Kebodohan buatan

Kebodohan buatan () umumnya digunakan sebagai suatu lawanan kepada idea kecerdasan buatan untuk menunjukkan ketidakmampuan teknologi kecerdasan buatan melakukan fungsinya secara memadai. O’Connell, M., 2017. Art as ‘artificial stupidity’. [online] Falmer, East Sussex: University of Sussex. Available at: <http://sro.sussex.ac.uk/id/eprint/67604> [Accessed 3 Aug. 2020]. p. 44 Dalam konteks bidang sains komputer lagi, kebodohan buatan juga merujuk kepada teknik "membodohi" program komputer agar menghasilkan ralat atau kesilapan dengan sengaja. 

Istilah ini juga digunakan dalam rekaan permainan komputer. Lars Liden berpendapat bahawa reka bentuk permainan yang baik harus melibatkan keseimbangan antara "kecerdasan" komputer dan kemampuan pemain untuk menang. Dengan menyempurnakan tahap "kebodohan buatan",  untuk membuat permainan yang dikendalikan komputer tetapi membolehkan pemain untuk menang, "tanpa kelihatan terlalu bodoh".

 Rujukan 

 Bacaan lanjut 
http://www.c2.com/cgi/wiki?ArtificialStupidity Describes Artificial Stupidity in the humorous context
 TEDx: "The Turing Test, Artificial Intelligence and the Human Stupidity" 

Category:Kecerdasan buatan