Mania Sonic

Category:Articles with short description
Category:Short description is different from Wikidata

Sonic Mania merupakan permainan platform tahun 2017 yang diterbitkan oleh Sega untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, dan Windows. Dicipta sebagai sambutan ulang tahun ke-25 siri Sonic the Hedgehog, Sonic Mania memberikan penghormatan kepada permainan Sonic asal Sega Genesis dengan menampilkan permainan tatal sisi yang pantas. Ia merangkumi lebih daripada 13 peringkat, termasuk beberapa reka bentuk semula daripada permainan sebelumnya. Ceritanya mengisahkan pengembaraan Sonic, Tails, dan Knuckles ketika mereka berusaha untuk menakluki musuh mereka, Doktor Eggman, dan tentera robotnya yang dikenali sebagai Hard-Boiled Heavies.

Pasukan pembangunan ini terdiri daripada individu yang terkenal dengan sumbangan mereka dalam komuniti pembangun fangame dan ROM Sonic. Pembangunan ini bermula selepas pengasas utama, pengarah, dan pembangun kod Christian "Taxman" Whitehead, yang sebelum ini telah bekerjasama dengan Sega untuk menghasilkan versi mudah alih yang diperkemaskan untuk permainan Sonic Genesis, mempersembahkan prototaip yang boleh dimainkan kepada pengeluar Pasukan Sonic, Takashi Iizuka. Seni, reka bentuk peringkat, audio, dan kod tambahan disediakan oleh studio independen PagodaWest Games dan Headcannon. Pasukan ini menggunakan Enjin Retro Whitehead dan bertujuan untuk mencapai kualiti grafik di antara permainan Genesis dan Sega Saturn.

Sonic Mania telah dikeluarkan pada Ogos 2017 dan menjadi permainan Sonic dengan penilaian tertinggi dalam tempoh lima belas tahun. Banyak pengulas menganggapnya sebagai pemulihan kepada siri Sonic selepas beberapa permainan yang kurang mendapat sambutan sejak tahun 1990-an. Prestasi, reka bentuk peringkat, muzik, dan kesetiaan kepada permainan Sonic asal telah diterima pujian, walaupun terdapat kritikan terhadap kurangnya keaslian. Beberapa menganggapnya sebagai salah satu permainan Sonic terbaik dan antara permainan terbaik pada tahun 2017. Dalam masa setahun, lebih daripada satu juta salinan telah terjual di seluruh dunia. Sonic Mania Plus, versi yang diperkemaskan dengan kandungan tambahan, telah dikeluarkan pada Julai 2018.

 Permainan 
alt=Sonic, a cartoonish blue hedgehog with red shoes, runs at high speeds and breaks windows in Studiopolis Zone, one of the levels in Sonic Mania.|kanan|thumb| Tangkapan skrin permainan menunjukkan Sonic dalam Zon Studiopolis, yang pertama daripada lima tahap asal dalam Sonic Mania
Sonic Mania merupakan permainan platform tatal sisi yang serupa dengan permainan Sonic the Hedgehog awal yang dikeluarkan untuk Sega Genesis dan Sega CD. Pemain boleh memilih salah satu daripada tiga watak yang boleh dimainkan, masing-masing dengan kebolehan unik mereka: Sonic boleh melakukan "drop dash" yang menyebabkan dia berguling dalam sengkang selepas melompat, Ekor boleh terbang dan berenang, dan Knuckles boleh meluncur dan memanjat dinding. Seperti dalam Sonic 2 (1992), pemain dapat bermain sebagai Sonic dan Tails secara serentak, atau pemain kedua dapat mengawal Tails secara bebas.  Pilihan yang boleh dibuka kunci termasuk kebolehan Sonic dari Sonic CD (1993) dan Sonic 3 & Knuckles (1994) sebagai gantian kepada drop dash, serta mod "& Knuckles", yang membolehkan kawalan serentak ke atas mana-mana watak dan Knuckles, termasuk dirinya.

Sonic Mania melibatkan lebih daripada 13 peringkat, yang dipanggil sebagai zon; permainan ini menampilkan lapan zon "campur semula", seperti Zon Bukit Hijau dari permainan Sonic pertama (1991), bersama lima zon asal. Peringkat semula ini mengandungi elemen baharu, gimik kitar semula, dan idea dari permainan Sonic masa lalu yang lain.  Setiap zon dibahagikan kepada 2 aksi, di mana pemain perlu membimbing watak mereka melepasi pelbagai musuh dan halangan untuk mencapai penghujung. Pada akhir setiap aksi, pemain terlibat dalam pertempuran bos melawan Doktor Eggman, juga dikenali sebagai Dr. Robotnik, atau salah satu robotnya, termasuk Hard-Boiled Heavies, antek elit berdasarkan musuh EggRobo dari Sonic 3 & Knuckles. Pemain mengumpul cincin emas, yang berfungsi sebagai satu bentuk kesihatan; pemain dapat bertahan dari pukulan selagi mereka mempunyai sekurang-kurangnya satu cincin, tetapi jika dipukul, cincin mereka akan berselerak dan hilang selepas masa yang singkat. Pemantau televisyen yang mengandungi gelang, perisai unsur, atau peningkatan kuasa seperti kebal dan kelajuan larian yang lebih pantas tersebar di seluruh setiap peringkat. Seperti dalam Sonic 3 & Knuckles, cerita ini disampaikan melalui cutscenes pendek dalam permainan antara peringkat.

Cincin gergasi tersembunyi dalam setiap aksi, merupakan ciri permainan asal yang membawa kepada peringkat khas pseudo-3D yang serupa dengan yang terdapat dalam Sonic CD, di mana pemain boleh mencuba mengumpul Chaos Emerald. Dalam peringkat khas ini, pemain mengelak halangan dan mengumpul sfera berwarna untuk meningkatkan kelajuan mereka, membolehkan mereka mengejar UFO yang membawa Chaos Emerald; mengumpul semua tujuh Chaos Emeralds membolehkan pemain menggunakan transformasi super watak mereka dan membuka kunci pengakhiran sebenar permainan. Bilangan cincin pemain berkurangan secara beransur-ansur semasa peringkat khas dan perlu diisi semula secara berterusan; jika pemain kehabisan cincin sebelum mereka menangkap UFO, peringkat khas tersebut berakhir. Peringkat khas "Blue Sphere" dari Sonic the Hedgehog 3 juga kembali, digunakan semula sebagai peringkat bonus yang diakses dengan memasuki portal yang muncul apabila pemain melalui pusat pemeriksaan sambil membawa 25 atau lebih cincin. Menyelesaikan peringkat bonus memberi pemain pingat perak atau emas bergantung pada prestasi mereka; mengumpul pingat membuka kunci ciri seperti mod nyahpepijat dan ujian bunyi.

Dalam mod serangan masa, pemain perlu menyelesaikan tahap secepat mungkin, dengan masa terbaik direkodkan dalam papan pendahulu dalam talian; pemain boleh memuat semula tahap dengan serta-merta untuk mencuba lagi pada bila-bila masa. Mod berbilang pemain kompetitif skrin selisih membolehkan dua pemain berlumba ke penghujung tahap, serupa dengan Sonic 2. Pemain juga mempunyai peluang untuk membuka mod permainan mini "Mean Bean", yang berdasarkan Mesin Kacang Min Dr. Robotnik, untuk dimainkan oleh dua pemain.

 Plot 
Selepas peristiwa Sonic 3 & Knuckles, Sonic dan Tails mendeteksi bacaan tenaga yang kuat di Pulau Malaikat dan menaiki pesawat biplan mereka, Tornado, untuk menyiasat. Walau bagaimanapun, Dr. Eggman menghantar kumpulan elit EggRobos untuk mencapai isyarat sebelum Sonic dan Tails. EggRobos menggali sumber isyarat, sebuah batu permata ajaib yang dipanggil Phantom Ruby, sebaik Sonic dan Tails tiba. EggRobos mendapat kuasa baharu daripada ruby, menjadi Hard-Boiled Heavies, dan menghantar Sonic, Tails, dan penjaga pulau itu, Knuckles, melalui zon yang sebelum ini dilawati oleh ketiga-tiga mereka di mana mereka mengejar Eggman untuk menghalangnya daripada menggunakan kuasa ruby untuk kejahatan, bertembung dengan dia dan Heavies di sepanjang jalan.

Sonic dan kawan-kawannya mengetahui bahawa Eggman telah menggunakan kuasa Phantom Ruby untuk menguasai semula Little Planet dari Sonic CD. Mereka menaiki kubu robotik Eggman, mengalahkannya dan Heavies, dan melarikan diri tepat sebelum ia meletup. Jika ketujuh-tujuh Chaos Emeralds dikumpul semasa bermain sebagai Sonic, Phantom Ruby mengangkut dia dan Eggman ke dimensi lain. Di sana, pemimpin Heavies, Heavy King, mengkhianati Eggman dan mengambil batu delima, menjiwai dirinya dengan kuasa; Eggman menyerang Heavy untuk cuba menuntut semula. Sonic menggunakan Chaos Emeralds untuk menjadi Super Sonic dan melawan Eggman dan Heavy King secara berasingan untuk mengelakkan delima daripada menjadi milik mereka. Selepas pertempuran, Phantom Ruby bertindak balas dengan Zamrud, menafikan keadaan Super Sonic dan mencipta lubang cacing yang menelan dirinya dan Sonic, menjadikan Little Planet lenyap.

 Pembangunan 
alt=Top: a mockup image of a desert-themed level, intended for inclusion in Sonic the Hedgehog 2 (1992). Bottom: a similar level in Sonic Mania. The developers used an unused stage from Sonic 2 as inspiration for Sonic Mania.|thumb| Tahap padang pasir yang belum selesai dari Sonic 2 (atas) menjadi inspirasi untuk Zon Mirage Saloon Sonic Mania ' bawah).
Pembangunan Sonic Mania bermula pada tahun 2015, dipimpin oleh pengaturcara Australia, Christian "Taxman" Whitehead. Whitehead adalah seorang ahli terkenal dalam komuniti fangame Sonic, dan sebelum ini telah dikontrak oleh Sega untuk mengembangkan port remastered Sonic the Hedgehog, Sonic 2, dan Sonic CD untuk telefon mudah alih. Selepas beberapa bulan membangunkan permainan, Whitehead mempersembahkan prototaipnya, yang disebut Sonic Discovery, kepada pengeluar siri, Takashi Iizuka. Iizuka menerima cadangannya dan mencadangkan agar permainan ini menyertakan tahap lama dari permainan Sonic asal yang diilhamkan olehnya, "dicampur semula" dengan gaya yang dianggap baru. Beliau juga memberikan tajuk kerja Sonic Mania, yang terpilih selepas tiada cadangan yang lebih baik. Tajuk ini merujuk kepada kegilaan peminat dalam pasukan pembangunan bagi siri ini; Iizuka menggambarkan projek ini sebagai hasil "mania, untuk mania," dan sebagai "produk keghairahan" yang digerakkan oleh cinta peminat terhadap permainan Sonic asal.

Sonic Mania dihasilkan sebagai perayaan ulang tahun ke-25 bagi siri tersebut. Ia dibangunkan menggunakan Enjin Retro Whitehead, enjin permainan yang disesuaikan untuk mencipta permainan dua dimensi, yang juga digunakan untuk port dipertingkatkan Sonic the Hedgehog, Sonic 2, dan Sonic CD. Pasukan pembangunan juga melibatkan pengaturcara Simon "Stealth" Thomley dari studio bebas Headcannon, yang membantu Whitehead dalam projek-projek ini dan terlibat dalam pelbagai fangames Sonic dan hacks ROM. Serta itu, pereka peringkat Jared Kasl dan pengarah seni Tom Fry dari PagodaWest Games juga turut membantu. Mereka sebelum ini bekerjasama secara bebas dalam pembikinan semula tidak rasmi Sonic 2 dengan definisi tinggi. Tantalus Media turut membantu dalam pembangunan port Nintendo Switch. Iizuka dan anggota Pasukan Sonic yang lain memberikan bimbingan dan memastikan pasukan pembangunan berpegang kepada panduan agar permainan ini tidak "menyimpang daripada identiti Sonic". Iizuka menggambarkan aspek visual permainan sebagai persilangan antara keupayaan grafik Genesis dan Sega Saturn, terdiri daripada seni piksel utama dengan beberapa elemen grafik poligon.

Pembangun memodelkan permainan berdasarkan Sonic 3, dengan pertarungan bos di hujung setiap zon. Untuk tahap permainan semula, pereka bentuk membuat aksi pertama untuk terasa biasa, sementara memperkenalkan elemen baharu dalam aksi kedua. Pasukan itu merujuk kepada Sonic CD dan Sonic 3 sebagai pengaruh utama untuk reka bentuk tahap yang "luas dan terbuka" serta "seimbang" mereka. Menurut Thomley, pasukan biasanya membuat keputusan tentang elemen apa yang perlu dimasukkan dalam peringkat sebelum mereka membentuknya, tetapi kadang-kadang mencipta idea baru atau mengubahnya berdasarkan perkembangan pembangunan. Event occurs at 1:35:20. Tahap asal pertama yang direka ialah Zon Studiopolis dengan tema Hollywood. Zon Mirage Saloon yang bertema padang pasir diilhamkan oleh tahap yang belum selesai dalam Sonic 2 dan wilayah Monument Valley di Amerika Syarikat. Pentas khas diilhamkan oleh permainan yang lebih baru seperti Sonic Rush (2005) dan Sonic Colors (2010). Pasukan merasa bangga dengan usaha mereka dalam merekreasi permainan Sonic klasik.

Permainan ini menampilkan urutan pembukaan dan penamat animasi yang diketuai oleh Tyson Hesse, seorang artis komik Sonic dari Archie Comics. Ia juga menyertakan pilihan penapis grafik CRT dan menyokong ciri yang ditingkatkan bagi kedua-dua PlayStation 4 Pro dan Xbox One X, yang dikeluarkan pada resolusi 4K asli.  Runut bunyi permainan ini digubah oleh Tee Lopes dari PagodaWest Games, yang terdiri daripada potongan yang diubahsuai daripada permainan Sonic sebelumnya bersama dengan bahan baru. Lopes dipilih kerana popularitinya di YouTube dalam menghasilkan versi variasi lagu Sonic dan kerjanya pada projek Sonic 2 HD. Pada awalnya, Lopes ingin skornya meniru runut bunyi CD Sonic, cuba membayangkan bagaimana bunyi sekuelnya. Seiring dengan perkembangan pembangunan, dia mengambil inspirasi dari permainan Sonic dan Sega lain, seperti The Revenge of Shinobi (1989) dan permainan Sega Rally, serta dari muzik popular tahun 1990-an, termasuk karya Michael Jackson. Tema untuk treler yang diberi judul "Checkpoint" dikomposisi oleh kumpulan muzik elektronik Hyper Potions dan Nitro Fun, manakala tema pembukaan yang diberi judul "Friends" dikomposisi oleh Hyper Potions.

 Lepaskan 
Sonic Mania diumumkan bersama Sonic Forces semasa ulang tahun ke-25 Sonic di Konvensyen Komik San Diego (SDCC) pada Julai 2016. Permainan ini juga dipamerkan di South by Southwest (SXSW), Pameran Hiburan Elektronik (E3), dan SDCC pada tahun 2017; di SDCC 2017, peserta menerima panduan promosi permainan tersebut. Permainan ini dijadualkan untuk dilancarkan pada suku kedua tahun 2017, tetapi Sega mengumumkan di SXSW bahawa pelancarannya ditangguhkan untuk memberi ruang kepada lebih pembangunan.

Sonic Mania telah dikeluarkan secara digital untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One pada 15 Ogos 2017.  Empat hari sebelum pelancaran, Sega menangguhkan versi Windows selama dua minggu lagi untuk pengoptimuman lanjutan, dan merilisnya pada 29 Ogos sebagai muat turun di Steam. Sebagai ganjaran, mereka yang telah membuat pra-pesanan permainan menerima salinan asal Sonic the Hedgehog di Steam.

Sebagai pelengkap kepada keluaran standard, edisi koleksi bertemakan Sega Genesis juga dikeluarkan, yang mengandungi patung Sonic setinggi 12 inci (30 cm) di atas model Genesis, kartrij permainan dengan cincin emas, dan kad koleksi logam dengan kod muat turun untuk permainan.  Untuk mempromosikan edisi koleksi, Sega mengeluarkan infomersial gaya retro yang menampilkan bekas pengarah seni siri Kazuyuki Hoshino dan pengurus media sosial Aaron Webber, berdasarkan iklan televisyen Amerika untuk Sonic The Hedgehog 2. Label muzik Data Discs menerbitkan LP vinil yang memuatkan muzik asal permainan pada akhir tahun 2017. Runut bunyi yang diperluaskan telah dikeluarkan pada platform pengedaran muzik digital pada 17 Januari 2018.

Siri animasi pendek lima bahagian, Sonic Mania Adventures, telah disiarkan di saluran YouTube Sonic the Hedgehog antara Mac dan Julai 2018 sebagai sebahagian daripada usaha promosi untuk keluaran Sonic Mania Plus. Siri ini mengisahkan kembali kembali Sonic ke dunianya selepas peristiwa Sonic Forces, di mana dia berkolaborasi dengan rakan-rakannya untuk menghalang Eggman dan Metal Sonic daripada mengumpul Chaos Emeralds dan Master Emerald. Episod bonus bertemakan percutian telah dikeluarkan pada Disember 2018. Seluruh siri animasi ini ditulis dan diarahkan oleh Hesse, dengan produksi animasi oleh Neko Productions, dan muzik dikomposisi oleh Lopes. Keenam-keenam animasi pendek ini kemudiannya dimasukkan sebagai sebahagian daripada kompilasi Sonic Origins pada tahun 2022.

 Sonic Mania Plus 
Versi permainan yang diperluaskan, Sonic Mania Plus, telah dikeluarkan di Amerika Utara dan Eropah sebagai produk runcit dan kandungan yang boleh dimuat turun untuk versi asal pada 17 Julai 2018, dan di Jepun pada 19 Julai 2018.  Versi untuk Amazon Luna kemudian dikeluarkan pada 20 Oktober 2020. Ia memperkenalkan watak tambahan yang boleh dimainkan, iaitu Mighty the Armadillo dan Ray the Flying Squirrel, yang asalnya muncul dalam permainan arked SegaSonic the Hedgehog pada tahun 1993. Kedua-dua watak ini mempunyai kebolehan unik masing-masing, di mana Mighty boleh menghempas tanah dan kebal terhadap pancang dalam bentuk bola, manakala Ray boleh meluncur tanpa kehilangan ketinggian. Sonic Mania Plus juga menyertakan "Mod Encore" yang membawa tahap campuran semula dan mekanik permainan yang diolah semula, peringkat bonus pinball, dan mod pertandingan empat pemain. Kemas kini ini juga menambah lebih banyak adegan potong dan pertempuran Metal Sonic yang diolah semula, terinspirasi daripada penampilannya dalam Knuckles' Chaotix (1995). Versi fizikal permainan ini turut disertakan dengan buku seni sebanyak 32 halaman dan kulit boleh diterbalikkan dalam gaya kulit kotak Genesis atau Mega Drive, bergantung pada rantau penerbitan.  CD runut bunyi juga disertakan dalam keluaran fizikal Jepun.

Dalam temu bual dengan Famitsu, Iizuka menjelaskan bahawa Sonic Mania tidak dirancang untuk dikeluarkan dalam format fizikal; Kakitangan Sega sebenarnya telah meminta satu, tetapi keputusan untuk menerbitkan versi runcit akan mencabar jadual pengeluaran. Selepas pelancaran permainan, terdapat permintaan yang kuat daripada peminat untuk versi fizikal. Memandangkan kos penghasilan untuk keluaran fizikal lebih tinggi daripada versi muat turun, pasukan pembangunan memutuskan untuk menambah nilai dengan menyertakan kandungan baharu. Keputusan untuk memasukkan watak Mighty dan Ray diambil kerana mereka jarang muncul dalam permainan, dan untuk menyelaraskan kewujudan mereka, beberapa reka bentuk tahap terpaksa diubah. Selain itu, mod berbilang pemain telah dikemas kini untuk menampung peningkatan jumlah watak yang boleh dipilih.

Pada tahun 2023, Netflix mengumumkan bahawa Sonic Mania Plus akan tersedia untuk peranti iOS dan Android melalui perkhidmatan Netflix Games pada tahun 2024.

 Penerimaan 
Sonic Mania diumumkan berikutan ulasan bercampur-campur selama bertahun-tahun untuk francais Sonic. Menurut International Business Times, siri ini telah "dicemari oleh permainan sub-par bertahun-tahun dengan hanya permata sekali-sekala". The Business Times meramalkan bahawa pendekatan Sega mengeluarkan Sonic Forces dan Sonic Mania pada tahun yang sama, memenuhi keperluan peminat baharu dan lama, boleh membaiki reputasi siri ini dan membawa kepada "Kebangkitan Sonic". Beberapa pengkritik menyatakan keterujaan untuk kembali kepada gaya permainan Sonic awal, dan menulis bahawa usaha Sega sebelum ini untuk membangunkan permainan dalam gaya "klasik", seperti Sonic the Hedgehog 4 pada tahun 2010, telah mengecewakan.

Menurut laman agregator ulasan Metacritic, Sonic Mania menerima ulasan "secara umumnya menguntungkan". Ia menjadi permainan Sonic yang disemak terbaik dalam tempoh lima belas tahun, dan beberapa pengkritik menyifatkannya sebagai salah satu permainan platform 2D terbaik. Pada pelancaran, Sonic Mania ialah permainan Switch yang paling laris, mengatasi Minecraft dan Overcooked: Special Edition. Ia sangat meningkatkan keuntungan suku ketiga Sega, dan membantu Sega hampir menggandakan jualan permainan berpakej berbanding tempoh yang sama pada 2016. Menjelang April 2018, ia telah menjual lebih satu juta salinan di seluruh dunia merentas semua platform.

Persembahan itu menerima pujian yang tinggi. USGamer menyifatkannya sebagai "puncak" grafik piksel dalam siri ini. GameSpot mengakui animasi dan perincian permainan ini melebihi permainan asal, menambahkan lapisan personaliti tambahan. Cubed3 menggambarkan tahapnya sebagai bergaya dan bertenaga. Pengkritik juga memuji perhatian terhadap perincian dalam mencipta semula permainan awal. Game Informer menyatakan bahawa permainannya "hampir tidak dapat dibezakan" daripada pendahulunya di Genesis, tetapi dengan "kilauan tambahan". Easy Allies mencatat bahawa Mania meniru permainan asal "secara luar biasa", dan "berlari, melompat, dan berpusing semuanya berfungsi tepat seperti yang anda harapkan". Nintendo World Report menyatakan bahawa ia berjaya mengelakkan masalah fizik yang dihadapi oleh Sonic the Hedgehog 4 dan berjaya menangkap semangat permainan 16-bit.

Reka bentuk tahap dan muzik turut mendapat pujian. Pemain Tegar menyatakan bahawa versi adaptasi semula peringkat lama terasa segar sambil mengekalkan kesetiaan kepada asal. Game Informer menilai bahawa peringkat baru sepadan dengan kualiti dan dapat menangkap semangat permainan Sonic awal. Kelab AV mengapresiasi perincian dan kandungan dalam setiap peringkat; Metro memuji khidmat peminat, menyamakannya dengan projek sekolah "yang menjadi liar, sesuatu yang kanak-kanak bersemangat lakukan ketika guru tidak ada, dan yang jauh melampaui apa yang sepatutnya mereka lakukan." Seperti IGN, Venture Beat menghargai nilai permainan semula, dengan laluan bercabang yang memberikan kesegaran kepada pelbagai permainan. EGM mengakui bahawa runut bunyi itu "benar-benar hebat" dan memberikan rasa nostalgia dan kesan baru pada masa yang sama. Nintendo Life menyebut runut bunyi sebagai "salah satu yang terbaik sejak kebelakangan ini".

Permainan ini menerima beberapa kritikan. Polygon menyatakan kekecewaan dengan kawalan dan penempatan musuh yang sama seperti yang terdapat dalam permainan Sonic asal yang ada dalam Sonic Mania. VideoGamer.com mencatatkan bahawa permainan terlalu bergantung pada nostalgia, dengan inovasi yang minima dan kurangnya peringkat asal, walaupun merupakan bukti konsep yang baik yang mungkin boleh dikembangkan oleh pasukan pembangunan. Nintendo World Report mengadu tentang pertarungan bos yang mereka rasa kurang dilaksanakan dan terlalu mudah. Versi Windows mengalami kritikan kerana penggunaan perisian pengurusan hak digital (DRM) Denuvo, yang beberapa pihak anggap sebagai punca utama keterlambatan selama dua minggu.  Permainan tidak dapat dimainkan secara luar talian pada hari pelancaran; Sega menyatakan bahawa ini adalah suatu kebetulan yang tidak berkaitan dengan Denuvo, dan mereka segera mengeluarkan penambahbaikan pada hari berikutnya. 

Berbilang pengulas melihat Sonic Mania sebagai kembali ke bentuk asal siri Sonic selepas beberapa permainan yang kurang mendapat ulasan sejak tahun 1990-an. EGMNow memuji Sonic Mania sebagai salah satu permainan Sonic yang "paling tulen dan paling menyeronokkan", menyatakan antusiasme terhadap masa depan siri ini. IGN menyatakan bahawa permainan ini adalah kemunculan "klasik" yang telah dinanti-nantikan oleh peminat sejak tahun 1990-an, tetapi juga mengesyorkannya kepada orang yang baru dalam francais ini. Nintendo World Report menyebutnya sebagai "mesti-beli" untuk peminat permainan Sonic yang lebih lama. Waypoint membandingkannya dengan baik dengan Donkey Kong Country Returns, menyifatkannya sebagai permainan yang tahu "apa yang menyeronokkan" tentang pendahulunya. Nintendo Life berpendapat bahawa Mania mewakili "kepulangan sejati" dan merupakan pesaing untuk permainan terbaik dalam siri ini.

Sonic Mania Plus menerima ulasan yang lebih kukuh, dengan versi Nintendo Switch menerima "pujian sejagat", menurut agregator ulasan Metacritic. Berbilang pengulas memanggilnya versi muktamad berkat mod permainan dan watak tambahannya. Tomas Franzese dari DualShockers memuji mod "Encore" kerana berasa segar, serta pilihan pergerakan yang diperkenalkan dengan Mighty dan Ray. Michael Leri dari Game Revolution, bagaimanapun, mendapati sistem rakan kongsi baharu itu lebih mengecewakan daripada sistem kehidupan tradisional yang terdapat dalam permainan Sonic klasik. IGN Spain tidak mengesyorkan kemas kini untuk mereka yang memiliki permainan asal, tetapi memuji keluaran fizikal dan nilai tambah untuk pemain baharu dan peminat tegar.

 Legasi 
Sonic Mania telah disenaraikan sebagai calon untuk "Permainan Keluarga Terbaik" di Anugerah Permainan 2017 dan "Permainan Kanak-Kanak Terbaik" di Anugerah Permainan New York 2018.  Lagu tema "Friends" juga telah digunakan semula untuk prolog filem Sonic the Hedgehog 2020.

 Rujukan 

 Pautan luar 


 Sonic Mania at MobyGames
Kategori:Permainan video yang dibangunkan di Amerika Syarikat
Kategori:Permainan Xbox One
Kategori:Permainan Windows
Kategori:Permainan PlayStation 4
Kategori:Permainan Nintendo Switch
Kategori:Permainan video berbilang pemain dan pemain tunggal
Kategori:Permainan video 2017