Avatar (pengkomputan)

Dalam pengkomputeran, avatar ialah perwakilan grafik pengguna atau watak atau persona pengguna. Ia mungkin mengambil sama ada bentuk dua dimensi sebagai ikon dalam forum Internet dan komuniti dalam talian yang lainFink, Jeri. Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology. Prometheus Books, 1999. Blackwood, Kevin. Casino Gambling For Dummies. For Dummies, 2006. p.284.  (di mana ia juga dikenali sebagai gambar profil atau userpic) atau bentuk tiga dimensi,Lessig, Lawrence. Code and Other Laws of Cyberspace. Basic Books, 2000.  seperti dalam permainan atau dunia maya. Imej avatar juga telah dirujuk sebagai "pikon" (ikon peribadi) pada masa lalu, walaupun penggunaan istilah ini jarang berlaku sekarang. Avatar juga boleh merujuk kepada binaan teks yang terdapat pada sistem awal seperti MUD. Istilah "avatar" juga boleh merujuk kepada personaliti yang berkaitan dengan nama skrin, atau pemegang, pengguna Internet.Jordan, Tim. Cyberpower: The Culture and Politics of Cyberspace and the Internet. Routledge, 1999. 

Kemunculan platform media sosial seperti Facebook di mana pengguna biasanya tidak dikenali membawa kepada penggunaan gambar profil secara meluas yang memaparkan foto diri sendiri pada platform tersebut, kadangkala dengan penapis.

 Rujukan 

 Petikan 

 Rujukan umum 







 Bacaan lanjut 
 Cooper, Robbie 2007. Alter Ego: Avatars and Their Creators. London: Chris Boot. .


 Sloan, R. J. S., Robinson, B., Cook, M., and Bown, J. (2008). "Dynamic Emotional Expression Choreography: Perception of Naturalistic Facial Expressions". In M. Capey, B. Ip and F. Blastland, editors, SAND Conference Proceedings, Swansea, UK 24–28 November 2008. Swansea Metropolitan University: Swansea.


 Pautan luar 



Kategori:Realiti maya
Kategori:Istilah permainan video
Kategori:Budaya permainan video
Kategori:Istilah MUD
Kategori:Istilah forum Internet
Kategori:Budaya Internet