Mario Kart Wii

Category:Articles with short description
Category:Short description is different from Wikidata
Category:Articles with short description
Category:Short description is different from Wikidata
Category:Articles using Infobox video game using locally defined parameters
Category:Articles using Wikidata infoboxes with locally defined images
Mario Kart Wii adalah permainan perlumbaan kart yang dikeluarkan pada tahun 2008, yang dibangunkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk konsol Wii. Ia merupakan siri keenam dalam siri Mario Kart dan telah dilancarkan pada April 2008. Seperti pendahulunya, Mario Kart Wii menyertakan watak-watak boleh dimainkan dari siri Mario yang mengambil bahagian dalam perlumbaan di 32 lintasan perlumbaan yang berbeza, menggunakan item khas untuk menghalang lawan atau mendapatkan kelebihan. Permainan ini menampilkan pelbagai mod permainan untuk pemain tunggal dan berjam-jam, termasuk mod skrin belah dua hingga empat orang. Permainan dalam talian telah disokong sehingga penamatan Nintendo Wi-Fi Connection pada Mei 2014. Mario Kart Wii menggunakan kawalan gerak Wii Remote untuk menyediakan kawalan stereng yang intuitif dan konvensional. Setiap salinan permainan disertakan dengan aksesori Wii Wheel untuk meningkatkan ciri ini dan meniru pengalaman stereng.

Permainan ini menerima ulasan positif setelah dilancarkan, dengan pujian khusus untuk mod dalam talian, pelbagai watak, permainan inovatif, trek, dan kenderaan kart, namun menerima kritikan kerana pengimbangan item dan penyesuaian kesukaran jalur getah. Permainan ini telah terjual lebih daripada 37 juta salinan, menjadikannya permainan Mario Kart kedua terlaris selepas Mario Kart 8 Deluxe dan salah satu permainan video terlaris sepanjang masa.

 Permainan 
kanan|thumb| Yoshi hanyut semasa perlumbaan di Litar Mario
Mario Kart Wii merupakan permainan perlumbaan kart yang menawarkan mod pemain tunggal dan berbilang pemain. Pemain boleh mengawal salah satu daripada pelbagai watak dari francais Mario yang boleh dipilih dan mengambil bahagian dalam perlumbaan atau pertempuran menggunakan go-kart atau basikal di atas trek yang mengikut tema berdasarkan lokasi dari francais Mario. Semasa permainan, pemain melihat tindakan dari perspektif orang ketiga yang menjejaki pemain dari belakang kart mereka. Mario Kart Wii menyokong empat skim kawalan berbeza. Skim kawalan utama menggunakan Alat Kawalan Jauh Wii, dengan pilihan untuk menggunakan aksesori Roda Wii plastik. Roda Wii ini menggunakan kawalan pergerakan pengawal untuk mensimulasikan pengendalian stereng. Skim kawalan lain yang disokong termasuk Wii Remote dengan lampiran Nunchuk, Pengawal Klasik, dan pengawal GameCube. Semasa memandu, pemain boleh mengumpul kuasa dari kotak item yang diletakkan di pelbagai titik di trek. Peningkatan kuasa ini membolehkan pemain menyerang lawan, menyebabkan mereka perlahan atau berputar di luar kawalan, atau bertahan daripada serangan lawan. Item-item ini termasuk Mushroom, peluru Koopa Shell, Super Star, kulit pisang, dan panah kilat, serta item-item baharu seperti Cendawan Mega dan Blok POW.
kiri|thumb|150x150px| Mario Kart Wii disertakan dengan aksesori Wii Wheel .
Mario Kart Wii menampilkan dua puluh empat watak yang boleh dimainkan daripada siri Mario, menjadikannya senarai terbesar dalam mana-mana permainan Mario Kart sehingga keluaran Mario Kart 8 pada tahun 2014. Permainan ini menampilkan watak-watak yang telah muncul dalam ansuran sebelumnya, termasuk Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Toad, Donkey Kong, dan Bowser, bersama dengan penambahan watak-watak baru seperti Rosalina, Funky Kong, dan Dry Bowser. Berbeza dengan Mario Kart DS di mana setiap watak mempunyai kart eksklusif, Mario Kart Wii mengelompokkan watak-watak ke dalam salah satu daripada tiga kelas berat yang berbeza. Kelas berat ini mempengaruhi pemilihan kenderaan yang boleh digunakan oleh watak tersebut. Tambahan pula, permainan ini memperkenalkan dua kelas kenderaan yang berbeza, iaitu Karts dan Bikes, dengan Bikes menjadi tambahan baru dalam siri ini. Basikal juga dibahagikan kepada dua kategori: basikal biasa dan sukan, dengan basikal sukan memperkenalkan jenis drift yang dikenali sebagai "drift dalam." Aksara Mii yang disimpan dalam Saluran Mii konsol juga boleh dimainkan. Terdapat tiga puluh enam kenderaan yang tersedia dalam Mario Kart Wii, setiap satu mempunyai sifat berbeza yang mempengaruhi cara kenderaan dikendalikan semasa memandu. Sebahagian watak dan kenderaan pada mulanya tidak tersedia untuk pemain; pemain perlu menyelesaikan objektif tertentu untuk membuka kunci setiap satu. Sebagai contoh, Jetsetter (dikenali sebagai Aero Glider di kawasan PAL) mesti dibuka kuncinya dengan mencapai kedudukan 1 bintang atau lebih tinggi pada semua 150cc Retro Cups dalam mod Grand Prix.

Permainan ini memaparkan lapan cawan, yang merangkumi empat trek berbeza setiap satu, menjadikan jumlah trek yang unik sebanyak 32. Separuh daripada trek-trek tersebut adalah ciptaan baru, manakala separuh lagi merupakan versi semula dari trek-trek dalam permainan Mario Kart sebelumnya.

Mario Kart Wii menampilkan beberapa mod permainan, termasuk Grand Prix, Time Trials, Versus, dan Battle. Semua mod ini menyokong permainan pemain tunggal. Versus dan Battle juga menyokong permainan berbilang pemain tempatan sehingga empat pemain, dengan atau tanpa pemain yang dikawal oleh komputer. Dalam mod Grand Prix, pemain menyertai empat perlumbaan tiga pusingan daripada satu daripada lapan piala untuk bersaing dengan sebelas lawan. Pemain diberikan mata pada akhir setiap perlumbaan berdasarkan kedudukan mereka, dan jumlah mata ini, antara faktor lain, menentukan kedudukan keseluruhan pemain. Mod Versus mirip dengan Grand Prix, tetapi memberi pemain fleksibiliti untuk mengkonfigurasi kursus dan item. Dalam mod Time Trials, pemain menantang diri mereka sendiri untuk melengkapkan perlumbaan dalam masa yang secepat mungkin tanpa lawan atau item, kecuali tiga Cendawan yang diberikan pada permulaan setiap perlumbaan. Pemain juga boleh bersaing dengan watak hantu yang meniru pergerakan pemain dari perlumbaan terdahulu, dan data hantu ini boleh disimpan dalam memori konsol Wii. Mod Battle mengizinkan pemain bertempur dalam perlumbaan yang intens, dan pemain boleh mengkonfigurasi kursus dan item dalam mod ini. Dalam semua mod permainan ini, Mario Kart Wii menyediakan pengalaman yang seronok dan serba cepat untuk pemain permainan tunggal atau berbilang pemain.

 Pembangunan 
Mario Kart Wii merupakan permainan keenam dalam siri Mario Kart, mengikuti permainan Mario Kart DS. Hideki Konno, yang bekerja di Jabatan Pembangunan Perisian bagian Analisis & Pembangunan Hiburan (EAD) Nintendo, sebelumnya terlibat dalam pembuatan dua permainan pertama Mario Kart dan juga Mario Kart DS, memegang peranan sebagai pengeluar permainan ini. Shigeru Miyamoto, sebagai "Pengeluar Umum," memberikan berbagai nasihat tentang pelbagai aspek permainan.

Ciri-ciri yang dipotong daripada Mario Kart DS kerana kekangan masa telah dilaksanakan dalam Mario Kart Wii, disertakan dengan pelbagai penambahbaikan kepada permainan dalam talian. Pembangun juga bertujuan untuk mengelakkan perlumbaan dalam talian menjadi lebih sepi apabila pemain maju, dengan mengubah pencarian dalam talian untuk membolehkan pemain menyertai perlumbaan sebaik sahaja ia selesai, untuk penyertaan dalam perlumbaan seterusnya. Permainan ini merupakan yang pertama dalam siri ini yang memperkenalkan motosikal BMX sebagai kenderaan yang boleh dipandu. Idea ini diajukan oleh Konno sejak Double Dash disebabkan minatnya dalam sukan lasak, tetapi idea tersebut ditolak pada masa itu kerana imej Mario menunggang basikal yang kelihatan pelik. Permainan ini secara ringkas dikenali secara dalaman dengan nama "Mario Kart X" sebelum nama akhir diputuskan, merujuk kepada "X" dalam perkataan "extreme".

Mario Kart Wii diumumkan secara rasmi semasa E3 2007; ciri dalam talian dan rakaman pertama permainan ditunjukkan di Ekspo tersebut. Ketika pembentangan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, beliau melancarkan permainan itu melalui treler yang memperlihatkan beberapa watak dan trek baharu. Treler tersebut turut menunjukkan bahawa permainan akan membolehkan sehingga dua belas pelumba bermain serentak. Butiran tambahan tentang permainan itu kemudiannya diumumkan semasa Persidangan Nintendo Fall 2007 pada Oktober 2007. Semasa acara tersebut, diumumkan bahawa permainan akan merangkumi basikal dan Roda Wii. Rakaman permainan baru juga ditunjukkan, dan tarikh keluaran ditetapkan pada musim bunga 2008.

Untuk menambah pengalaman kawalan gerakan yang unik dalam Mario Kart Wii, sebuah sarung plastik berbentuk roda untuk Wii Remote disertakan dengan beberapa versi permainan. Pereka bentuk telah menguji kira-kira 30 prototaip roda yang berbeza dengan bentuk, warna, dan berat yang berbeza, yang diinspirasikan oleh go-kart kehidupan sebenar. Reka bentuk akhir untuk roda ini dihasilkan seringan mungkin agar sesuai dengan keselesaan penggunaan dalam jangka masa panjang. Meskipun sebelumnya diuji dengan reka bentuk dua warna untuk selaras dengan peranti Wii yang lain seperti Wii Zapper dan Papan Imbangan Wii, roda ini akhirnya dihasilkan sepenuhnya berwarna putih. Cincin biru dengan logo Wii di dalamnya ditempatkan di bahagian belakang roda untuk memberikan tampilan menarik kepada pemain. Akhirnya, cincin biru ini juga dipaparkan dalam logo permainan, memberikan elemen yang konsisten dengan identiti visual permainan.

Muzik permainan ini dihasilkan oleh Asuka Hayazaki dan Ryo Nagamatsu. Kedua-dua komposer ini menghadirkan interpretasi baharu melodi-melodi yang dikenali daripada permainan-permainan terdahulu, sambil juga menyertakan bahan asal untuk mencipta suasana muzikal unik dalam Mario Kart Wii. Lagu rasmi sebanyak 43 runut telah dikeluarkan pada Disember 2011 sebagai ganjaran untuk ahli Club Nintendo di Jepun. Penggunaan pembesar suara pada Alat Kawalan Jauh Wii adalah kerap semasa permainan, memberikan kesan bunyi yang memperkaya pengalaman permainan. Sebagai catatan menarik, semasa ujian prototaip Wii Wheel yang berbeza, pembangun memutuskan untuk mengajak pelakon suara memainkan permainan itu semasa sesi rakaman. Ini mungkin membantu memastikan bahawa bunyi dan kesan audio yang dihasilkan mengikuti pengalaman permainan yang diinginkan oleh pembangun.

 Penerimaan 

Mario Kart Wii menerima ulasan yang "umumnya menguntungkan" menurut Metacritic. Pengulas menganggap permainan ini sebagai biasa dan lebih selamat serta boleh diramal berbanding dengan Mario Kart: Double Dash.   Tae K. Kim dari GamePro mengagumi kepelbagaian senarai watak, walaupun Bryn Williams dari GameSpy merasakan bahawa beberapa watak yang boleh dibuka kunci adalah hambar. Walaupun Shane Bettenhausen dari Electronic Gaming Monthly dan Ryan Davis dari Giant Bomb mengakui bahawa beberapa lagu baharu adalah inventif, mereka dan Williams menentukan senarai trek menjadi lebih lemah dan kurang kreatif berbanding dengan entri sebelumnya.   Majalah Nintendo Rasmi mengulas bahawa Roda Wii berfungsi dengan sangat berkesan dan menyukai mod berbilang pemain yang berbeza. Lark Anderson dari GameSpot memuji permainan ini kerana mudah untuk dimainkan oleh pemain dari mana-mana tahap kemahiran dan menyatakan bahawa motosikal menyediakan alternatif yang hebat kepada go-kart. Penambahan motosikal dan mod berbilang pemain dalam talian dialu-alukan. Item tidak seimbang dan gelang getah AI, yang dikatakan menghasilkan permainan yang dipengaruhi oleh peluang, adalah titik kritikan biasa,      seperti pemotongan mod pertempuran daripada tajuk sebelumnya.

Kim tidak terkesan dengan grafik tersebut, dan menyatakan bahawa kualitinya menurun dalam mod berbilang pemain skrin belah. Williams menggambarkan permainan itu sebagai "layanan skrin lebar 480p, memberikan grafik yang segar dan berwarna-warni". Greg Nicksarlian dari GameZone memuji visualnya sebagai tajam dan bersemangat, tetapi mengakui kesederhanaan mereka. Bozon dari IGN merangkum visual tersebut sebagai asas tetapi menawan dan digilap. Muziknya secara umum dianggap tidak biasa, dan lakonan suara diejek sebagai berulang-ulang dan menjengkelkan.   

Pada tahun 2010, Mario Kart Wii dimasukkan ke dalam buku "1001 Video Games You Must Play Before You Die". Anthony John Agnello dan David Roberts dari GamesRadar+ menempatkan Mario Kart Wii pada peringkat #11 dalam senarai permainan Mario Kart terbaik 2017 mereka, kedudukan kedua terendah di belakang Virtual Boy Mario Kart yang dibatalkan. Mereka menggambarkan permainan ini sebagai "kekacauan yang membosankan dan populis yang cuba menggembirakan semua orang," yang "terasa seperti Mario Kart yang paling hebat berbanding Mario Kart yang terbaik, dan akibatnya, ia seolah-olah kehilangan jiwa siri itu." Kakitangan IGN menempatkan permainan pada peringkat #18 dalam senarai "Pelumba Kart Kegemaran 25 Teratas" pada tahun 2019, menganggapnya sebagai "satu lagi penyertaan kukuh dalam siri ini" dan menyatakan bahawa senarai trek yang diperluaskan serta penambahan permainan berbilang pemain dalam talian dan skrin berpecah menjadikan ia "salah satu permainan parti pilihan sistem." Luke Plunkett dari Kotaku menempatkan permainan pada peringkat #7 daripada sembilan permainan Mario Kart terbaik. Dia berpendapat bahawa tiada sebab untuk bermain permainan ini selepas penambahbaikan yang dibuat oleh Mario Kart 7 dan 8, dan mengkritik kawalan gerakan sebagai "sampah lurus." Trek Maple Treeway dan Coconut Mall disenaraikan sebagai antara trek terbaik dalam siri ini.    Matthew Wilkinson dari Screen Rant menempatkan Rainbow Road, Wario's Gold Mine, dan Moonview Highway sebagai trek yang paling sulit dalam siri ini, masing-masing pada kedudukan pertama, kelapan, dan kesembilan.

Walaupun sokongan permainan dalam talian rasmi berakhir pada tahun 2014, mod permainan video yang dicipta oleh peminat telah membolehkan semula permainan dalam talian. Mod ini tidak rasmi menambahkan kursus tambahan dan ciri baharu, termasuk kemampuan untuk mengadakan perlumbaan dengan 24 pemain, melebihi had asal permainan. Ini menunjukkan komuniti yang berdedikasi dalam memperluaskan pengalaman permainan Mario Kart Wii melalui kreativiti dan usaha peminat.

 Jualan 
Mario Kart Wii mencatatkan kejayaan dengan melancarkan pelancaran yang cemerlang, menjual sebanyak 300,000 salinan pada hari pelancaran di Jepun sahaja. Pencapaian ini mengatasi prestasi Mario Kart DS yang terjual 160,000 salinan pada hari pertama dan Mario Kart: Double Dash yang mencapai 180,000 salinan pada hari pertama. Pada minggu yang berakhir pada 4 Mei 2008, penjualan Mario Kart Wii melonjak melebihi satu juta salinan di Jepun, kurang dari sebulan selepas pelancaran di rantau tersebut. Di UK, Mario Kart Wii menjadi permainan video terlaris pada minggu yang berakhir pada 12 April 2008, dengan "minggu jualan pembukaan terbesar kelapan dalam sejarah perisian UK," menurut GfK Chart-Track / ELSPA. Permainan ini mengungguli penjualan minggu pertama semua lima permainan Mario Wii sebelumnya yang dikeluarkan. Di Amerika Syarikat, Mario Kart Wii menduduki tempat kedua dalam penjualan permainan video pada April 2008, dengan 1.12 juta salinan terjual, menempatkannya di belakang versi Xbox 360 Grand Theft Auto IV dan mendahului versi PlayStation 3, kedua-duanya dikeluarkan pada minggu yang sama. Pada Disember 2008, Mario Kart Wii masih mengekalkan populariti dengan menduduki tempat keempat permainan terlaris di Amerika Syarikat, dengan lebih dari 979,000 salinan terjual. Jumlah penjualan global hingga Ogos 2008 mencapai 4.697 juta salinan, termasuk 2.409 juta di Amerika Syarikat, 687,000 di United Kingdom, dan 1.601 juta di Jepun. Hingga Mac 2009, Nintendo telah berjaya menjual 15.4 juta salinan Mario Kart Wii di seluruh dunia. Pada 4 Januari 2009, permainan ini telah mencatatkan penjualan sebanyak 2,133,000 salinan di Jepun, menjadikannya sebagai permainan keempat terlaris di negara tersebut pada tahun 2008. Pada suku ketiga tahun 2008 (Julai–September), penjualan global mencapai 1.468 juta salinan, menjadikannya sebagai permainan kedua terlaris pada tahun itu di Amerika Syarikat, dengan lebih dari 5 juta salinan terjual. Di Perancis, Mario Kart Wii mencapai kejayaan dengan menjual 4.8 juta unit, melampaui penjualan di Jepun yang mencapai 3.7 juta salinan.

Dengan penjualan sebanyak 37.38 juta salinan di seluruh dunia hingga 31 Mac 2021, Mario Kart Wii merupakan permainan Mario yang paling laris untuk konsol Wii, serta permainan perlumbaan kedua terlaris dan permainan kedua terlaris untuk Wii setelah Wii Sports.

 Anugerah 
Permainan ini telah meraih pelbagai anugerah istimewa Wii dari IGN dalam anugerah permainan video tahun 2008, termasuk Anugerah Permainan Lumba Terbaik dan Anugerah Permainan Dalam Talian Multipemain Terbaik. IGN juga mencalonkannya sebagai Anugerah Permainan Keluarga Terbaik untuk Wii. Semasa Anugerah Pencapaian Interaktif Tahunan yang ke-12, Akademi Seni & Sains Interaktif mencalonkan Mario Kart Wii sebagai "Permainan Lumba Terbaik Tahun Ini". Permainan ini menduduki tempat kesembilan dalam senarai "Terbaik dalam Dekad" dari Nintendo Power. Ia juga memenangi Anugerah "Permainan Video Kegemaran" di Anugerah Pilihan Kanak-kanak 2010. Rekod Dunia Guinness telah mengiktiraf Mario Kart Wii sebagai permainan video lumba terlaris sepanjang zaman. Pada tahun 2009, Majalah Nintendo Rasmi menempatkan permainan ini di tempat keempat dalam senarai permainan Nintendo terhebat sepanjang zaman.

 Rujukan 

 Pautan luar 

 Laman web rasmi 
Kategori:Permainan video berbilang pemain dan pemain tunggal
Kategori:Permainan Wii
Kategori:Permainan video yang dibangunkan di Jepun
Kategori:Permainan video kerjasama
Kategori:Permainan video 2008
Kategori:Rencana yang mengandungi teks bahasa Jepun