Kesan bunyi stok

Kesan bunyi stok merupakan kesan bunyi prarakam yang bertujuan untuk digunakan semula dengan produk hiburan, berbanding dengan mencipta kesan bunyi baharu dan unik. Serta, ia bertujuan untuk berfungsi dalam pustaka kesan bunyi.

 Sejarah 
Sejak zaman Yunani Purba, kesan bunyi telah digunakan dalam produksi hiburan. Kesan bunyi (juga dikenali sebagai sound FX, SFX, atau ringkasnya FX) digunakan untuk mempertingkatkan teater, radio, filem, televisyen, permainan video dan media dalam talian.

Kesan bunyi pada asalnya ditambah kepada produksi dengan mencipta bunyi yang diperlukan dalam masa nyata. Pelbagai peranti dan alat peraga telah digunakan untuk menganggarkan bunyi sebenar, termasuk tempurung kelapa untuk kuku kuda, dan kepingan logam untuk guruh. Dengan kemunculan radio, khususnya drama radio, peranan kesan bunyi menjadi lebih penting. Apabila pawagam berubah daripada senyap kepada "talkie", kesan bunyi juga menjadi sebahagian besar daripada medium baharu ini.

Teknologi rakaman audio terus berkembang, menjadikannya lebih mudah untuk merakam dan memainkan semula bunyi. Apabila ini berlaku, kesan bunyi yang lebih biasa digunakan dan lebih sukar untuk direplikasi telah dirakam terlebih dahulu untuk menjadikannya lebih mudah difahami. Prarakaman juga membenarkan kesan bunyi yang sama digunakan berkali-kali.

Kepekaan penerbit dan pendengar mula berkembang dengan teknologi ini, dan keperluan untuk kesan bunyi yang lebih realistik atau untuk menggunakan bunyi "sebenar" meningkat. Oleh itu, keperluan yang lebih mendesak telah menimbul untuk kesan bunyi yang telah dirakam terlebih dahulu.

Lama-kelamaan, kualiti rakaman dan main balik audio meningkat, begitu juga permintaan untuk pelbagai jenis bunyi yang sangat spesifik. Sebagai contoh, daripada menggunakan tembakan generik, penerbit mungkin meminta tembakan daripada jenis senjata tertentu, yang ditembak dalam keadaan yang tepat. Akses kepada kesan bunyi "sebenar" menjadi semakin penting bagi penerbit.

Koleksi kesan bunyi prarakam ini, baik yang nyata mahupun yang tiruan, mula dirujuk sebagai kesan bunyi stok dan disusun menjadi perpustakaan. Apabila penggunaannya meningkat, pustaka kesan bunyi stok menjadi aset berharga bagi pereka bentuk bunyi dan syarikat produksi. Sesetengah kesan bunyi stok telah digunakan semula berkali-kali sehingga ia mudah dikenali dan menjadi klise (cliché). Contoh-contoh ini termasuk jeritan helang ekor merah, guruh istana, atau jeritan Wilhelm dan Howie.

Kebanyakan perpustakaan kesan bunyi yang asal berasal dari pertengahan hingga akhir 1950-an dari studio filem dan televisyen yang menggaji artis yang menciptanya, seperti Warner Bros. dan Hanna-Barbera. Audio Fidelity Records merupakan salah satu label rakaman pertama yang turut serta dalam mengeluarkan kompilasi dari akhir 1950-an hingga awal 1970-an, terutamanya Elektra bersama-sama dengan Authentic Sound Effects yang dikeluarkan oleh Jac Holzman pada tahun 1964 sebagai siri 13 jilid. Lama-kelamaan, syarikat-syarikat bebas seperti Sound Ideas dan Hollywood Edge terlibat mengedarkan perpustakaan studio utama serta menyediakan perpustakaan mereka sendiri kepada orang ramai.

Internet telah membawa generasi baharu teknologi, media hiburan dan perpustakaan kesan bunyi. Sounddogs merupakan pengedar perpustakaan kesan bunyi yang pertama melalui internet dan Soundrangers menjadi yang pertama mencipta perpustakaan kesan bunyi serba baharu untuk hiburan berasaskan internet. Berpuluh-puluh laman web lain kini menyediakan bunyi stok untuk filem, permainan video dan perisian. Yang lain seperti Freesound bertujuan untuk menyediakan kesan bunyi percuma di bawah domain awam.

Selama bertahun-tahun, dengan evolusi teknologi rakaman bunyi dan format baharu, format yang digunakan untuk perpustakaan kesan bunyi turut berkembang. Pustaka bunyi kini tersedia pada pelbagai jenis media, termasuk rekod vinil, pita gulungan ke gulungan, pita kaset, cakera padat, cakera keras dan melalui internet. Pustaka kesan bunyi kini merangkumi bunyi yang lebih kompleks, berlapis dan bercampur berserta pelbagai jenis bunyi sampingan dunia sebenar.

 Rujukan 

Kategori:Kesan bunyi
Kategori:Teknologi filem dan video
Kategori:Terminologi filem dan video