Pemain permainan

Gamer (kadang-kadang juga disebut pemain atau atlet elektronik) adalah orang yang bermain permainan interaktif, terutamanya permainan video, permainan berperanan dan permainan kad berasaskan kemahiran dan yang bermain untuk jangka masa yang lama. Terdapat banyak komuniti pemain yang berbeza di seluruh dunia. Sejak munculnya Internet, banyak komuniti mengambil bentuk forum Internet atau komuniti maya YouTube atau Twitch, serta kelab sosial secara langsung. Pada asalnya hobi, ia telah berkembang menjadi perkerjaan bagi sesetengah orang. Pada bulan April 2020, para penyelidik mendapati bahawa pemain teratas mempunyai kekuatan mental yang sama dengan atlet olimpik."Elite gamers share mental toughness with top athletes, study finds - The influence of metnal toughness in elite esports""Stress and Coping in Esports and the Influence of Mental Toughness"


 Asal usul istilah 
Istilah gamer pada awalnya bermaksud penjudi dan telah digunakan sejak setidaknya 1422, ketika undang-undang kota Walsall, England, merujuk kepada "pemain dadu, pemain kad, pemain tenis, atau pemain permainan lain yang tidak sah". Namun, keterangan ini belum diterima pakai di Amerika Syarikat, di mana ia dihubungkan dengan hiburan lain. Di Amerika Syarikat, mereka menjadikan penampilan mereka sebagai permainan perang. Wargames pada mulanya diciptakan sebagai alat ketenteraan dan strategi. Ketika Dungeons & Dragons dilepaskan, awalnya dipasarkan sebagai game wargame, tetapi kemudian digambarkan oleh penciptanya sebagai permainan berperanan. Mereka juga memanggil pemain dan di sinilah kata berubah definisi dari seseorang yang berjudi kepada seseorang yang bermain permainan papan dan permainan video."The Origin Of The Term "Gamer"

 Psikologi 
Shigeru Miyamoto mengatakan bahawa "Saya rasa pertama permainan memerlukan rasa pencapaian. Dan anda harus mempunyai rasa bahawa anda telah melakukan sesuatu, sehingga anda mendapat rasa kepuasan untuk menyelesaikan sesuatu."How the inventor of Mario designs a game - Vox

Permainan adalah bentuk eskapisme. Video Games as Culture: Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society  Hideo Kojima menyatakan bahawa "Jika pemain tidak tertipu untuk mempercayai bahawa dunia itu nyata, maka tidak ada gunanya membuat permainan."A Mind Forever Voyaging: A History of Storytelling in Video Games 

Pada bulan April 2020, para penyelidik mendapati bahawa pemain teratas mempunyai kekuatan mental yang sama dengan atlet olimpik.

 Lihat juga 
Permainan video
Pemain (permainan)
e-Sukan
YouTuber
YouTuber Maya

 Rujukan 

 Pautan luar 

Kategori:Budaya Internet
Kategori:Permainan
Kategori:Budaya permainan video