Paradigma 'd programassion

Ij Paradigma 'd programassion a son dj'apròcc diferent ëd organisé e struturé ël còdes ëd software, ch'a definisso com un programa a deuv esse pensà, progetà e realisà. Minca paradigma a eufr un ansem ëd concet, régole e métod për afronté ij problema ëd programassion, influensand la manera dont ij programador a organiso sò còdes e a comùnico con la màchina.

 Còsa a son ij Paradigma 'd Programassion 
Un paradigma 'd programassion a l'é na filosofìa o në stil ëd programassion ch'a stabiliss la strutura e l'apròcc për risòlve problema. A definiss:
 La manera d'organisé ël còdes: Strutura linear, a ogèt, a funsion, ecc.
 La gestion dij dat: Coma le variàbij e le relassion antra lor a son gestìe.
 Ël contròl dël fluss: Sequense d'esecussion, condission, e cicl.

Ij paradigma a peulo esse combinà, ma a son ëd sòlit classificà an categorìe prinsipaj com l'Imperativ, l'Orientà a j'Oget, ël Funsional, e ël Lògich.

 Stòria 
Ij prim paradigma a son ëstàit associà ai lengagi ëd programassion dël sécol XX:
 Anj 40-50: Programassion imperativa con lengagi com l'Assembler e Fortran, basà su comande dirette a la machine.
 Anj 60-70: Programassion struturà, promovùa da Edsger Dijkstra, për ridùe ël còdes spaghetti.
 Anj 80: Programassion orientà a j'Oget (OOP) con lengagi com Smalltalk e C++, ch'a strutura ël còdes an class e oget.
 Anj 90: Programassion funsional ch'a torna a j'orìgin matemàtiche (es. Lisp, Haskell).
 Sécol XXI: Paradigma modern com la Programassion reativa e l'orientassion a j'aspèt.

 Sòrt prinsipaj 
Ij paradigma pì dovrà a son:
 Imperativ: Descrive "coma" fé na còsa, con sequense ëd comand (es. C, Python).
 Orientà a j'Oget: Organisé ël còdes an "class" e "oget" ch'a anteragisso (es. Java, C++).
 Funsional: Basà su funsion matemàtiche sensa stat condividù (es. Haskell, Erlang).
 Lògich: Definì relassion e régole për lasseje al sistema ëd trové solussion (es. Prolog).
 Procedural: Divide ël programa an procedure o funsion (es. Pascal).
 Event-Driven: Arsponde a event com clich ëd mouse o input (es. JavaScript).
 Aspect-oriented: Separé preocupassion trasversal com la sicurëssa o ël log (es. AspectJ).

 Tècniche e Process 
 Imperativ: Variàbij, cicl, e condission.
 Orientà a j'Oget: Eredità, polimorfism, e incapsulament.
 Funsional: Funsion ëd prima class, mape e filter, nen mutàbij.
 Lògich: Base ëd conossensa e motor d'anferensa.

Ij programador a serno ël paradigma basandse an sla natura dël problema, la scalabilità, e le preferense d'equipa.

 Aplicassion 
 Orientà a j'Oget: Svilup ëd GUI (interfacce utent), videogame.
 Funsional: Tratament ëd dat an temp real, AI.
 Imperativ: Sistema operativ, driver ëd dispositiv.
 Lògich: Sistema espert, inteligensa Artifissial simbòlica.
 Reativ: Aplicassion web dinàmiche (es. React).

 Sfide e Prospetive 
 Complessità: Sernì ël paradigma giust për minca proget.
 Ibridism: Combiné pì paradigma (es. OOP + Funsional ant Scala).
 Aprensible: Dificoltà dij prinsipiant a comprende paradigma astrat.

Ant ël futur:
 Programassion quantìstica: Paradigma neuv për computer quantìstich.
 AI-assistì: Generassion ëd còdes basà an sj'anterassion naturaj.
 Declarativ: Descrive "còsa" a l'é da fé, pa "coma" (es. SQL).

 Vardé ëdcò 
 Inteligensa Artifissial

Categorìa:Informàtica
Categorìa:Tecnologìa
Categorìa:Artìcoj scrivù con l'AI