Supercell (herný vývojár)

Supercell Oy (alebo Supercell Ltd) je fínska spoločnosť zaoberajúca sa vývojom mobilných hier so sídlom v Helsinkách. Spoločnosť bola založená 14. mája 2010, debutovou hrou spoločnosti bola prehliadačová hra Gunshine.net a po jej vydaní v roku 2011 začala spoločnosť Supercell vyvíjať hry pre mobilné zariadenia. Odvtedy spoločnosť vydala sedem mobilných hier: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale, Brawl Stars, Squad Busters a mo.co, čo sú freemium hry, ktoré boli pre spoločnosť veľmi úspešné. Prvé dve generovali v roku 2013 denné tržby vo výške 2 milióny eur.

Po rýchlom raste spoločnosť Supercell otvorila ďalšie kancelárie v Šanghaji, San Franciscu a Soule. V roku 2016 spoločnosť odkúpil čínsky konglomerát Tencent holdings, ktorý získal 81,4 % podiel v spoločnosti v hodnote 8,4 miliardy eur.

 Spoločnosť 

 Obchodný model 
Supercell sa zameriava na vývoj hier zadarmo, ktoré prinášajú zisk prostredníctvom mikrotransakcií v hre. Cieľom spoločnosti je zamerať sa na úspešné hry, ktoré zostávajú populárne roky. Dôraz sa nekladie na príjmy, ale na princíp „jednoducho navrhnúť niečo skvelé, niečo, čo používatelia milujú“. Vývoj hier sa zameriava na „bunky“ piatich až siedmich ľudí, ktoré začínajú generovaním nápadov a ich úvodným preskúmaním generálnym riaditeľom Paananenom.[ Tím následne rozvinie nápad do hry, ktorú si ostatní zamestnanci spoločnosti môžu zahrať a otestovať, po čom nasleduje herné testovanie v kanadskom obchode App Store; ak je prijatie v Kanade dobré, ďalším krokom je globálne uvedenie na trh (App Store). Úspešné neúspechy oslavujú zamestnanci. Jednou z hier, ktorá bola zrušená už v pokročilom štádiu vývoja, bola Battle Buddies, ktorá bola tiež dobre hodnotená na testovacom trhu, ale počet hráčov bol stále príliš malý. Konečné rozhodnutie o zrušení projektu robí samotný vývojový tím.

 História 

 Pozadie a založenie 
náhľad|CEO a spoluzakladateľ Ilkka Paananen v roku 2021
Pred založením spoločnosti Supercell pracovali dvaja zo zakladateľov, Mikko Kodisoja a Ilkka Paananen, v spoločnosti Sumea, ktorá sa zaoberá mobilnými hrami. Kodisoja spoluzaložil spoločnosť Sumea v roku 1999 a Paananen bol v roku 2000 prijatý do funkcie generálneho riaditeľa spoločnosti. V roku 2003 dosiahla spoločnosť Sumea zisk 1,2 milióna eur. V nasledujúcom roku spoločnosť Sumea kúpila spoločnosť American Digital Chocolate a stala sa jej fínskym sídlom a Paananen európskym manažérom. Kodisoja, kreatívny riaditeľ firmy, spoločnosť opustil v roku 2010 a krátko nato ho nasledoval Paananen.

Paananen prešiel do spoločnosti rizikového kapitálu Lifeline Ventures, ale chcel vytvoriť hernú spoločnosť, kde by manažéri nerušili prácu vývojárov hier. Paananen, Kodisoja, Petri Styrman, Lassi Leppinen, Visa Forstén a Niko Derome, ktorí sa poznali prostredníctvom pracovných kontaktov, spolu založili spoločnosť Supercell v roku 2010. Spoločnosť začala podnikať v okrese Niittykumpu v meste Espoo.

Kodisoja a Paananen investovali do spoločnosti 250 000 eur. Tekes, fínska agentúra pre financovanie technologických inovácií, im požičala ďalších 400 000 eur a do spoločnosti Supercell investovala aj spoločnosť Lifeline Ventures. Nasledujúci október spoločnosť Supercell získala 750 000 eur prostredníctvom počiatočného financovania, a to aj od spoločností London Venture Partners a Initial Capital. Prvou hrou, ktorú Supercell začal vyvíjať, bola masívna multiplayerová online hra Gunshine, ktorú bolo možné hrať na Facebooku pomocou prehliadača alebo na mobilných platformách. Prototyp hry bol hotový za osem mesiacov. Po dokončení Gunshine investovala spoločnosť Accel Partners do spoločnosti v máji 2011 8 miliónov eur a akcionár Kevin Comolli sa stal členom predstavenstva spoločnosti Supercell. Spoločnosť Accel investovala okrem iného aj do spoločnosti Rovio.

 Zmena stratégií 
V novembri 2011 spoločnosť Supercell opustila hru Gunshine z troch dôvodov: hráčov nezaujímala dostatočne dlho, bola príliš náročná na hranie a mobilná verzia nefungovala tak dobre ako verzia pre prehliadač. V najlepšom prípade mala hra približne pol milióna hráčov. Supercell považoval vedúce postavenie spoločnosti Zynga na trhu hier na platforme Facebook za neprekonateľné, a preto sa rozhodol zamerať na hry pre iPad a zrušil hru pre Facebook, ktorú vyvíjal. Aby zmiernil obavy investorov spoločnosti Supercell v dôsledku zmeny smeru, Paananen zvýšil detaily správ o pokroku.

Spoločnosť súčasne vyvinula päť hier a prvou, ktorá bola vydaná na verejné testovanie, bola Pets vs Orcs. Táto hra a Tower boli opustené. V máji 2012 bola vydaná hra Hay Day, ktorá sa nakoniec stala prvou medzinárodne vydanou hrou spoločnosti Supercell. Hay Day bola verziou úspešnej hry FarmVille od spoločnosti Zynga pre Facebook, ľahko hrateľného farmárskeho simulátora, od spoločnosti Supercell. Supercell pridal do svojho farmárskeho simulátora možnosť zdokonaľovať produkty, výrobný reťazec a vlastnosti dotykovej obrazovky. Zdôraznil sa aj sociálny aspekt hry. Za štyri mesiace sa hra stala jednou z najziskovejších hier v obchode Apple App Store v USA a dva a pol roka bola jednou z najziskovejších na svete. Hra dostáva pravidelné aktualizácie a udržiava ju tím 14 ľudí.

 Vývoj hry Clash of Clans 

Lasse Louhento začínal v spoločnosti Bloodhouse a Lassi Leppinen bol hlavným programátorom v spoločnostiach Sumea a Digital Chocolate. Ich tím strávil mesiace prácou na fantasy hre pre Facebook, keď Supercell zmenil stratégie. Leppinen a Louhento chceli vytvoriť strategickú hru, ktorá by používala dotykovú obrazovku, aby bolo hranie čo najjednoduchšie a najpríjemnejšie. Vývoj hry Clash of Clans trval šesť mesiacov a hra bola vydaná 2. augusta 2012. Za tri mesiace sa stala najziskovejšou aplikáciou v USA. Podľa App Annie bola hra Clash of Clans v rokoch 2013 a 2014 najziskovejšou mobilnou hrou na svete. Rovnomenná bitka medzi klanmi bola do hry pridaná až v roku 2014.

V lete 2013 spoločnosť Supercell začala marketingovú spoluprácu s japonskou spoločnosťou videohier GungHo: spoločnosti si navzájom predávali hry na svojich vlastných trhoch. Vďaka tomu sa Clash of Clans stal jednou z najsťahovanejších aplikácií v Japonsku. Predseda predstavenstva spoločnosti GungHo, Taizo Son, odletel do Fínska, aby poďakoval Paananenovi, a neskôr ho predstavil svojmu bratovi Masayoshimu Sonovi, generálnemu riaditeľovi spoločnosti SoftBank Corporation. Čoskoro navrhli akvizíciu spoločnosti, ku ktorej skutočne došlo 7. októbra 2013. SoftBank a GungHo kúpili 51 % akcií spoločnosti Supercell za 1,1 miliardy eur, čo je najvyššia cena za fínsku súkromnú spoločnosť v histórii. Za šesť mesiacov sa hodnota spoločnosti Supercell strojnásobila, keďže na jar 2013 spoločnosť predala 16,7 % svojich akcií za 100 miliónov eur.

 Vývoj hier po Clash of Clans 
Clash of Clans aj Hay Day boli vydané v lete 2012, a Supercell nevydal novú hru takmer dva roky. Dizajn tretej hry Boom Beach sa začal na jeseň 2012 a bola vydaná v roku 2014. Nová strategická hra bola uvedená na testovací trh koncom roka 2013, po čom prešla veľkými zmenami. Hra bola hneď po vydaní v marci veľmi úspešná v USA, ale na vrchole rebríčkov sťahovania sa dlho neudržala. Po tom, čo Supercell v decembri 2014 spustil drahú marketingovú kampaň, sa však dostala do top 30 najsťahovanejších aplikácií pre iPhone. V roku 2015 hra v rebríčkoch prekonala Hay Day.

V marci 2016 Supercell vydal svoju štvrtú podporovanú hru, Clash Royale, ktorá používa podobné postavy z Clash of Clans. Medzi vydaniami hier Boom Beach a Clash Royale spoločnosť Supercell ukončila viacero herných projektov, dva z nich boli v testovacej fáze. Jedným z nich bol Smash Land, ktorý vyvíjali 4 až 5 ľudia počas 10 mesiacov.

V decembri 2018 spoločnosť Supercell globálne vydala hru Brawl Stars, ktorá bola ich piatou podporovanou hrou a jej vývoj od pôvodného vydania trval 18 mesiacov.

15. decembra 2021 spoločnosť Supercell oznámila, že v Severnej Amerike otvára nové herné štúdio, ktoré bude vyvíjať hry pre iné platformy, ako sú PC a konzoly.

V nasledujúcich rokoch spoločnosť Supercell experimentovala s viacerými novými projektmi, hoci mnohé boli počas vývoja ukončené. 29. mája 2024 spoločnosť Supercell spustila hru Squad Busters, svoj prvý globálne vydaný nový titul za viac ako päť rokov. Hra kombinuje postavy zo zavedených franšíz Supercell, ako sú Clash of Clans a Brawl Stars, v rýchlych zápasoch pre 10 hráčov zameraných na zbieranie drahokamov. Hra Squad Busters nazbierala pred spustením viac ako 40 miliónov predregistrácií a umiestnila sa na čele rebríčkov sťahovania vo viac ako 120 krajinách. Napriek tomu, že v priebehu niekoľkých mesiacov prekročila tržby vo výške 100 miliónov dolárov a získala ocenenie Hra roka od spoločnosti Apple, jej výkonnosť bola v rámci siete Supercell považovaná za zmiešanú kvôli problémom so zvyšovaním zapojenia a udržania hráčov v porovnaní s ich najväčšími hitmi.

Dňa 23. marca 2023 spoločnosť Supercell v reakcii na ruskú inváziu na Ukrajinu pozastavila služby pre hráčov v Rusku a Bielorusku minimálne do 1. júna.

 Financovanie 
Spoločnosti Accel Partners a Index Ventures investovali v roku 2011 do série A spoločnosti Supercell 12 miliónov dolárov. V októbri 2013 bolo oznámené, že japonská spoločnosť GungHo Online Entertainment a jej materská spoločnosť SoftBank získali 51 % spoločnosti za údajne 1,51 miliardy dolárov. 1. júna 2015 spoločnosť SoftBank získala ďalších 22,7 % podiel v spoločnosti Supercell, čím sa jej celkový podiel zvýšil na 73,2 % spoločnosti a stala sa jediným externým akcionárom. V roku 2016 spoločnosť Supercell vykázala ročné tržby vo výške približne 2,11 miliardy eur.[26] Za tri roky tržby spoločnosti vzrástli celkovo o 800 percent zo 78,4 milióna (2012). V roku 2024 dosiahla spoločnosť Supercell tržby vo výške 3 miliardy dolárov.

 Vlastníctvo 
V júni 2016 získala spoločnosť Halti S.A., konzorcium so sídlom v Luxembursku založené v tom mesiaci, 81,4 % akcií spoločnosti Supercell za 8,6 miliardy dolárov. V tom čase japonská banka SoftBank ocenila spoločnosť Supercell na 10,2 miliardy dolárov. Spoločnosť Halti S.A. vlastnila 50 % čínska technologická spoločnosť Tencent; v októbri 2019 spoločnosť Tencent zvýšila svoj podiel v konzorciu na 51,2 % získaním akcií v hodnote 40 miliónov dolárov ako súčasť konvertibilného dlhopisu.

 Dcérske spoločnosti 
V roku 2016 spoločnosť Supercell získala 51 % podiel v spoločnosti Frogmind, vývojárovi hry Badland. Neskôr, v roku 2021, sa premenovali na HypeHype, pričom Supercell investoval ďalších 13 miliónov eur do financovania vývoja.

V roku 2017 spoločnosť Supercell získala 60 % podiel v spoločnosti Space Ape Games, vývojárovi mobilných hier so sídlom v Londýne. Vo februári 2021 bolo oznámené, že Space Ape bude spolupracovať so spoločnosťou Supercell na vývoji hry Beatstar, čo viedlo k tomu, že Supercell ID sa stalo dostupným na Beatstar. Koncom roka 2021 spoločnosť Space Ape vyvinula hru Boom Beach: Frontlines, ktorá vznikla ako odnož hry Boom Beach so spoločnosťou Supercell. V Kanade bola hra postupne vydaná 19. októbra 2021 a vo vybraných krajinách. 30. novembra 2022 bolo oznámené ukončenie podpory hry a vypnutie serverov v januári 2023.

Spoločnosť Supercell získala zvyšok Space Ape koncom roka 2024. Supercell presunula mnohých zamestnancov Space Ape, aby začali pracovať pre Supercell vo svojej londýnskej kancelárii. Tento prechod bol dosť chaotický a viedol k mnohým prepúšťaniam. Bývalý výkonný riaditeľ Space Ape prešiel do NextBeat. NextBeat sa bude zaoberať rytmickými titulmi Space Ape, ktoré celkom nezodpovedajú konkurenčnému štýlu Supercell. Z tohto dôvodu si už nemôžete vytvoriť účet Beatstar so Supercell ID, ale stále si ho môžete obnoviť. Aplikácia vás teraz vyzve na prihlásenie pomocou účtu Google.

 Hry 
NázovRokDostupnosťPopisGunshine.net (neskôr Zombies Online)2011✗Gunshine.net (neskôr známa ako Zombies Online) bola prvou a zároveň jedinou hrou od spoločnosti Supercell, ktorá nebola určená pre mobilné zariadenia. Bola to prehliadačová hra, ktorá bola vydaná v roku 2011. Servery boli vypnuté 30. novembra 2012.Pets vs Orcs2012✗Pets vs Orcs bola prvou mobilnou hrou spoločnosti. V roku 2012 bola na stiahnutie niečo vyše mesiaca.Battle Buddies2012✗Druhá mobilná hra spoločnosti, Battle Buddies, bola v roku 2012 v niekoľkých krajinách postupne uvedená na trh, ale neskôr v tom istom roku bola ukončená. Hra bola stiahnutá z trhu kvôli slabej monetizácii, a to aj napriek tomu, že získala pozitívne recenzie od kritikov.Hay Day2012 (iOS)a 2013 (Android)✓Dňa 21. júna 2012 spoločnosť Supercell vydala hru Hay Day pre iOS a 20. novembra 2013 pre Android.Clash of Clans2012 (iOS)a 2013 (Android)✓2. augusta 2012 spoločnosť Supercell Worldwide vydala hru Clash of Clans pre iOS a 7. októbra 2013 pre Android. Táto online strategická hra, v ktorej hráči budujú obranu a trénujú jednotky na útok na základne iných hráčov, je najziskovejšou aplikáciou pre iOS a Android všetkých čias. Clash of Clans tiež získal pozitívne recenzie od publika na celom svete. Má hodnotenie 9/10 od Pocket Gamer a 4,5/5 hviezdičiek od Gamezebo.Boom Beach2014✓Dňa 26. marca 2014 spoločnosť Supercell vydala hru Boom Beach pre iOS a Android.Spooky Pop2014✗Kanadské spustenie novej mobilnej hry od spoločnosti Supercell s názvom Spooky Pop bolo vydané v decembri 2014 a ukončené v marci 2015. 9. februára 2015 bola aplikácia odstránená z kanadského obchodu App Store a tí, ktorí si predtým stiahli kópie a pokúšali sa získať prístup k hre, sa stretli s vyskakovacou správou o ukončení jej podpory. 10. marca 2015 bola hra úplne ukončená. Supercell bol odvtedy po úspechoch hier Clash of Clans a Boom Beach označovaný za konzervatívny, pokiaľ ide o vydávanie titulov, na rozdiel od mnohých iných spoločností zaoberajúcich sa vývojom mobilných aplikácií.Smash Land2015✗Hra Smash Land bola v obmedzenom rozsahu spustená v Kanade a Austrálii 1. apríla 2015. Avšak 1. júla toho istého roku spoločnosť Supercell na svojom oficiálnom fóre oznámila, že sa rozhodla zrušiť vývoj hry. Smash Land zostala k dispozícii na stiahnutie do 1. septembra, kedy bola natrvalo odstránená z online distribučných platforiem.Clash Royale2016✓Dňa 4. januára 2016 spoločnosť Supercell spustila hru Clash Royale na iOS a tiež 16. februára 2016 spoločnosť Supercell spustila hru na Android v Kanade, Hongkongu, Austrálii, Švédsku, Nórsku, Dánsku, na Islande, vo Fínsku a na Novom Zélande. 2. marca 2016 spoločnosť Supercell spustila hru globálne pre iOS a Android.Brawl Stars2018✓14. júna 2017 spoločnosť Supercell oznámila Brawl Stars prostredníctvom videa na YouTube. Nasledujúci deň bola hra spustená v kanadskom obchode App Store pre iOS. V obchodoch App Store vo Fínsku, Švédsku a Nórsku bola vydaná 19. januára 2018. Verzia pre Android bola vydaná 26. júna 2018 v Kanade, Fínsku, Švédsku, Nórsku, Dánsku, Írsku, Singapure a Malajzii. Hra bola globálne vydaná 12. decembra 2018, rok a pol po vydaní beta verzie.Rush Wars2019✗Dňa 26. augusta 2019 bola v Kanade, Austrálii a na Novom Zélande spustená beta verzia hry Rush Wars. 5. novembra 2019 bolo oznámené, že hra nebude pokračovať a bude ukončená 30. novembra.Hay Day Pop2020✗16. marca 2020 bola hra Hay Day Pop vydaná v beta verzii. Hra je dostupná iba v niektorých krajinách, ako napríklad Fínsko, Kanada, Nórsko a ďalšie. 30. novembra 2020 spoločnosť Supercell oznámila, že ukončí podporu hry Hay Day Pop. Servery boli vypnuté 1. februára 2021.Clash Quest2021✗2. apríla 2021 spoločnosť Supercell oznámila vývoj troch nových hier vrátane Clash Quest. 6. apríla 2021 bola hra Clash Quest dostupná vo Fínsku, Švédsku, Nórsku, na Islande a v Dánsku pre iOS a Android. 6. mája 2021 bola hra dostupná na Filipínach. 17. augusta 2022 účet Clash Quest na Twitteri oznámil, že vývoj hry bol ukončený. Servery boli vypnuté 29. septembra 2022.Clash Mini2021✗2. apríla 2021 spoločnosť Supercell oznámila vývoj troch nových hier vrátane Clash Mini. 8. novembra 2021 bola hra Clash Mini dostupná vo Fínsku, Švédsku, Nórsku, na Islande, v Dánsku a Kanade. Neskôr v Singapure, Čile, na Filipínach, v Hongkongu, na Srí Lanke, v Austrálii, na Novom Zélande, vo Veľkej Británii a Írsku pre iOS a Android. 14. marca 2024 účet Clash Mini na Twitteri oznámil, že vývoj hry bol zastavený. Servery boli vypnuté 25. apríla 2024. Spoločnosť Supercell uviedla, že do júna 2025 plánuje vydať Clash Mini ako režim v hre Clash Royale.Clash Heroes–✗2. apríla 2021 spoločnosť Supercell oznámila vývoj troch nových hier vrátane Clash Heroes. 24. júna 2024 spoločnosť Supercell oznámila ukončenie vývoja hry a odhalila, že Project R.I.S.E bude využívať niektoré prvky a koncepty.Everdale2021✗Dňa 23. augusta 2021 bola v Kanade, Švajčiarsku, Spojenom kráľovstve, severských krajinách, Austrálii, na Novom Zélande, v Singapure, Hongkongu, na Filipínach a v Malajzii spustená beta verzia mobilnej hry Everdale, ktorá sa zameriava na budovanie sveta. Dňa 3. októbra 2022 spoločnosť Supercell oznámila ukončenie vývoja hry Everdale. Servery boli vypnuté 31. októbra 2022.Boom Beach: Frontlines2022✗Hra z univerza Boom Beach – hra od spoločnosti Space Ape Games bola vydaná v Kanade 19. októbra 2021. Neskôr, 3. augusta 2022, sa rozšírila do ďalších 18 regiónov. Servery hry boli nakoniec odpojené 16. januára 2023 po tom, čo spoločnosť Space Ape Games oznámila ukončenie vývoja. Hra bola ukončená 30. novembra 2022 a servery boli vypnuté v januári 2023.Flood Rush2023✗Hra Flood Rush bola ohlásená 29. mája 2023. Bola dostupná v beta testovaní od 29. mája 2023 do 7. júna 2023 na Novom Zélande, v Spojených štátoch, Austrálii, Singapure a Spojenom kráľovstve, ale iba na Androide. 24. augusta 2023 spoločnosť Supercell oznámila ukončenie vývoja hry Flood Rush.Squad Busters2024✓Hra bola oznámená 1. februára 2023. Bola dostupná od 6. februára 2023 do 16. februára 2023 iba v Kanade, iba na Androide a iba pre vybraných účastníkov. Druhá beta verzia bola spustená od 22. mája do 29. mája v Kanade, Mexiku a Španielsku iba pre Android.

Hra bola softwarovo vydaná 23. apríla 2024 na Android a iOS v Kanade, Španielsku, Singapure, Mexiku, Dánsku, Nórsku, Švédsku a Fínsku. Dva dni po softwarovom spustení spoločnosť Supercell oznámila, že Squad Busters bude neskôr vydaná globálne, 29. mája 2024.mo.co2025✓Hra Mo.co bola oznámená 11. októbra 2023. V Spojených štátoch bola dostupná v beta teste od 25. októbra 2023 do 6. novembra 2023, ale iba na platforme Android. 18. marca 2025 bola hra vydaná globálne. Hráči museli získať pozvánku na hranie hry prostredníctvom priameho odkazu alebo naskenovaním QR kódu, aby k nej získali prístup.Project R.I.S.ENeznámyPočiatočný vývojPo oznámení ukončenia hry Clash Heroes spoločnosť Supercell oznámila aj Project R.I.S.E, sociálne akčné RPG rogue-lite, ktoré je ňou inšpirované. Ide o relatívne ambicióznejší titul zasadený do sveta Clash, ktorý je momentálne v ranom vývoji a v roku 2025 bola vydaná iba pre-alfa verzia.

 Marketing 
Počas Super Bowlu XLIX vo februári 2015 spoločnosť Supercell minula 9 miliónov dolárov na 60-sekundové vysielanie pred 118,5 miliónmi divákov. Podľa denníka The Guardian bola reklama na Clash of Clans jednou z najpopulárnejších reklám zo 61 spotov odvysielaných na NBC. Reklama s názvom „Revenge“ (Pomsta) obsahovala Liama Neesona, ktorý parodoval svoju postavu zo série filmov Taken tým, že sa v kaviarni pomstil za náhodného hráča, ktorý zničil jeho dedinu. Reklama dosiahla na oficiálnom kanáli hry YouTube celkovo 165 miliónov zhliadnutíhttp://www.inquisitr.com/1831600/clash-of-clans-is-one-huge-hit/ a bola najsledovanejšou reklamou na YouTube v roku 2015. Napriek úspechu reklamy zaznamenala spoločnosť Supercell po jej uvedení len nepatrný nárast stiahnutí. V roku 2020 spoločnosť Supercell spolupracovala s animačným produkčným štúdiom Psyop, produkovala krátky film Lost & Crowned, ktorý bol nahraný 12. septembra 2020 a v decembri sa kvalifikoval na uznanie v súťaži o Oscara.

 Ocenenia 
V roku 2012 bola spoločnosť Supercell ocenená ako najlepšia severská startupová spoločnosť a vybraná za fínskeho vývojára hier roka. Nasledujúci rok spoločnosť Supercell vyhrala fínsku súťaž Teknologiakasvattaja 2013 (Technologický pedagóg 2013) a spoločnosť bola vybraná za softvérového podnikateľa roka. V roku 2014 výskumná a konzultačná agentúra T-Media vo svojej správe Luottamus&Maine (Dôvera a reputácia) vybrala spoločnosť Supercell za najuznávanejšiu fínsku spoločnosť.

 Referencie 

Kategória:Vývojárske a vydavateľské spoločnosti počítačových hier