Phongovo tieňovanie

Phongovo tieňovanieUniversity of Utah School of Computing, http://www.cs.utah.edu/school/history/#phong-ref   (anglicky Phong shading) je súbor techník používaných v počítačovej grafike. Tieto techniky zahŕňajú predovšetkým model odrazu svetla z povrchu materiálu (Phongovo osvetlenie) a odhad farby pixelu založený na interpolácii normály povrchu (Phongova interpolácia, zvyčajne označovaná per-pixel). 

 Phongov osvetľovací model 
Phongovo osvetlenie je empirický model. Uvažuje dva typy odrazu – difúzny a spekulárny. K ním je započítaná ambientná zložka, ktorá predstavuje rozptýlené svetlo a je v celej scéne konštantná.

upright=2|center|thumb|Ilustrácia Phongovej rovnice

 Phongova interpolácia 
Na rozdiel od Gouraudovho tieňovania, ktoré uvažuje konštantnú normálu pre celý polygón , poskytuje Phongov model lepšiu aproximáciu tým, že interpoluje normály medzi vrcholmi čím docieli hladké prechody medzi susednými pixelmi. 

upright=2|center|thumb|Príklad Phongovej interpolácie

 Referencie 

 Zdroj 

Kategória:Počítačová 3D grafika
Kategória:Algoritmy
Kategória:Eponymické termíny v informatike