Civilization: Call to Power

Spillet
Spillet minner om Civilization II, men strekker seg lengre, fra år 4000 f.Kr. til år 3000. Som tidligere spill må man bygge byer, handle og/eller krige mot naboer, holde befolkningen fornøyde og forske frem nye teknologier. Spillet åpner, til forskjell fra tidligere spill, for å bygge byer under vann eller i verdensrommet, og man kan gå til krig ved bruk av propaganda, religion, biologi eller konvensjonelle metoder. Spillet utvider grensene fra de tidligere Civilization spillene også med flere teknologier, bygninger, diplomatiske muligheter og handel. Spillet vinnes ved å beseire alle byer i verden, syntetisere utenomjordisk liv ved hjelp av teknologi, eller ved å være den mest vellykkede sivilisasjonen i år 3000.Civilization: Call to Power'' åpnet også for flere spillere via lokale nettverk eller internet.

Historie
Activision kjøpte rettighetene til å lage videospill med navnet Civilization av Avalon Hill. MicroProse hadde tidligere laget Civilization på lisens fra Avalon Hill, og da rettighetene ble overført til Activision saksøkte de MicroProse som fortsatt lagde oppfølgere til Civilization II. Like etter ble både MicroProse og Avalon Hill kjøpt av Hasbro, og Activison endte opp med lisens til å lage "Civilization: Call to Power", mens MicroProse fikk rettighetene til Civilization.Civilization Lawsuit Settled, Alan Dunkin, 4. juli 1998. Civilization: Call to Power ble dermed det eneste Civilization-spillet (med unntak av Avalon Hills dataversjon av brettspillet Civilization) som ble laget uten Sid Meiers innflytelse.

Referanser

Kategori:Civilization
Kategori:Dataspill fra 1999
Kategori:Dataspill utviklet i USA