Game Boy

Game Boy (ゲームボーイ) er en serie batteridrevne håndholdte spillkonsoller. Den er det mest solgte håndholdte spillsystemet til nå, og det nest mest solgte spillsystemet etter PlayStation 2.

 Versjoner 
Game Boy-konsollen gikk gjennom flere designiterasjoner uten særlig forandring i regnekraft siden dens offentliggjøring i 1989.

Under vises de forskjellige versjonene i Game Boy serien:
 Game Boy  Tekniske spesifikasjoner 80px Den opprinnelige Game Boyen ble sluppet 21. april 1989 i Japan og i august 1989 i USA. Det ble sluppet i Norge høsten året etter. Den var bygget rundt en Z80 prosessor, hadde en liten svart og grønn reflektiv LCD-skjerm, en åtteveis styreknapp og to handlingsknapper. Den spilte spill fra ROM-baserte media i små utskiftbare plastikkenheter kalt kassetter.

Tetris var en sterk medvirkende årsak til konsollens suksess.

I begynnelsen var konsollen kun tilgjengelig i en nøytral grå farge, men Nintendo slapp senere flere fargede modeller i 1995, og reklamerte dem under en Play It Loud!-kampanje (spill høyt). CPU: Tilpasset 8-bits Sharp Z80 som kjører på 4,194304 MHz (den har et noe forskjellig instruksjonssett enn standard Z80 og integrert lydgenerering)
 RAM: 8 KB intern S-RAM
 ROM : 256 Kb, 512 Kb, 1 Mb, 2 Mb, 4 Mb og 8 Mb kassetter
 Video RAM: 8 KB internt
 Lyd: 4 kanalers stereo lyd. Enheten har bare en høyttaler men øreplugger gir stereolyd
 Skjerm: Reflektiv LCD, 160 x 144 piksler
 Skjermstørrelse: 66 mm (2.6 tommer) diagonalt
 Fargepalett:
 Game Boy: 4 nyanser av «grå» (grønn til svart)
 Game Boy Pocket: 4 gråtoner
 Kommunikasjon: Opptil fire Game Boyer kan bli koblet sammen via seriellporter
 Strøm:
 Game Boy: 6 V, 0.7 W, 4 AA batterier – rekker til ca. 35 timer
 Game Boy Pocket: 2 AAA batterier – rekker til ca. 10 timer)
 Game Boy Light: 2 AA batterier – rekker til ca. 20 timer med lyset av og 12 timer med lyset på Game Boy Pocket  80px Nintendo slapp Game Boy Pocket i 1996. Dette var en mindre og lettere enhet som krevde færre batterier. Den hadde plass til 2 AAA batterier som rakk til cirka ti timers spilling. Denne versjonen har en mindre linkport og krever en adapter for å kobles sammen med den eldre Game Boy-versjonen. Denne porttypen ble ført videre til alle senere Game Boy-modeller. Skjermen ble forandret til ekte svart-hvitt i stedet for grønnfargene som ble brukt på originalen. Den første versjonen hadde ikke en LED-lampe for å vise strømnivået på batteriet, men ble senere lagt til etter krav fra kundene. 
 Game Boy Light  80px Game Boy Light er kun tilgjengelig i Japan. Den hadde cirka samme størrelse som Pocket-versjonen og hadde opplyst skjerm for bedre synlighet. Den brukte 2 AA batterier som rakk til ca. 20 timers spilling med lyset av og tolv timer med det på.

Denne modellen er den mest sjeldne modellen utenfor Japan, og på grunn av dette blir den ofte solgt for flere ganger mer enn de andre modellene. Game Boy Color  80px 

Game Boy Color (også referert til som GBC) ble sluppet i oktober 1998 og kom med fargeskjerm og en formfakter som var noe større enn Game Boy Pocket. Den hadde også dobbelt så rask prosessor, dobbelt så mye minne og en infrarød kommunikasjonsport. En av de mest ettertraktede egenskapene var dens bakoverkompatibilitet – altså at den kunne lese fra eldre Game Boy kassetter. Dette ble en hovedegenskap til Game Boy-serien, siden dette tillot hver ny-lansering til å starte med et betydelig større spillbibliotek enn noen av sine konkurrenter. CPU: Z80 – kunne kjøre på 4 og 8 MHz
 RAM: 32 kbit (pluss 128 kbit på kassettene)
 ROM: Kassetter opptil 64 Mbit ble produsert
 Video RAM: 16 kbit
 Lyd: 4 kanalers stereo
 Skjerm: Reflektiv LCD, 160 x 144 piksler
 Fargepalett: 32 768 farger; støtter 10, 32, eller 56 samtidige farger på skjermen
 Kommunikasjon:
 Seriell: 512 kbit/s; opptil fire konsoller samtidig
 Infrarød: Mindre enn to meter ved 45 grader
 Strøm: 2 AA batterier rekker ca. 13 timer. Det var også en strømadapter tilgjengelig. Game Boy Advance  80px 

Nintendo lanserte i 2001 en betydelig oppgradering til Game Boy serien. Game Boy Advance (også referert til som GBA) har en 32 bits 16.8 MHz ARM prosessor i tillegg til en Z80 prosessor for å kunne støtte originale Game Boy spill. Den er teknisk på høyde med Super Nintendo og kommer med tekniske overlegne konverteringer av klassikere som Super Mario Bros. 2 og i tillegg nye titler som Mario Kart Super Circuit, F-Zero: Maximum Velocity og Kuru Kuru Kururin. CPU: Spesialtilplasset 32-bit 16,8 MHz ARM prosessor; inneholder også en 8,4 MHz Z80-lignende prosessor
 RAM: 32 Kbyte WRAM + 96 Kbyte VRAM (i CPU) og 256 Kbyte WRAM utenfor CPU
 Skjerm: 240x160 piksler (kan skifte til 160x144)
 Skjermstørrelse:
 Advance/SP: 2,9 tommer (40,8 mm x 61,2 mm)
 	Micro: 2 tommer 
 Fargepalett: 32 768 farger
 Kommunikasjon: Seriellport
 Strøm:
 	Advance: To AA batterier, rekker til ca. 15 timer
 	SP: Litium-batteri med 10 timers spill med lys, 18 timer uten
 	Micro: Litium-batteri
 Vekt:
 Advance: 140 g
 SP: 143 g
 Micro: 85 g
 Mål:
 Advance: 82 mm høy x 144,5 mm bred x 24,5 mm dyp
 SP: 84,6 mm høy x 82 mm bred x 24,3 mm dyp
 Micro: 50,8 mm høy x 101,6 mm bred x 17,8 mm dyp 
 Game Boy Advance SP  80px 80px 

SP-versjonen som ble lansert i mars 2003 hadde en ny og mindre kamskjelldesign med en skjerm man kunne flippe opp, internt forlys (ikke baklys) og oppladbart batteri, men var ellers uforandret. SP står for Special (spesiell). 
 Game Boy Micro  80px 

Game Boy Micro er den tredje omformingen av Game Boy Advance. Den er 10,6 cm bred, 5,08 cm høy og 1,78 cm dyp og veier 85 gram. Den ble først laget i Japan i 1996. Den har den skarpeste skjermen noensinne på en Game Boy-maskin. Skjermen er noe mindre enn hos SP og GBA, men har bedre oppløsning. Den er ikke bakoverkompatibel med Game Boy eller Game Boy Color-spill. 

 Nintendo DS 
Nintendo DS ble lansert i USA 21. november 2004 og 2. desember 2004 i Japan. Det er uvanlig at Nintendoenheter først blir lansert i Nord-Amerika før Japan. Denne enheten er ikke en del av Game Boy-serien, og Nintendo refererer til den som deres «third pillar» (tredje pilar); der konsollene er deres første pilar og Game Boy-serien med håndholdte enheter er den tredje. Men den kan bli ansett som en del av deres bærbare familie grunnet til strukturelle likheter til Game Boy og dets evne til å spille Game Boy Advance kassetter.

 Neste generasjons Game Boy 
Siden det ble kjent at Nintendo DS ikke var ment for å erstatte Game Boy Advance har det vært spekulasjon om neste generasjon av håndholdte Game Boy-enheter. Det har vært et rykte om at dette systemet skal kunne bruke små optiske disker og ha noe bakoverkompatibilitet.

 Kassetter 
Hvert spill er inni en liten plastkassett. Game Boy og Game Boy Color kassetter måler 5,8 x 6,5 cm. Programvaren inni inneholder data, logikken og reglene til spillet, mottar input fra knappene på konsollen og sender resultatet til skjermen og høyttaleren. Spilldata kan bli lagret slik at spillet kan fortsettes på et senere tidspunkt.

+KassettkompatibilitetDe forskjellige kassettypene ses fra venstre mot høyre som type 1, type 2, og så videre. Grønn farge betyr kompatibel, gul farge betyr kompatibel (men en mister egenskaper) og rød betyr ukompatibel.TypeGBGBCGBABeskrivelseType 1Kan bli brukt med alle Game Boy systemer og vises i sort-hvitt. På Game Boy Color og Game Boy Advance kan fargene bestemmes.Type 2	Sort-hvitt på Game Boy, vises i farger på Game Boy Color og senere systemer.Type 3Kan bare brukes på Game Boy Color og senere. Spillene har farger.Type 4Kan bare spilles på Game Boy Advance og senere systemer. Spillene har farger.

Spillkassetten blir satt inn i konsollens kassettåpning. Hvis kassetten blir dratt ut mens strømmen fortsatt er på vil Game Boyen fremvise udefinert oppførsel. Dette vil låse spillet og kan føre til underlige hendelser, for eksempel at rader av nuller vises på skjermen mens lyden har nøyaktig samme tonehøyde som når spillet ble dratt ut. Å dra en kassett ut på denne måten kan føre til at lagrede data eller maskinvare blir skadet. Dette gjelder for alle spillkonsoller, spesielt for dem som nettopp bruker kassetter.

Den opprinnelige Game Boy strømbryteren var laget på en slik måte at den hindret kassettene å bli dratt ut mens strømmen var på.

Spill som er ment for Game Boy Color (og ikke den opprinnelige Game Boyen) brukte plassen for låsemekanismen for å hindre at kassetten ble satt inn i den opprinnelige Game Boyen. Selv om dette blir omgått vil spillet fortsatt ikke kjøre. Det vil kun komme en beskjed på skjermen om at dette spillet kun er ment for Game Boy Color systemer.

Til venstre vises en oversikt over kompatibiliteten for kassetter mellom forskjellige systemer.

 Popularitet 
De fleste spillkonsoller blir foreldet når nyere systemer blir tilgjengelig. Game Boy har vist en stor utholdenhet på dette punktet. I 2004 hadde systemet sitt femtenårs jubileum, og på den tiden har den overlevd (ofte tekniske overlegne) rivaler; og kanskje særlig Sega Game Gear og Atari Lynx. Den nåværende formen, Game Boy Advance, er bakoverkompatibel og kan fortsatt spille kassetter som var laget for den opprinnelige Game Boy i 1989.

Tusenvis av spill er tilgjengelig for Game Boy, noe som kan skrives tilbake til dens millionsalg, et gjennomført design og kort utviklingssyklus.

Nintendo DS kan spille Game Boy Advance-spill, men den kan hverken spille GBA-multiplayerspill eller kobles opp mot Nintendo GameCube. Den er heller ikke bakoverkompatibel med Game Boy eller Game Boy Color. Dette kommer av at den mangler en Zilog Z80-prosessor. Nintendo har uttalt at Nintendo DS ikke er en «ny Game Boy», men heller en ny type håndholdt enhet. Dette ser ut til å bety at Game Boy ikke skal erstattes av eller fases ut til fordel for DS.

 Tilbehør 
 Game Boy Camera og Game Boy Printer 
Game Boy Camera og Game Boy Printer er tilbehør for Game Boy og sluppet i 1998. De markerte begynnelsen på et så langt – for det meste – mislykket forsøk på å utvide Game Boy fra å kun være en spilleenhet til en grunnleggende PDA.

 Super Game Boy 

Super Game Boy var en innstikkskassett for Super Nintendo Entertainment System som gjorde det mulig å spille Game Boy spill på TV. De svart-hvite spillene ville få farger ved å angi farger til hver av de fire gråtonene. En oppfølging var Super Game Boy 2 (primært sluppet i Japan, men kunne skaffes til veie i USA også) som hadde flere farger, rammer og en linkport for multiplayerspill.

 Game Boy Player 

På samme måte som Super Game Boy gjorde Game Boy Player det mulig å spille Game Boy og Game Boy Advance spill på Nintendo GameCube. Den brukte den samme fargepaletten som fantes i kassetten i stedet for å fargelegge spillene.

 Game Boy Advance Wireless Adapter 

 Game Boy ExChanger (GBX) 
Den uoffisielle GBX-enheten, produsert av Bung Enterprises Ltd var den best kjent sikkerhetskopieringsenheten for Game Boy og Game Boy Color-spill. Enheten ble satt inn i parallellporten på en PC og gjorde det mulig å kopiere data fra ROM og SRAM fra kassetten til datamaskinen i tillegg til å overskrive flashkassetter for å spille kopier av Game Boy-spill.

 Se også 
 Liste over Game Boy-spill
 Liste over Game Boy Color-spill
 Liste over Game Boy Advance-spill
Game & Watch
 Nintendo DS
 Nintendo DS Lite
 Nintendo DSi
 Nintendo 3DS

 Andre fakta 
 I Nintendos store senter i New York, kjent som Nintendo World, oppbevares en Game Boy som ble skadet under et bombeangrep i Gulfkrigen. Dekslet smeltet, men konsollen fungerer fremdeles.

 Eksterne lenker 

 Gamer.no  (aksessert 30. august 2005)
 Nintendo Database

Kategori:Game Boy