spoločnosť Kahoot miliardu kumulatívnych účastníckych míľnikov a v máji spoločnosť zaznamenala 50 miliónov aktívnych jedinečných používateľov.

Od roku 2017 spoločnosť Kahoot získala finančné prostriedky vo výške 26,5 milióna dolárov od spoločností Northzone, Creandum a Microsoft Ventures , ako aj od súkromných investorov v Nórsku.

 Výskum 
Podľa výskumu uskutočneného dvoma študentmi na Nórskej vedeckej a technologickej univerzite, latencia siete pri prístupe na internetovú stránku výrazne ovplyvňuje kvalitu skúseností s platformou v štúdiách pozdĺžnych aj priečnych rezov s veľkosťou vzorky N = 21. Zistilo sa, že asi 70% veľkosti vzorky sa týka Kahootu! že majú pozitívne výsledky na všetkých úrovniach oneskorenia, zatiaľ čo rôzny počet študentov (medzi 10-20%) uvádza, že platforma je príliš časovo náročná a tvorí priamy vzťah s dĺžkou oneskorenia.

 Zakladateľ 
Profesor Alf Inge Wang v roku 2006 vytvoril na Nórskej Technickej Univerzite NTNU sériu prototypov pod názvom "Lecture Quiz".

Vývoj trval až do roku 2012, keď vyšla verzia 3.0.

Následne v roku 2012 Morten Versvik, jeden z Wangových študentov, založil Kahoot!

 Verzie 
Okrem online verzie, môžeme nájsť aj Kahoot! verziu do mobilných zariadení, či už iOS alebo Android. Verziu nájdeme pre iPhone v Apple Store a pre Andriod na Google Play.

 Registrácia 
Registrácia je nutná. Zaregistrujete sa pomocou účtu Microsoft, Googlu alebo prostredníctvom zadania e-mailu, prezývky, dátumu narodenia a hesla.

 Referencie 

 Externé odkazy 
 kahoot.com

Kategória:Vzdelávací softvér