Videogieugh

Ij videogieugh a son d'aplicassion interative ch'a consento a j'utent ëd controlé n'ambient virtual o na narassion për mojen ëd n'antërfacia (come joystick, tastadura, o screen tàtil). A son ësvilupà për piasì, educassion, o competission, e a peulo esse giugà an sël computer, console, smartphone, o àutri dispositiv.

 Stòria dij videogieugh 
Ij prim videogieugh a nasso ant j'agn '50 e '60, con esperiment com Tennis for Two (1958) e Pong (1972). Ant j'agn '80, l'arcade e le console com Atari 2600 a porto ël fenomen ant le ca. Nintendo e Sega a dòmino j'agn '90 con franchise com Super Mario e Sonic.

Con l'avent dël 3D (PlayStation, 1994) e d'Internet, ij videogieugh a dvento pì compless e sociaj. Anviron dël 2000, ij gieugh an linia (MMORPG com World of Warcraft) e ij smartphone a spantio l'acess a un pùblich global. Ancheuj, l'andustria a l'é valutà miliard ëd dòlar, con event com l'E3 e ij torneo d'eSports.

 Sòrt ëd videogieugh 
Acess: Gieugh basà su arfless e coordinassion (esempi: Call of Duty, Fortnite).

Aventura: Stòria e esplorassion (esempi: The Legend of Zelda, Uncharted).

RPG (Role-Playing Game): Creassion d'un personage e evolussion (esempi: Final Fantasy, The Witcher).

Strategìa: Pianificassion e gestion ëd risorse (esempi: Civilization, StarCraft).

Simulassion: Imitassion ëd vita real (esempi: The Sims, Microsoft Flight Simulator).

Sport: Gieugh ispirà a dissiplin-e sportive (esempi: FIFA, NBA 2K).

Educativ: Gieugh ch'a motro matemàtica, lenghe, o skill creativ.

 Aplicassion 
Oltra a l'intrateniment, ij videogieugh a son dovrà për:
 Formassion: Simulassion për pilot, médich, o militar.
 Terapìa: Giuté contra l'ansietà o për arforgé la coordinassion.
 Art e narassion: Esempi com Journey o Gris a son considerà euvre artistìche.
 eSports: Competission professionàl ant ij gieugh com League of Legends o Counter-Strike.

 Impat sossial e crìtiche 
Ij videogieugh a son ëstàit acusà ëd promeuve violensa o dipendensa, ma dë studi a mostro che a peulo mejoré l'atension e le capacità sossiaj. La comunità dij giugador a l'é vibrant, con live streaming (Twitch, YouTube) e fandom ch'a creo contnù amprendìbij.

L'andustria a deuv fé front a chestion com ël loot box (microtransassion) e la protession dij minoren.

 Futur dij videogieugh 
Le tendense a comprendo:
 Realtà virtual e aumentà: Gieugh imergent com Half-Life: Alyx.
 Cloud gaming: Servissi com Xbox Cloud për giughé sensa hardware potent.
 Inteligensa Artifissial: Personage pì realist e stòrie dinàmiche.
 Acessibilità: Strument për giugador con disabilità.

Categorìa:Tecnologìa
Categorìa:Educassion
Categorìa:Cultura
Categorìa:Artìcoj scrivù con l'AI