Hit points

Hit points (HP), eller helsepoeng, er et begrep ofte brukt i video- og brettspill. Det kan også bli nevnt på norsk som «liv» eller sjeldnere «helse».

 Historie 
Begrepet «hit points» ble først brukt av Dungeons & Dragons-medskaper Dave Arneson. Mens han og Gary Gygax utviklet rollespillet Dungeons & Dragons, basert på Gygax' tidligere spill Chainmail, følte Arneson at det var mer interessant for spillere å styre små grupper i motsetning til en stor hær. Dette tillot dem også å handle ut de individuelle gruppemedlemmenes roller. Derimot hadde fremgangsmåten en ulempe: ifølge reglene til Chainmail skulle spillerne rulle terning i løpet av hver kamp, og resultatet av terningkastet bestemte da om spillerkarakteren drepte sin fiende eller døde. Siden spillere ikke ville miste karakterene de hadde blitt kjent med, skapte Arneson et «hit point»-system basert på lignende spilldesign som ble brukt i krigsspillene Don't Give Up the Ship og Ironclads. Ifølge dette systemet skulle hver karakter ha en definert mengde «hit points», som minsker med hver gang de blir truffet. Dette tillater karakteren å overleve flere slag fra fiender.

 Generelt 
Helsepoeng er brukt i nesten alle moderne spillsjangere. Dette inkluderer blant annet RPG (rollespill), actionspill, eventyrspill, plattformspill, og andre spill hvor spilleren kontrollerer karakterer. Det er mindre brukt i brettspill, men kan bli sett i Dungeons & Dragons, Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre og Pokémon-kort.

I noen videospill, som Minecraft og spill fra The Legend of Zelda-serien, er helsepoeng visuelt formidlet ved bruk av stiliserte hjerter, mens i andre videospill kan man se en lang linje som symboliserer hvor mye liv du har. Det finnes også alternative grafikker for å vise hvor mye helse spillerkarakteren har, som med en sol, elektrokardiogram eller undertøy. Det kan også forekomme brukergrensesnitt med tall, med eller uten ekstra grafikk.

I de aller fleste tilfeller vil spillerkarakteren dø om man går tom for helsepoeng, og man vil få en «game over». Det er vanlig å ha passiv helbredelse over tid, og i flere spill kan man drikke en trylledrikk eller bruke et førstehjelpsskrin for å helbrede seg selv. Flere steder og gjenstander i spill (som førstehjelpsskrin og trylledrikker) brukte tidligere et rødt kors som symbol for helse, men flere spill (som Prison Architect og Stardew Valley) har måtte endret dette på grunn av Genèvekonvensjonene, da det ble sett på som ugyldig bruk av Røde Kors sitt symbol.

I noen omstendigheter blir forkortelsen «HP» brukt for «Health Points». Det er synonymt med «Hit Points».

 Referanser 

Kategori:Dataspillterminologi