Kendama

ialah mainan kemahiran tradisional Jepun; pada masa kini, ia dianggap sebagai sukan kemahiran atau kompetisi disiplin. Ia terdiri daripada pemegang (ken), sepasang cawan (sarado), dan bola (tama) yang disambungkan bersama oleh tali. Di hujung ken terdapat cawan, manakala hujung ken yang satu lagi disempitkan, membentuk pancang (kensaki) yang muat ke dalam lubang (ana) tama. Kendama ialah versi Jepun bagi permainan cawan dan bola klasik,  dan juga merupakan varian permainan cawan-dan-bola Perancis bilboquet. Kendama boleh dipegang dalam cengkaman yang berbeza, dan banyak helah dan kombinasi boleh dilakukan. Permainan ini dimainkan dengan melambung bola ke udara dan cuba menangkapnya pada mata kayu.

Asal-usul kendama dipertikaikan, tetapi secara amnya dipercayai berasal dari abad ke-17 atau ke-18. Kendama mula berkembang ketika ia datang ke Jepun semasa zaman Edo, dan sejak itu penggunaan mainan ini telah tersebar ke seluruh dunia. Saiz dan bahan yang digunakan untuk membuat kendama kini berbeza-beza kerana ia ditawarkan dalam saiz jumbo dan mini, dan telah dihasilkan daripada plastik, logam, dan nilon. Kini terdapat pertandingan kendama yang diadakan di negara-negara di seluruh dunia, pertandingan terbesar ialah Piala Dunia Kendama tahunan di Jepun. 

 Terminologi dan struktur 
Kendama secara tradisinya diperbuat daripada kayu dan terdiri daripada bahagian-bahagian berikut:

 Badan utama   .
 Spike   .
 Cawan besar   .
 Cawan asas   .
 Cawan kecil   .
 Bola   .
 Lubang   .
 Rentetan   .
 Badan cawan   .
 Cawan kecil tepi   .
 Cawan besar untuk lunar   .
 Slip-stop atau slip grip   .
  hujung belakang  .
 Lubang pelekat tali   .

 Merangkai Kendama 
"Merangkai" kendama ialah tindakan menyambungkan ketiga-tiga kendama ( ken, sarado, dan tama ) bersama-sama. Manik (atau galas mini) dan seutas tali diperlukan untuk merangkai kendama. Langkah-langkah untuk merangkai kendama adalah seperti berikut:

 Ambil satu hujung tali dan masukkannya melalui lubang kecil pada tama sehingga tali keluar melalui lubang besar ( ana ).
 Letakkan manik pada hujung tali yang keluar dari ana dan ikat simpul untuk mengunci manik.
 Masukkan hujung tali yang tidak diikat melalui salah satu daripada dua lubang pada sarado . (Nota: Untuk kendama tangan kanan, pegang sarado supaya cawan besar berada di sebelah kanan dan masukkan tali melalui lubang yang menghadap diri. Untuk kendama tangan kiri, pastikan cawan besar berada di sebelah kiri dan masukkan tali melalui lubang yang menghadap diri).
 Pimpin tali melalui lubang pada ken .
 Ikat simpul di hujung tali itu supaya tali tidak terlepas melalui kepingan ken .
 Letakkan sarado di atas ken .

Video proses ini boleh didapati di sini

 Pegangan Ken: Pegang ken dengan kelima-lima jari dengan pancang menghala ke atas dan cawan besar (atau cawan kecil) menghadap ke arah badan
 Cengkaman Sara: pegang ken dengan meletakkan ibu jari dan jari telunjuk di bawah persimpangan sarado dan ken
 Cengkaman Sara (stabil): Selain penempatan ibu jari dan jari telunjuk, letakkan jari tengah dan jari manis di bawah cawan kecil atau cawan besar (ini bergantung pada arah ken menghadap).
 Cengkaman Tama: Dengan hujung jari, pegang bola ( tama ) dengan lubang ( ana ) menghadap ke atas.
 Cengkaman lilin: Hadapkan ken dengan pancang menghala ke bawah. Pegang ken dengan tiga jari: telunjuk, tengah, dan ibu jari. 

 Permainan 
Konsep umum kendama adalah menarik ken ke atas dan mengimbangi tama di suatu tempat pada ken, atau sebaliknya. Tiada peraturan khusus tentang cara bermain kendama. Walau bagaimanapun, membengkokkan lutut semasa bermain kendama adalah kaedah yang digunakan oleh pakar.  Trik dan kombinasi trik yang tidak berkesudahan boleh dibuat hanya dengan cengkaman ken, cengkaman sara, cengkaman tama dan cengkaman lilin secara bersendirian atau bersama dalam kombinasi. Beberapa contoh trik dalam setiap cengkaman ini adalah seperti berikut:

Pancang: Helah ini melibatkan lubang pada tama dan pancang.

 Pegang ken dengan pancang menghala lurus ke atas
 Pegang bola dengan tangan yang tidak bergerak untuk memastikan bola tidak bergerak sebelum memulakan gerakan helah ini
 Bengkokkan lutut
 Tarik tama ke atas dengan seluruh badan
 Tangkap bola di dalam spike dengan menghalakan spike ke bawah lubang di dalam tama 

 Pegang ken dengan cara yang serupa dengan menyediakan pancang
 Pegang bola dengan tangan yang bertentangan dan bawa bola sedikit ke arah badan, kekalkan ketegangan tali
 Lepaskan bola dan ayunkan bola ke hadapan diri sendiri
 Tarik tali sedikit untuk membuat bola memutarkan lubang 360° ke arah dirinya sendiri
 Tangkap tama pada pancang dengan menyambungkan pancang dan lubang bersama-sama. 

Sekitar Jepun: Helah ini merupakan gabungan cawan besar, cawan kecil dan paku.

 Tarik bola ke atas ke dalam cawan kecil
 Lompat bola ke cawan besar dengan memutarkan pergelangan tangan ke kanan (dan sebaliknya jika kidal)
 Perhatikan lubang, dan lompatkan bola ke atas pancang, sambungkan lubang dan pancang bersama-sama 

Nota: Kombinasi berikut juga boleh digunakan: cawan besar→cawan kecil→paku.

Nota: Helah ini juga boleh dilakukan dalam Sara Grip.

Keliling Dunia: Sama seperti Keliling Blok, dengan tambahan lonjakan.

 Ikuti semua langkah daripada "Sekitar Blok"
 Perhatikan lubang, dan dari cawan bawah, lompat bola ke atas dan tangkap bola dengan mendaratkan lubang pada pancang 

Kedua-dua helah ini juga boleh dilakukan dalam "sara grip".

Burung: Silap mata ini melibatkan bola, lubang, pancang, dan tepi cawan besar atau cawan kecil.

 Pegang ken dengan pancang menghadap ke atas dengan cawan besar (atau cawan kecil) menghadap ke arah diri sendiri
 Condongkan kendama sedikit menjauhi diri
 Bengkokkan lutut, dan panjangkannya sambil menarik bola lurus ke atas
 Imbangkan lubang bola pada tepi cawan besar (atau tepi cawan kecil) sementara bola bersandar pada pancang 

Moshikame : Ini adalah kombinasi rumit antara cawan besar dan cawan bawah.

 Tarik bola ke dalam cawan besar
 Bengkokkan lutut dan lompatkan bola ke udara
 Semasa bola berada di udara, putar ken ke bawah supaya cawan bawah menghadap ke atas
 Tangkap bola di dalam cawan bawah. 

Ketuk ke belakang: Helah ini menggunakan cawan besar (atau cawan kecil) dan hujung pemegangnya.

 Tarik bola ke atas cawan besar
 Condongkan ken kira-kira 45° ke bawah supaya pusingan cawan asas mula menghadap ke arah tanah, menyebabkan bola mula jatuh dari cawan besar
 "Klak" (pukul) bola dengan hujung belakang ken
 Tangkap bola di atas cawan besar 

Kapal Terbang: Helah ini melibatkan lubang pada bola dan paku. "Kapal Terbang" mencerminkan corak pergerakan "Swing Spike".

 Pegang bola dengan lubang menghadap ke atas
 Pegang ken dengan tangan yang terlepas untuk menstabilkannya
 Dengan tangan kiri, tarik ken ke belakang sedikit
 Lepaskan ken dengan tangan yang terlepas
 Tarik ken di udara supaya ia berputar 180° ke arah dirinya sendiri, menjadikan ken menghadap ke bawah
 Tangkap pancang di dalam lubang 

Rumah Api: Silap mata ini melibatkan cawan asas dan bola.

 Pegang ken dengan stabil dengan tangan yang tidak digerakkan untuk menstabilkannya
 Tarik ken perlahan-lahan ke atas, pastikan ken naik di atas tama dan pastikan ken kekal stabil sepanjang pergerakan
 Letakkan bola di bawah cawan bawah apabila ken naik lebih tinggi daripada bola
 Imbangkan ken di atas bola 

 Cengkaman lilin 
Candlestick: Silap mata ini melibatkan cawan asas.

 Tarik atau ayunkan bola ke atas ke atas cawan bawah 

 Sejarah 

 Asal-usul, Prekursor, dan Selari 
alt=|thumb|Bilboquet, mainan cawan dan bola yang berasal dari Eropah
Asal-usul permainan ini dipertikaikan. Ia dipercayai oleh sesetengah orang sebagai varian permainan bola-dan-cawan Perancis bilboquet ( bil "bola" boquet "pokok kecil"), "History". Kids Web Japan. Retrieved January 30, 2020. sejenis mainan yang berasal dari abad ke-16 dan popular di Eropah pada abad ke-17.  Dalam tempoh yang sama, kendama dipercayai telah tiba di Jepun melalui Jalan Sutera dari China semasa zaman Edo (1600-1868),  dengan sesetengah sarjana menyatakan bahawa ia tiba antara tahun 1420 dan 1500. Nippon Kendama Kyokai (2004). "HOW TO PLAY THE KENDAMA". NKK. 40: 31 – via J-STAGE.

Bandar Hatsukaichi di Wilayah Hiroshima dianggap sebagai tempat kelahiran Kendama Jepun moden kerana bandar ini menjadi tempat pertama pembuatan kendama.  Hamagatsu Ekusa mencipta bentuk kendama yang dikenali secara meluas hari ini pada tahun 1919 di bandar Kure. Pada awal abad ke-20, mainan ini mempunyai dua cawan sisi dan dipanggil bola jitsugetsu  ., yang secara literalnya diterjemahkan kepada "bola matahari dan bulan",  kerana bola tersebut menggambarkan matahari dan rupa cawan tersebut dengan bulan sabit. 

 Model 
Walaupun bukan berasal dari Jepun, bentuk kendama yang dikenali hari ini telah dibentuk dan berkembang di Jepun.

Tarikh bila 3 model kendama berikut dibuat atau dilihat tidak didokumenkan:

"Tanduk dan bola rusa" ialah bentuk yang diambil oleh kendama ketika ia tiba di Jepun buat kali pertama, secara literalnya tanduk rusa yang dilekatkan pada bola. Kemudian, sesetengah orang menggantikan tanduk rusa dengan sekeping buluh kerana tanduk rusa memerlukan terlalu banyak sumber, menghasilkan buluh dan bola . Model seterusnya mula menyerupai rupa kendama hari ini: ken dan bola . Model ini ialah sekeping ken yang digantung pada bola.

Model kendama bola jisugetsu merupakan model pertama yang dibuat oleh Ekusa (1919), dan kemudiannya dihasilkan sebanyak 300,000 kali dalam satu tahun oleh kilang pertukangan kayu Hongo di Hatsukaichi (1921). Jisugetsu mempunyai reka bentuk yang serupa dengan kendama kraf rakyat berlapis, yang dibuat oleh kilang-kilang yang juga menghasilkan anak patung Kokeshi daripada mesin pelarik berputar .  Tali kendama bola jisugetsu dan kraf rakyat diletakkan pada ken menggunakan kelengkapan logam longgar, menjadikan tali mudah tertanggal atau putus. 

Kendama Jenis-S (Shinma) merupakan kendama gaya pertandingan pertama yang dicipta pada tahun 1975 oleh Hideo Shinma, presiden Kelab Kendama Tokyo.  Prototaip jenis-S pertama muncul pada tahun 1976, dan Persatuan Kendama Jepun (JKA) meminta Shinma untuk membuatkan mereka model gaya pertandingan berdasarkan reka bentuk Jenis-S pada tahun 1977.

Kendama Jenis-F (Fujiwara) (F16) muncul pada tahun 1978, dicipta oleh Issei Fujiwara. Jenis-F menggabungkan pengubahsuaian baharu yang tidak diketahui oleh kendama pada masa itu. Jenis-F mempunyai dua lubang kecil yang digerudi di tengah setiap sisi sarado, dan juga menggunakan tali yang lebih kukuh yang tidak mungkin putus. Dua lubang tali dalam sarado menawarkan lebih banyak kelancaran permainan serta pilihan untuk menukar kendama antara tangan kidal atau tangan kanan.

Kendama Tortoise oleh Tortoise, Inc. merupakan versi daripada kendama jenis-S selepas pengeluaran jenis-S dihentikan pada tahun 1990. Kendama Tortoise didatangkan dalam pelbagai model: T-8, T-14, T-16, dan T-17. Nombor yang menunjukkan setiap model Tortoise yang berbeza sepadan dengan ketinggian setiap model dalam sentimeter. Kendama Tortoise menghentikan pengeluaran pada tahun 2012 kerana tidak mempunyai sumber yang mencukupi. 

F16-2, versi kedua F16, telah dikeluarkan pada tahun 2001. Perubahan utama dalam F16-2 daripada F16 ialah kedudukan lubang tali telah digerakkan sedikit dari pusat badan cawan, membolehkan kendama berpusing dan berputar dengan cara bendalir yang baharu. Pelarasan lubang tali ini masih digunakan dalam pelbagai bentuk kendama sehingga ke hari ini. 

Kendama telah meningkat popularitinya sejak evolusi awalnya di Jepun. Pada tahun 2000-an, kendama melonjak popularitinya di luar Jepun, yang mempengaruhi penubuhan syarikat kendama pertama di negara asing.

 Rujukan 

Kategori:Kemahiran sarkas
Kategori:Mainan kegiatan dan kecekatan fizikal
Kategori:Rencana yang mengandungi teks bahasa Jepun