Realtà virtual

La realtà virtual (an anglèis Virtual Reality, VR) a l'é na tecnologìa ch'a crea n'ambient simulà tridimensional, anté che l'utent a peul antëragì an temp real con d'element generà dal computer. A deuvra visor, sensor ëd moviment, e àutr dispositiv për anseì l'utent ant n'esperiensa imersiva. A l'é dovrà ant ij videogieugh, formassion, terapìa, e d'àutri camp. Esempi ëd dispositiv a son Oculus Rift, HTC Vive, e PlayStation VR.

 Stòria   
 Ani 1950-60: Primi esperiment con visor stereoscòpich (es. Sensorama ëd Morton Heilig).  
 1968: Ivan Sutherland a crea ël prim sistema VR con visor an sla testa (The Sword of Damocles).  
 Ani 1990: Tentativ comerciaj falì (es. Virtual Boy ëd Nintendo).  
 2012: Oculus Rift a lansa na campagna ëd crowdfunding për VR moderna.  
 Ani 2020: Espansion dël VR për gaming (Half-Life: Alyx) e aplicassion professionaj.  

 Strutura e Component   
Un sistema VR a comprend:  
 Visor (HMD): Scherm HD për minca euj, con lente për la prospetiva 3D.  
 Sensor ëd moviment: Rileva posission ëd testa e man (es. controller, leap motion).  
 Software: Motor gràfich (es. Unity, Unreal Engine) për generé l'ambient.  
 PC/Console: Potensa ëd càlcol për processé j'imàgin an temp real.  
 Àudio spassial: Son 3D për completé l'imersion.  

 Tipologìe   
 VR imersiva: Sistema complet con visor e sensor (es. Oculus Quest).  
 VR nen imersiva: Visualisassion an scherm tradissional (es. Google Cardboard).  
 VR colaborativa: Pì utent ant ël midem ambient virtual (es. VRChat).  
 VR aumentà (AR): Combinassion ëd real e virtual (es. Microsoft HoloLens).  

 Usagi Pràtich   
La VR a l'é dovrà ant:  
 Gaming: Esperiense imersive ant ij mond virtuaj.  
 Formassion: Simulassion për pilot, médich, o técnich.  
 Salute: Terapìa për fòbie o riabilitassion motòria.  
 Architetura: Visualisassion ëd proget ëd costrussion.  
 Educassion: Vìsite virtuaj ai museo o sit stòrich.  

 Avantagi e Svantagi   
 Avantagi:  
 Imersion: Esperiensa realìstica për l'utent.  
 Sicurëssa: Pràtica sensa arzigh ant le simulassion.  
 Creatività: Possibilità ëd creé mond nen possìbij ant la realtà.  
 Svantagi:  
 Còst àut: Pressi dij dispositiv e PC potent.  
 Efet secondari: Mal ëd testa o cinetòsi.  
 Isolament: Ridussion ëd l'antërassion sossial.  

 Evolussion Tecnològica   
 Ani 2010: Visor sensa fil (standalone) com Oculus Quest.  
 Ani 2020:  
 Haptic feedback: Sensassion tàtij ant ij controller.  
 Eye tracking: Rilevament dël moviment dj'euj për interassion pì natural.  
 VR social: Pì utent an mond virtual (es. Meta Horizon Worlds).  
 Integrassion AI: Personagi virtuaj controlà da algoritm.  

 Vardé ëdcò   
 Videogieugh  
 Simulassion  

 Arferiment   
1. Rheingold, H. (1991). *Virtual Reality*. Simon & Schuster.  
2. Lanier, J. (2017). *Dawn of the New Everything: Encounters with Reality and Virtual Reality*. Henry Holt.  

 Ligam esterne   
 Sit ufissial ëd Oculus  
 Associassion VR ëd l'Industria  

Categorìa:Informàtica
Categorìa:Tecnologìa
Categorìa:Artìcoj scrivù con l'AI