Sejarah permainan catur

Sejarah catur boleh diketahui hampir 1,500 tahun yang lalu kepada penemuanya yang terawal diketahui, yang dipanggil chaturanga,Berasal daripada  India ; prasejarahnya menjadi subjek yang amat spekulasi. Daripada India ia tersebar ke Parsi, di mana ia diubah suai daripada segi rupa bentuk dan peraturanasal yang berkembang menjadi shatranj . Berikutan pencerobohan dan penaklukan Arab ke atas Parsi, catur telah diambil oleh dunia Islam dan seterusnya semakin tersebar ke benua Eropah melalui Sepanyol ( Al Andalus ) dan Itali ( Emirat Sicily ).Ahkirnya Permainan ini semakin dikenali dan berkembang secara kasar ke dalam bentuknya yang kita kenali sekarang sekitar tahun 1500 Masihi.

" Catur Romantik "ini merupakan gaya permainan yang utama dari akhir abad ke-18 hingga tahun 1880-an.  Permainan catur pada zaman ini amat mengutamakan gaya taktital manavuer yang pantas dan bukannya gaya perancangan strategik yang memerlukan jangka masa yang agak panjang.  Era permainan Romantik ini diikuti oleh era Saintifik, Hipermoden dan Dinamisme yang Baharu.  Pada separuh kedua abad ke-19, permainan kejohanan catur moden bermula, dan Kejohanan Catur Dunia rasmi pertama yang dianjurkan pada tahun 1886. Abad yang ke-20 telah menyaksikan lonjakan besar kepada kemajuan dalam sukan teori catur dan penubuhan Persekutuan Catur Dunia . Pada tahun 1997, sebuah superkomputer riba bernama IBM yang dapat mengalahkan   Garry Kasparov yang pada masa itu, juara catur dunia ketika itu, dalam perlawananya melawan Deep Blue lawan Garry Kasparov yang tidak kalah hebat juga, membawa permainan ini ke arah era penguasaan komputer . Sejak itu, analisis komputer – yang berasal dari tahun 1970-an dengan permainan catur terprogram pertama di pasaran – telah menyumbang kepada banyak perkembangan idea dalam teori catur dan telah menjadi bahagian penting dalam persediaan catur manusia profesional. Perkembangan kemudian beroleh pada abad ke-21 menjadikanya penggunaan analisis komputer yang jauh melebihi keupayaan mana-mana pemain catur manusia yang boleh diakses oleh orang ramai. Catur dalam talian, yang pertama kali muncul pada pertengahan 1990-an, juga menjadi semakin terkenal pada abad ke-21.

 Asal 
Prekursor kepada permainan catur yang berasal daripada India .  Di mana,Pada awalnya dibentuk pada abad ke-7 Masihi yang masih dikenali sebagai  (    ), yang dapat diterjemahkan  kepada "empat divisyen (tentera)": infantri, pasukan berkuda, pasukan gajah, dan pasukan kereta kuda . Bentuk- bentuk ini diwakilkan oleh kepingan-kepingan yang masing-masing akan berkembang menjadi bidak moden, kesatria , uskup, dan juga benteng . 

 Rujukan