StarCraft

StarCraft adalah francais media fiksyen sains ketenteraan yang dicipta oleh Chris Metzen dan James Phinney dan dimiliki oleh Blizzard Entertainment. Siri ini yang dimulai pada awal abad ke-26, berpusat pada perjuangan galaksi untuk penguasaan di antara empat spesies—Terran yang mampu mengadaptasi dan mudah alih, Zerg sejenis serangga luar angkasa yang sentiasa berkembang, Protoss yang kuat dan penuh misteri, dan kaum pencipta Xel'Naga yang seakan dewa—di bahagian yang jauh dari galaksi Bima Sakti yang dikenali sebagai Sektor Koprulu. Siri ini dimulakan dengan permainan video StarCraft pada tahun 1998. Ini berkembang untuk memasukkan sejumlah permainan lain serta lapan novelisasi, dua artikel Amazing Stories, permainan papan, dan barang dagangan berlesen lain seperti patung dan mainan yang dapat dikumpulkan.

Blizzard Entertainment mula merancang StarCraft pada tahun 1995 dengan pasukan pembangunan yang diketuai oleh Metzen dan Phinney. Permainan ini dimulakan pada E3 1996 dan menggunakan enjin permainan Warcraft II yang diubah suai. StarCraft juga memulakan penciptaan jabatan filem Blizzard Entertainment; permainan memperkenalkan sinematik berkualiti tinggi yang tidak dapat dilupakan daripada jalan cerita siri ini. Sebilangan besar pasukan pembangunan asal untuk StarCraft kembali bekerja pada pek pengembangan permainan, Brood War; pengembangan permainan itu bermula hanya sejurus selepas StarCraft dilancarkan. Pada tahun 2001, StarCraft: Ghost memulakan pembangunan di bawah Nihilistic Software. Tidak seperti permainan strategi masa sebenar sebelumnya dalam siri ini, Ghost harus menjadi permainan aksi selinap. Setelah tiga tahun pembangunan, kerja permainan ditunda pada tahun 2004. Pembangunan sekuel RTS sebenar, StarCraft II: Wings of Liberty, bermula pada tahun 2003; permainan ini diumumkan pada Mei 2007 dan dilancarkan pada bulan Julai 2010. Francais StarCraft II dilanjutkan dengan pengembangan StarCraft II: Heart of the Swarm yang dilancarkan pada bulan Mac 2013. Ansuran StarCraft II ketiga dan terakhir iaitu Legacy of the Void, dilancarkan pada bulan November 2015. Pada tahun 2016, satu paket sembilan misi pemain tunggal iaitu Nova Covert Ops, dilancarkan dalam bentuk DLC.

Permainan asli dan pengembangannya telah dipuji sebagai salah satu penanda aras permainan strategi masa sebenar pada zamannya. Siri ini telah mengumpulkan banyak pengikut di seluruh dunia, terutama di Korea Selatan, di mana pemain dan pasukan profesional menyertai dalam pertandingan, memperoleh tajaan, dan bersaing dalam pertandingan di televisyen. Menjelang Jun 2007, StarCraft dan Brood War telah terjual hampir 10 juta salinan digabungkan. StarCraft 2: Wings of Liberty dan sekuelnya mendapat pujian yang serupa, dan juga dijual dengan sangat baik. Pada akhir tahun 2017, pendapatan seumur hidup francais berjumlah lebih dari $1 bilion. Di samping itu, siri ini dianugerahkan bintang pada Walk of Game pada tahun 2006, dan memegang empat Guinness World Records dalam Guinness World Records Gamer's Edition tahun 2008.

Pada 27 Mac 2017, Blizzard mengumumkan StarCraft: Remastered, versi remaster dari StarCraft yang asal, dengan kemas kini dasar iaitu grafik terkini dan dialog dan audio yang disemak semula. Sejak 2017, StarCraft yang asal, pengembangannya untuk Brood War, dan StarCraft 2: Wings of Liberty bebas memuat turun dan bermain dari laman web Blizzard.

 Cerita 

 Cerita latar belakang 
Cerita ini memfokuskan kepada aktiviti tiga spesies di bahagian Bima Sakti yang dikenali sebagai Sektor Koprulu. Millennia sebelum sebarang acara permainan, spesies yang dikenali sebagai Xel'Naga secara genetik merekayasa Protoss dan kemudian Zerg dalam usaha untuk mencipta makhluk murni. Percubaan ini berlaku dan Xel'Naga sebahagian besarnya dimusnahkan oleh Zerg. Berabad-abad sebelum permulaan StarCraft pada tahun 2499, pemerintah antarabangsa garis keras Bumi, United Earth Directorate (UED), menugaskan program penjajahan sebagai sebahagian daripada penyelesaian untuk penduduk yang berlebihan. Dalam perjalanan, komputer mengautomatisasi kapal koloni tidak berfungsi, mendorong penjajahan Terran jauh ke pinggir ruang Protoss. Kerana tidak berhubung dengan Bumi, mereka membentuk pelbagai puak untuk menjaga kepentingan mereka. Tertarik dengan tingkah laku dan mentaliti Terran, Protoss tetap bersembunyi untuk memeriksa manusia, sambil melindungi mereka dari ancaman lain tanpa sepengetahuan mereka. Zerg bagaimanapun, mensasarkan Terran untuk asimilasi bagi memanfaatkan potensi psionik memaksa Protoss untuk memusnahkan koloni Terran yang tercemar untuk menghalang serangan Zerg.

 StarCraft 
StarCraft bermula beberapa hari selepas serangan pertama, di mana pemerintah Terran yang dominan, Gabungan Terran, jatuh ke dalam keadaan panik kerana diserang oleh Zerg dan Protoss, selain meningkatkan aktiviti pemberontak yang diketuai oleh Arcturus Mengsk menentang pemerintahannya. The Confederacy akhirnya tunduk kepada pemberontakan Mengsk ketika mereka menggunakan teknologi Confederate untuk mengumpan Zerg menyerang ibu kota Confederate iaitu Tarsonis. Dalam kekosongan kuasa yang berlaku, Mengsk menobatkan dirinya sebagai maharaja Terran Dominion yang baharu. Semasa serangan ke atas Tarsonis, Mengsk membenarkan Zerg untuk menangkap dan menyerang psion kedua, Sarah Kerrigan. Pengkhianatan ini mendorong komander Mengsk yang lain iaitu Jim Raynor, meninggalkannya dengan tentera kecil. Setelah berundur dengan Kerrigan ke kelompok sarang utama mereka, Zerg diserang oleh pasukan Protoss yang diperintahkan oleh Tassadar dan Zeratul si templar gelap. Dengan membunuh  cerebrates Zerg, Zeratul secara tidak sengaja membiarkan Overmind mempelajari lokasi homeworld (dunia tempat tinggal asal) Protoss iaitu Aiur. Overmind dengan cepat melancarkan pencerobohan untuk mengasimilasikan Protoss dan memperoleh kesempurnaan genetik. Tassadar yang dikejar oleh bangsanya sendiri kerana berfahaman yg menyeleweng dan berpihak pada Zeratul si templar gelap, dia kembali ke Aiur dengan bantuan Raynor dan Fenix, melancarkan serangan ke atas Overmind dan akhirnya mengorbankan dirinya untuk membunuh makhluk itu.

 Brood War 
Dalam Brood War, Protoss dipimpin oleh Zeratul dan Artanis. Mereka mula mengasingkan penduduk Aiur yang masih hidup ke templar gelap Shakuras di bawah perikatan rapuh antara dua cabang Protoss yang tidak dipercayai. Pada Shakuras, mereka disesatkan oleh Kerrigan untuk menyerang Zerg untuk memajukan usaha Kerrigan untuk mendapatkan pengawalan ke atas Zerg. Penipuan ini terjadi setelah dia mendedahkan bahawa Overmind baharu sedang berinkubasi. Sementara itu, Bumi memutuskan untuk mengambil tindakan di sektor ini, mengirim armada untuk menaklukkan Terran Dominion dan menangkap Overmind yang baharu. Walaupun berjaya merebut Korhal ibukota Dominion dan memperhambakan Overmind, usaha UED untuk menangkap Mengsk digagalkan oleh ejen dua muka yang bekerja untuk Kerrigan, Samir Duran. Kerrigan yang bersekutu dengan Mengsk, Fenix, dan Raynor, melancarkan kempen menentang UED, merebut kembali Korhal. Namun, Kerrigan membelot sekutunya; Fenix dan Duke sama-sama binasa dalam serangan berikutnya. Kerrigan kemudian memeras ugut Zeratul untuk membunuh Overmind baharu, memberinya kawalan penuh terhadap seluruh Zerg Swarm. Setelah mengalahkan serangan balas oleh Protoss, Dominion, dan UED (akibatnya menghancurkan armada UED yang terakhir), Kerrigan dan Zergnya menjadi kekuatan dominan di sektor ini.

 Wings of Liberty 
Empat tahun kemudian, dalam Wings of Liberty, Kerrigan dan Zerg hilang dari Sektor Koprulu, yang membolehkan Protoss sekali lagi memainkan peranan pasif di galaksi. Sementara itu, Raynor membentuk kumpulan revolusioner bernama Raynor's Raiders untuk menggulingkan Mengsk. Di Mar Sara, Raynor membebaskan penduduk tempatan dari kawalan Dominion dan juga menemui komponen artifak Xel'Naga yang misteri. Zerg muncul kembali dan mengalahkan Mar Sara, memaksa Raynor mengatur pemindahan ke kapal perang Hyperion. Raiders memulakan misi bersiri untuk melemahkan Mengsk, menghentikan serangan Zerg yang kerap di dunia Terran, mengumpulkan individu psikik untuk aset ketenteraan, dan mencari baki artifak Xel'Naga yang tersisa lalu mereka jual ke Yayasan Moebius yang misteri untuk membiayai revolusi mereka. Tidak lama kemudian, Zeratul memberikan kristal psikik yang memungkinkan Raynor untuk berkongsi penglihatan yang melibatkan ramalan yang tidak menyenangkan di mana kacukan Zerg-Protoss dan sekumpulan Zerg yang diperhambakan mengalahkan Terran dan Protoss. Visi ini menunjukkan bahawa hanya Kerrigan yang memiliki kekuatan untuk mencegah pembasmian semua kehidupan di sektor ini dan seterusnya. Setelah mengumpulkan lebih banyak serpihan artifak, Raiders menjalin persekutuan dengan Valerian Mengsk, anak lelaki Arcturus yang merupakan dermawan rahsia mereka dari Yayasan Moebius. Setelah mendapatkan kembali karya artifak terakhir, Valerian dan Raynor bekerjasama untuk menyerang dunia Char Zerg dan menggunakan artifak tersebut untuk memulihkan kemanusiaan Kerrigan, sehingga melemahkan Zerg dengan kerugian banyak armada Dominion. Seorang ejen Arcturus mencuba untuk membunuh Kerrigan, dan Raynor menyelamatkan Kerrigan dan membawanya untuk pemeriksaan perubatan.

 Heart of the Swarm 
Dalam Heart of the Swarm, Dominion menemui tempat Raynor dan Kerrigan bersembunyi dan melancarkan serangan ke atas mereka. Kerrigan berjaya melarikan diri, tetapi terlepas dari Raynor dan setelah mendengar berita bahawa dia ditangkap dan dihukum bunuh, dia kembali ke wilayah Zerg untuk mengambil alih kawalan kawanan dan membalas dendam terhadap Mengsk. Semasa pencariannya, dia bertemu dengan Zeratul yang menasihatinya untuk pergi ke Zerus, dunia asal Zerg, di mana dia memperoleh kembali kekuatannya bahkan lebih kuat sebagai Queen of Blades (Ratu Bilah) dan mengetahui bahawa Xel'Naga ingkar bernama Amon bertanggung jawab untuk membuat Zerg seperti sedia kala: kawanan perang, terikat dengan satu kehendak utama. Setelah berhadapan dengan pasukan hamba Amon, termasuk jenis kacukan Protoss-Zerg, Mengsk memberitahu Kerrigan bahawa Raynor masih hidup dan menggunakannya sebagai pengaruh terhadap Kerrigan, menjaga lokasi di mana Raynor dipenjarakan sebagai rahsia, hingga Kerrigan bergabung dengan pasukan Hyperion untuk mencari dan menyelamatkan Raynor. Namun, Raynor melihat Kerrigan membuang kemanusiaannya setelah semua usaha yang dilakukan Raynor untuk memulihkannya, Raynor putus hubungan, walaupun Kerrigan mengaku bahawa dia mencintai Raynor dan berpisah dengannya. Kerrigan mengalihkan perhatiannya kepada Korhal dan mengirim pasukannya untuk menjatuhkan Mengsk sekali dan untuk semua. Namun, semasa pertarungan mereka, Mengsk menggunakan artifak untuk melumpuhkan Kerrigan, tetapi Raynor melindungi Kerrigan, dan Mengsk akhirnya dibunuh oleh Kerrigan. Oleh itu, Dominion di bawah penguasaan anak lelaki Mengsk iaitu Valerian. Kerrigan mengucapkan selamat tinggal kepada Raynor dan berangkat dengan Zerg Swarm untuk menghadapi Amon dan pasukannya.

 Legacy of the Void 
Dalam Legacy of the Void, Zeratul memanfaatkan serangan tiba-tiba oleh Kerrigan dan sekumpulan Zerg dengan menyerang sebuah pangkalan Terran di bawah arahan Amon untuk menentukan lokasi sebenar kebangkitan Amon. Setelah mendapatkan lokasi yang tepat, dia berangkat ke kuil Xel'Naga kuno di mana dia memiliki ramalan Tassadar yang mendorongnya untuk menuntut artifak yang dimiliki oleh Terran. Zeratul kembali untuk memberi amaran kepada Artanis mengenai kebangkitan Amon, tetapi Artanis memutuskan untuk meneruskan rancangannya untuk memimpin tenteranya untuk menuntut kembali Aiur. Walau bagaimanapun, Amon bangkit di Aiur dan menguasai sebahagian besar puak Protoss melalui Khala iaitu ikatan telepati yang menyatukan semua emosi untuk puak Khalai dari Protoss. Hanya Zeratul dan Nerazim iaitu Templar Gelap, yang kebal kerana kurangnya hubungan dengan Khala, dan Nerazim terus menyelamatkan sebanyak mungkin Khalai dengan memutuskan tali saraf mereka yang menghubungkan mereka dengan Khala, tetapi Zeratul berkorban dirinya untuk menyelamatkan Artanis dalam kesempatan itu. Setelah melarikan diri dari planet ini dengan kapal kuno iaitu Spear of Adun, Artanis mengambil kembali artifak itu seperti yang dicadangkan oleh Zeratul dan mengumpulkan sekutu di antara banyak suku Protoss yang tersebar di galaksi untuk membuat pasukannya kembali dan melancarkan serangan lain ke atas Aiur. Dengan menggunakan artifak itu, pasukan Artanis menahan zat Amon, cukup waktu untuk Khalai Protoss lain yang masih di bawah kawalannya untuk memutuskan tali saraf mereka dan mengusir Amon ke Void.

Dalam epilog pendek setelah berakhirnya Legacy of the Void, Kerrigan meminta pertolongan Artanis dan Raynor untuk menghadapi Amon di dalam Void untuk mengalahkannya sekali dan untuk semua. Dalam kesempatan itu, mereka bertemu dengan Ouros, Xel'Naga terakhir yang mengungkapkan bahawa untuk menghadapi Amon secara setaraf, Kerrigan mesti mewarisi kuasa terakhir Ouros dan menjadi Xel'Naga. Dibantu oleh pasukan Zerg, Terran dan Protoss, Kerrigan yang berkuasa mengalahkan Amon, sebelum hilang tanpa jejak. Dua tahun kemudian, Kerrigan muncul di hadapan Raynor dalam bentuk manusia dan dia pergi bersamanya untuk tidak pernah didengar lagi, sementara peradaban Zerg, Terran dan Protoss mulai membangun kembali pada zaman damai dan sejahtera.

 Permainan 

Siri StarCraft merangkumi sekumpulan tajuk utama yang membawa jalan cerita utama. Permainan-permainan ini dilancarkan mengikut urutan kronologi, dengan setiap judul baru menyusul dari peristiwa yang digambarkan dalam judul sebelumnya. Permainan kedua penuh, StarCraft II: Wings of Liberty, dilancarkan pada tahun 2010, berlangsung empat tahun selepas berakhirnya Brood War. Dua pengembangan, Heart of the Swarm dan Legacy of the Void (kedua-dua permainan yang berdiri sendiri) dirancang dari awal; pertama dikeluarkan pada tahun 2013 dan yang terakhir dikeluarkan pada tahun 2015.

Semua permainan dalam siri utama adalah permainan strategi masa sebenar, di mana pemain melihat peristiwa sebagai komander tentera untuk setiap tiga spesies. Di samping itu, dua judul spin-off telah dilancarkan; ini adalah pek pengembangan rasmi kepada yang asal yang memberi tumpuan kepada watak dan tetapan lain berdasarkan pada masa yang sama dengan jalan cerita utama. Seperti siri utama, kedua tajuk ini juga merupakan permainan strategi masa nyata. Sebuah spin-off, StarCraft: Ghost yang akan menjadi permainan aksi selinap orang ketiga sedang dalam pembangunan, tetapi telah ditempatkan pada waktu yang tidak ditentukan.

 StarCraft 

StarCraft dilancarkan untuk Windows pada 31 Mac 1998, adalah permainan video pertama dalam siri StarCraft. Sebagai permainan strategi masa sebenar fiksyen sains, StarCraft terletak di sektor galaksi Bima Sakti yang jauh. Versi permainan Mac OS dilancarkan oleh Blizzard Entertainment pada bulan Mac 1999. Pelancaran untuk Nintendo 64 termasuk StarCraft, Brood War, dan misi rahsia baru "Resurrection IV" dilancarkan di Amerika Syarikat pada 13 Jun 2000. Kisah permainan ini berkisar pada penampilan dua kaum asing di ruang Terran dan percubaan setiap kaum untuk bertahan dan menyesuaikan diri daripada yang lain. Pemain itu mengambil tiga peranan sepanjang tiga kempen: seorang gabenor kolonial  Confederate yang menjadi komandan revolusioner, cerebrate Zerg yang mendorong doktrin asimilasi spesies, dan seorang pelaksana armada Protoss yang bertugas mempertahankan Protoss dari Zerg. StarCraft segera mendapat pujian kritikal, memenangi banyak anugerah, termasuk dilabel "permainan strategi masa sebenar terbaik yang pernah dibuat" dan menjadi kedudukan permainan ketujuh terbaik sepanjang masa oleh IGN pada tahun 2003 dan 2005, dan permainan kesebelas terbaik pada tahun 2007.

StarCraft: Brood War adalah pek pengembangan rasmi untuk StarCraft, yang dikembangkan oleh Blizzard Entertainment dan Saffire. Dilancarkan untuk Windows dan Mac OS di Amerika Syarikat pada 18 Disember 1998, "Starcraft fans have been waiting - and not so patiently - for Blizzard's first expansion pack Brood War[s]. Well, Blizzard announced that the title is on its way to stores nationwide (and we actually received box copies Friday morning to prove it)." pengembangan secara langsung meneruskan peristiwa StarCraft. Cerita pengembangan itu berterusan hanya beberapa hari selepas tamatnya permainan asal. Ini dimulakan dengan perjuangan Protoss untuk memastikan kelangsungan hidup spesies mereka dan diteruskan dengan campur tangan UED ke dalam urusan Terran tempatan. Kehidupan kedua-dua Protoss dan pemerintah Bumi yang sebelumnya sunyi kemudiannya terancam oleh kekuatan Sarah Kerrigan dan Zergnya yang semakin meningkat. Di samping itu, pengembangan memperkenalkan ciri dan penambahbaikan baharu. Sebanyak tujuh unit baru dengan fungsi dan kemampuan yang berbeza disertakan, tingkah laku kecerdasan buatan telah diubah, set jubin grafik baharu untuk medan permainan ditambahkan, dan penyunting peringkat (level editor) permainan menerima alat skrip yang dipertingkatkan untuk memfasilitasi adegan potong dengan enjin permainan. Pengembangan ini mendapat pujian kritikal untuk memperbaiki pelbagai masalah keseimbangan dengan permainan asalnya, perhatian pengembangan setara dengan permainan penuh, dan untuk meneruskan kempen pemain tunggal yang banyak didorong oleh cerita. Pada bulan April 2017, Starcraft menerima kemas kini pertamanya dalam lebih dari 8 tahun, dan Brood War dilancarkan secara percuma untuk PC dan MAC.

Edisi permainan remaster, StarCraft: Remastered yang dilancarkan pada 14 Ogos 2017, mengekalkan permainan yang asli sambil menambahkan sokongan untuk grafik definisi ultra tinggi, ciri dalam talian moden Blizzard, dan audio yang dirakam semula (soundtrack dan kesan bunyi). Pada 10 Julai 2019, Blizzard melancarkan StarCraft: Cartooned, pek perbaikan grafik untuk permainan oleh Carbot Animations, pengeluar pelbagai animasi parodi yang berkaitan dengan Blizzard, termasuk yang pertama dan yang paling lama berjalan iaitu siri StarCraft. Oleh sebab grafik sudah dibaik pulih, kesannya berlaku untuk semua mod permainan dan menu dalam StarCraft: Remastered.

Sebuah port kempen StarCraft dan StarCraft: Brood War dilancarkan pada tahun 2011 sebagai mod buatan peminat untuk StarCraft II dengan nama "StarCraft: Mass Recall". Mod tersebut merangkumi unit, kempen, dan misi tersembunyi yang asli, tetapi menggunakan enjin StarCraft II termasuk mekanik AI yang menjadikan permainan ini lebih sukar daripada yang asli. Ia disiapkan pada tahun 2019 dan sejak itu mendapat sedikit kemas kini teknikal.

 StarCraft II 
StarCraft II: Wings of Liberty adalah sekuel rasmi StarCraft yang dikeluarkan untuk Windows dan Mac OS X oleh Blizzard Entertainment pada 27 Julai 2010. Permainan ini diumumkan di Worldwide Invitational di Korea Selatan pada 19 Mei 2007 dengan treler adegan potong sinematik pra-persembahan dan demonstrasi permainan Protoss. Demonstrasi lebih lanjut mengenai ciri baharu permainan telah dipamerkan di BlizzCon berikutnya dan konvensyen permainan lain. Permainan ini menggabungkan mesin grafik 3D baru dan menambah ciri baru seperti enjin fizik Havok. StarCraft II juga menggabungkan kesan tahap DirectX 10 di Windows. Awalnya dibayangkan sebagai permainan tunggal, StarCraft II dibahagikan kepada tiga bahagian semasa pengembangan, satu untuk memberi tumpuan pada setiap kaum. Dasar permainan Wings of Liberty, mengikuti Terran, sementara dua paket pengembangan, Heart of the Swarm dan Legacy of the Void, telah dilancarkan untuk melengkapi Wings of Liberty dan melanjutkan cerita dari pandangan Zerg dan Protoss, masing-masing. Kisah Wings of Liberty berlanjutan dari empat tahun setelah berakhirnya Brood War dan berkisar pada perjuangan Jim Raynor menentang Terran Dominion.

StarCraft II: Heart of the Swarm adalah pek pengembangan untuk StarCraft II: Wings of Liberty dan dilancarkan pada 12 Mac 2013. Ini adalah bahagian dua dari trilogi StarCraft II. Pengembangan ini merangkumi unit tambahan dan perubahan berbilang pemain dari Wings of Liberty, serta kempen berterusan yang memfokuskan pada Kerrigan dan kaum Zerg. Ia merangkumi 27 misi (20 misi utama dan 7 misi sampingan).

Saga StarCraft akhirnya disempurnakan dengan StarCraft II: Legacy of the Void yang dilancarkan pada 10 November 2015. StarCraft II: Legacy of the Void adalah permainan yang berdiri sendiri di mana unit baru ditambahkan ke ketiga-tiga kaum serta mengubah unit yang ada, dan juga membuat perubahan inovatif pada aspek ekonomi permainan. Kisah StarCraft diakhiri dengan mengikuti Kaum Protoss dalam usaha mereka untuk merebut kembali dunia asal mereka dan agar Kerrigan akhirnya membunuh ancaman terbesar bagi seluruh alam semesta. Permainan ini dibahagikan kepada prolog 3 misi, kempen cerita utama 19 misi, dan epilog 3 misi yang mengakhiri segalanya.

Pada BlizzCon 2015, semasa pembentangan "Masa Depan StarCraft II", terungkap bahawa Blizzard akan melepaskan paket misi tambahan untuk mengekalkan pemain terlibat dengan StarCraft II. Pek pertama dipanggil Nova Covert Ops, dan akan berkisar di sekitar watak Nova. Pek misi terdiri daripada tiga episod, dengan jumlah sembilan misi baru. Ia tidak memerlukan pembelian StarCraft II dan boleh dimainkan dengan Starter Edition. Tarikh pelancaran untuk episod pertama ialah 29 Mac 2016. Pada masa yang sama, Blizzard telah mengumumkan bahawa komandan baru direncanakan untuk ditambahkan ke mod Co-Op dalam Legacy of the Void sebagai DLC, dengan Karax menjadi pasang tambah pertama yang diberikan secara percuma.

 Tajuk spin-off 
Kejayaan StarCraft mendorong penciptaan dua judul pasang tambah rasmi untuk StarCraft, dan satu percubaan yang gagal dalam penyimpangan ke genre selain strategi masa sebenar.

 Insurrection 
Insurrection adalah pek tambahan pertama yang dikeluarkan untuk StarCraft. Walaupun dikembangkan dan diterbitkan oleh Aztech New Media yang disahkan oleh Blizzard Entertainment. Ia dilancarkan untuk PC pada 31 Julai 1998. Kisah pengembangan memfokuskan pada koloni Confederate semasa kempen pertama StarCraft. Seperti dalam StarCraft, pemain mengendalikan setiap perlumbaan dalam tiga kempen yang berasingan. Dalam kempen pertama, penjajah Terran berusaha mempertahankan diri dari pencerobohan Zerg di sektor ini dan juga dari pemberontakan yang semakin meningkat. Kempen kedua mempunyai pemain yang mengarahkan pasukan petugas Protoss yang dikirim untuk membersihkan serangan Zerg dari koloni dengan cara yang diperlukan. Dalam kempen terakhir, pemain mengambil peranan sebagai cerebrate Zerg yang tujuannya adalah untuk menghancurkan semua pihak lawan di permukaan. Pengembangan ini mengandungi 30 misi kempen baru dan lebih dari 100 peta berbilang pemain baharu, walaupun tidak termasuk kandungan baharu dalam bentuk unit dan medan grafik set jubin. Insurrection dikritik oleh pengulas kerana kurang kualiti permainan asalnya,  dan tidak banyak tersedia. Walaupun pasang tambah tersebut disahkan oleh Blizzard Entertainment, mereka tidak memberikan komen mengenai sokongan atau ketersediaan permainan.

 Retribution 
Retribution adalah yang kedua dari dua pek pasang tambah yang disahkan untuk StarCraft. Penambahan itu dikembangkan oleh Stardock dan diterbitkan oleh WizardWorks. Ia dilancarkan untuk PC pada akhir tahun 1998. Permainan ini ditetapkan semasa kempen kedua dalam StarCraft, berkisar pada pemerolehan kristal kuasa besar yang disambungkan ke Xel'Naga. Dibahagikan kepada tiga kempen, permainan ini mempunyai pemain yang berperanan sebagai pelaksana armada Protoss, komandan pasukan tugas Dominion, dan cerebrate Zerg, semuanya ditugaskan untuk mengambil kristal dari koloni Dominion dan melepaskannya dari planet secepat yang mungkin. Seperti pendahulunya, Retribution tidak termasuk ciri permainan baru selain kempen pemain tunggal dan banyak peringkat pemain. Tambahan tidak diterima dengan baik oleh pengulas, dan sebaliknya dianggap sebagai "biasa", tetapi sekurang-kurangnya mencabar. Retribution juga tidak tersedia secara meluas, dan Blizzard Entertainment tidak memberikan komen mengenai sokongan atau ketersediaan tambahan walaupun telah mengizinkannya.

 Ghost 
StarCraft: Ghost adalah permainan selinap taktikal untuk konsol permainan video yang dikembangkan di bawah pengawasan Blizzard Entertainment. Diumumkan pada tahun 2002, permainan ini terus ditunda kerana pelbagai masalah, termasuk pertukaran pasukan pengembangan dari Nihilistic Software kepada Swingin' Ape Studios pada bulan Julai 2004. Ketika kemas kini mengenai perkembangan permainan menjadi lebih jarang, dan grafik dan mekanik permainan menjadi lebih ketinggalan zaman, kecurigaan mulai tersebar sehingga Blizzard akan membatalkan permainan. Akhirnya, pada 24 Mac 2006, Blizzard menangguhkan perkembangan permainan selama-lamanya. Kisah permainan ini adalah mengenai Nova,  Terran Dominion. Pada tahun 2008, Blizzard Entertainment sering digunakan sebagai contoh neraka produksi dan menolak untuk menyenaraikan permainan ini sebagai dibatalkan. Tidak sampai 23 Ogos 2014, dalam wawancara dengan Polygon, Chris Metzen mengesahkan bahawa StarCraft: Ghost memang dibatalkan. 

 Ares 
Blizzard masih belum menghasilkan permainan FPS berdasarkan StarCraft. Pada musim panas 2019 terdapat projek ke-2 bernama StarCraft: Ares yang dibatalkan ketika Blizzard memfokuskan untuk mengembangkan Overwatch 2 dan Diablo 4 sebagai gantinya.

 Pembangunan 
kiri|thumb| Chris Metzen, bersama dengan James Phinney, memimpin reka bentuk StarCraft dan mencipta alam semesta fiksyen siri ini.
Blizzard Entertainment mula merancang pengembangan dalam StarCraft pada tahun 1995, tidak lama setelah permulaan pengembangan untuk Diablo. Pengembangan ini dipimpin oleh Chris Metzen dan James Phinney, yang juga menciptakan alam semesta fiksyen permainan. Menggunakan enjin permainan Warcraft II: Tides of Darkness sebagai asas, StarCraft membuat penampilan sulung di E3 1996. Kejayaan permainan ini membawa kepada pengembangan dua pasang tambah yang sah dan dilancarkan pada tahun 1998. Namun, kedua-dua add-on tersebut tidak dapat diterima oleh pengkritik. StarCraft juga menandakan penampilan sulung di jabatan filem Blizzard Entertainment. Sebelum ini, adegan potong sinematik dilihat sebagai pengisi jurang yang sering menyimpang dari permainan, tetapi dengan StarCraft dan Brood War kemudian memperkenalkan sinematik berkualiti tinggi yang terpadu dalam jalan cerita siri ini, Blizzard Entertainment disebut-sebut telah mengubah persepsi ini dan menjadi salah satu syarikat permainan pertama yang meningkatkan standard mengenai adegan potong seperti itu.

Kejayaan StarCraft juga diilhamkan pemaju pihak ketiga Microstar Software untuk melepaskan add-on yang tidak disahkan, bertajuk Stellar Forces pada bulan Mei 1998. Blizzard Entertainment seterusnya memfailkan saman terhadap Microstar kerana menjual add-on, dengan alasan bahawa sebagai produk itu tidak diberi kuasa dan dicipta menggunakan perisian menyunting tahap, ia adalah satu pelanggaran perjanjian lesen pengguna akhir.

Pada bulan November 1998, Blizzard Entertainment memenangi kes mahkamah terhadap Microstar Software. Dalam penyelesaian itu, Microstar bersetuju untuk membayar jumlah yang belum diungkapkan sebagai ganti rugi dan memusnahkan semua salinan Stellar Forces yang masih ada, dan juga meminta maaf secara rasmi kepada Blizzard Entertainment.

Selepas pelancaran dua pek tambahan pertama, Blizzard Entertainment mengumumkan pek pengembangan rasmi kepada StarCraft yang berjudul Brood War. Sebilangan besar pasukan di Blizzard Entertainment yang bertanggungjawab untuk StarCraft kembali bekerja untuk Brood War. Pembangunan ke atas Brood War bermula sejurus selepas StarCraft dilancarkan dan Blizzard Entertainment telah dibantu oleh ahli-ahli Saffire yang dikontrakkan pelbagai tugas yang terdiri daripada pengaturcaraan dan reka bentuk untuk tahap, visual dan kesan audio.

Pada tahun 2001, StarCraft: Ghost memulakan pengembangan di bawah Nihilistic Software, dengan tujuan untuk melancarkan permainan untuk Xbox, PlayStation 2 dan Nintendo GameCube pada akhir tahun 2003. Tidak seperti strategi masa sebenarrStarCraft sebelumnya, Ghost menjadi permainan aksi orang ketiga taktikal. Walaupun media positif tentang arah tuju konsol permainan video yang diambil oleh Ghost, permainan tersebut ditangguhkan secara konsisten, dan pada suku ketiga 2004, Nihilistic Software menghentikan kerja mereka dengan projek tersebut. Blizzard menyatakan bahawa Nihilistic Software telah menyelesaikan tugas-tugas yang telah dikontraknya dan bahawa permainan akan diserahkan tepat pada waktunya.  Permainan ini tidak pernah dikeluarkan.

StarCraft II diumumkan pada 19 Mei 2007, hampir satu dekad selepas yang asli, di Blizzard Worldwide Invitational di Seoul, Korea Selatan. StarCraft II sedang dikembangkan, dengan nama kod Medusa, untuk pelepasan serentak pada Windows XP, Windows Vista dan Mac OS X. Blizzard mengumumkan tarikh pelepasan untuk 27 Julai 2010. Pembangunan permainan bermula pada tahun 2003, tidak lama setelah Warcraft III: The Frozen Throne dilancarkan.

 Muzik 
Runut bunyi untuk StarCraft yang asli disediakan oleh Glenn Stafford, Jason Hayes, dan Tracey W. Bush. Runut bunyi untuk StarCraft II disediakan oleh Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree, dan Russell Brower. Brower, Pengarah Audio Blizzard, telah menyarankan agar muzik StarCraft menyajikan dua fungsi: muzik yang didengar semasa permainan dirancang agar tidak mengganggu agar pemain dapat fokus, dengan hanya muzik yang melekat pada selingan sinematik yang dibenarkan untuk menjadi lebih terserlah. Brower juga menunjukkan bahawa tema muzik tertentu dalam StarCraft II menjadi berkaitan dengan watak-watak tertentu, satu teknik yang dipinjam dari komposer seperti John Williams dan Richard Wagner .

 StarCraft 
Brower mengatakan bahawa sebahagian besar muzik untuk siri StarCraft yang asli dihasilkan pada papan nada.

 StarCraft II 
Bahan asli untuk runut bunyi Wings of Liberty merangkumi kira-kira empat jam. Brower mengatakan dalam wawancara bahawa pasukannya secara sedar mencari rasa seperti skor filem untuk StarCraft II. Dalam komen pendek yang disediakan untuk Blizzard, dia menceritakan bahawa muzik orkestra untuk StarCraft II: Wings of Liberty dilakukan oleh 78 anggota Symphony and Opera San Francisco dan dirakam di pentas Skywalker di Lucasfilm Ranch di Kaunti Marin, California, di bawah nama 'Skywalker Symphony Orchestra', yang dikendalikan oleh Eímear Noone. Brower juga mengingatkan penggunaan 32 suara koir di Seattle, Washington. Kedua-dua sesi rakaman ini diolah oleh John Kurlander yang sebelumnya pernah bekerja dalam The Lord of the Rings oleh  Peter Jackson dan Abbey Road oleh The Beatles. Lagu country dan blues Terran dirakam di studio Dreamland di Woodstock, New York dan dipersembahkan oleh anggota kumpulan Peter Gabriel, termasuk pemain bass Tony Levin dan pemain dram Jerry Marotta. Lagu yang lain dirakam di studio Blizzard yang dipersembahkan oleh pemuzik seperti Laurence Juber (sebelumnya Wings) dan Tommy Morgan. Trek suara juga mengandungi John Bacchus Dykes dan gita puja William Whiting iaitu Eternal Father, Strong to Save (1860).

Muzik orkestra untuk Heart of the Swarm juga dirakam di Kaunti Marin, sekali lagi dengan perkhidmatan Kurlander dan Noone, dengan 80 ahli dari Skywalker Symphony Orchestra. 

Brower menyatakan dalam temu bual pada tahun 2013 bahawa dia berhasrat untuk meneruskan proses tema muzik bersekutu di Legacy of the Void . 

 Adaptasi dan media lain 

 Novelisasi 

Siri StarCraft disokong oleh sekurang-kurangnya 12 novelisasi dan antologi, semuanya diterbitkan oleh Simon & Schuster, dua cerpen, dan dua novel grafik. Pada BlizzCon 2007, Chris Metzen menyatakan bahawa dia berharap dapat membuat novel StarCraft dan Brood War secara keseluruhan menjadi cerita berdasarkan teks. Novel pertama, StarCraft: Uprising, ditulis oleh Micky Neilson, seorang pekerja Blizzard Entertainment, dan pada asalnya hanya dikeluarkan sebagai e-book pada bulan Disember 2000.  Novel ini mengikuti asal-usul watak Sarah Kerrigan. Novel kedua, berjudul StarCraft: Liberty's Crusade, berfungsi sebagai adaptasi dari kempen pertama StarCraft, yang diikuti oleh seorang wartawan yang mengikuti sebilangan watak utama Terran dalam siri ini. Ditulis oleh Jeff Grubb dan diterbitkan pada bulan Mac 2001, ini adalah novel StarCraft pertama yang dikeluarkan dalam bentuk kulit lembut. StarCraft: Shadow of the Xel'Naga yang diterbitkan pada bulan Julai 2001 adalah novel ketiga, yang ditulis oleh Kevin Anderson dengan nama samaran Gabriel Mesta. Ia berfungsi sebagai penghubung antara StarCraft dan Brood War. Pengarang fantasi Tracy Hickman dibawa untuk menulis novel keempat, StarCraft: Speed of Darkness, yang diterbitkan pada bulan Jun 2002. Speed of Darkness ditulis dari sudut pandangan marin Confederate semasa peringkat awal StarCraft. Empat novel pertama, termasuk e-book Uprising, kemudian dikeluarkan semula sebagai antologi tunggal berjudul The StarCraft Archive pada bulan November 2007.

Novel kelima bertajuk StarCraft: Queen of Blades diterbitkan pada bulan Jun 2006. Ditulis oleh Aaron S. Rosenberg, ini adalah novelisasi kempen kedua di StarCraft dari perspektif Jim Raynor. Ini diikuti oleh StarCraft Ghost: Nova pada bulan November 2006, sebuah buku yang memfokuskan pada asal-usul awal watak Nova dari permainan StarCraft: Ghost yang ditangguhkan. Ditulis oleh Keith R.A. DeCandido, novel ini sebenarnya sebagai sandaran untuk pelancaran StarCraft: Ghost, tetapi diteruskan walaupun penundaan permainan. Pada tahun 2007 Christie Golden, seorang pengarang yang karya sebelumnya termasuk novel dalam siri Warcraft Blizzard, dibawa untuk menulis sebuah trilogi berjudul StarCraft: The Dark Templar Saga. Trilogi bertindak sebagai penghubung antara StarCraft dan sekuelnya StarCraft II. Ansuran pertama iaitu Firstborn diterbitkan pada Mei 2007 dan Shadow Hunters iaitu novel kedua, diterbitkan pada bulan November 2007. Bahagian terakhir dari trilogi, Twilight diterbitkan pada bulan Jun 2009. I, Mengsk diterbitkan pada tahun 2009, sebuah novel yang ditulis oleh Graham McNeill yang memfokuskan pada asal-usul watak-watak dalam keluarga Mengsk. Pada bulan Januari 2010, Keith R.A. DeCandido dan David Gerrold mengarang StarCraft: Ghost Academy untuk menguraikan latihan Nova sebagai ejen pengintipan dan pada bulan September 2011, Simon & Schuster menerbitkan StarCraft Ghost: Specters sebagai sekuel dari novel StarCraft Ghost: Nova. Timothy Zahn melancarkan Starcraft: Evolution pada 2016.

Selain itu, Blizzard Entertainment membenarkan dua cerpen di majalah Amazing Stories, berjudul StarCraft: Revelations dan StarCraft: Hybrid. Revelations dikarang oleh pencipta siri Chris Metzen dan Sam Moore, seorang pekerja Blizzard, dan dipaparkan di kilot depan edisi musim bunga 1999 dengan karya pengarah seni Blizzard, Samwise Didier. Hybrid ditulis oleh Micky Neilson dan sekali lagi disertai dengan karya seni oleh Didier; cerpen itu diterbitkan pada edisi musim bunga tahun 2000. Di New York Comic-Con pada tahun 2008, TokyoPop mengumumkan bahawa mereka akan menghasilkan sejumlah novel grafik StarCraft. Dua siri diumumkan: StarCraft: Frontline, yang merupakan rangkaian antologi cerpen yang merangkumi empat jilid, dan StarCraft: Ghost Academy, yang ditulis oleh Keith R.A. DeCandido dan mengikuti beberapa watak, seperti Nova, semasa latihan mereka sebagai psikik pembunuh yang disebut "ghost". Terdapat novel grafik Starcraft yang diterbitkan pada tahun 2010 yang dihasilkan oleh Wildstorm dan DC Comics yang menampilkan penjahat yang bekerja pada pekerjaan terakhir, pembunuhan Jim Raynor.Starcraft Book 1  DC Comics

 Barang dagangan 
Sejumlah patung aksi dan patung yang dapat dikumpulkan berdasarkan watak dan unit dalam StarCraft telah dihasilkan oleh ToyCom. Sejumlah kit model yang dibuat oleh Academy Hobby Model Kits memaparkan 1/30 versi skala marin dan hydralisk. Sebagai tambahan, Blizzard Entertainment bekerjasama dengan Fantasy Flight Games untuk membuat permainan papan yang berdasarkan di alam semesta StarCraft. Blizzard Entertainment juga melesenkan Wizards of the Coast untuk menghasilkan permainan berasaskan Alternity yang bertajuk StarCraft Adventures.

 Heroes of the Storm 

Pada tahun 2015, Blizzard melancarkan Heroes of the Storm, permainan video arena pertempuran dalam talian bersilang berbilang pemain di mana pemain dapat mengawal lebih daripada 15 watak dari dunia StarCraft sebagai wira yang boleh dimainkan, seperti Artanis, Kerrigan, Nova, Raynor, dan Zeratul. Permainan ini menampilkan dua medan perang bertema StarCraft, Braxis Holdout dan Warhead Junction. Pelbagai runut bunyi dari StarCraft, seperti Terran dan Zerg Theme, hadir sebagai muzik latar dalam permainan. Heroes of the Storm berasal dari peta khusus yang disebut "Blizzard DOTA", sebagai bahagian dari ciri arked untuk StarCraft II: Wings of Liberty.

 Penerimaan dan kesan budaya 

kanan|thumb| Pertandingan StarCraft di Korea Selatan, disiarkan oleh MBCGame
Siri StarCraft telah menjadi kejayaan komersial. Selepas dilancarkan, StarCraft menjadi permainan PC terlaris untuk tahun itu, menjual lebih dari 1.5 juta salinan di seluruh dunia. Dalam dekad berikutnya, StarCraft terjual lebih dari 9.5 juta salinan di seluruh dunia, dengan 4.5 juta daripadanya terjual di Korea Selatan. Sejak pelancaran awal StarCraft, Blizzard Entertainment melaporkan bahawa perkhidmatan multiplayer dalam talian Battle.net meningkat 800 peratus.  StarCraft kekal sebagai salah satu permainan dalam talian paling popular di dunia sepuluh tahun selepas dilancarkan. Setelah dilancarkan, StarCraft berkembang dengan pesat di Korea Selatan, mewujudkan tempat pro-permainan yang berjaya. Pemain pro di Korea Selatan adalah selebriti media yang istimewa dan permainan StarCraft yang disiarkan melalui tiga saluran televisyen yang dikhaskan untuk permainan video. StarCraft telah memenangi banyak anugerah Game of the Year, sering digambarkan sebagai salah satu permainan strategi masa sebenar terbaik yang dibuat, dan dikreditkan secara meluas dengan mempopularkan penggunaan pihak yang berbeza dan unik—berbanding pihak berkemampuan dan kekuatan yang sama—dalam permainan strategi masa sebenar."IGN's Top 100 Games". IGN. January 1, 2005. Archived from the original on May 11, 2015. Retrieved August 26, 2008.

Walaupun Insurrection dan Retribution tidak diterima dengan baik, StarCraft: Brood War secara amnya mendapat ulasan yang sangat positif, dengan skor agregat GameRankings 95.00%.  Majalah PC Zone memberikan ulasan singkat tetapi memuji Brood War, menggambarkannya sebagai "pastinya berbaloi ditunggu" dan juga menarik perhatian pada adegan potong sinematik, dengan menyatakan bahawa mereka "benar-benar merasa seperti sebahagian dari cerita dan bukannya sengaja ditambah." IGN menyatakan bahawa peningkatan Brood War adalah "cukup untuk memperkayakan permainan teras tanpa kehilangan rasa" manakala GameSpot berkata pengembangan itu dibangunkan dengan tahap yang sama penjagaan seperti permainan penuh.

Pada tahun 1999, Next Generation menyenaraikan Warcraft dan Starcraft sebagai nombor 32 dalam "Top 50 Games of All Time" mereka, mengulas bahawa, " StarCraft melangkah lebih jauh, dengan struktur kempen yang inovatif dan keseimbangan permainan yang hebat untuk keseronokan berbilang pemain tanpa henti."

Pelancaran StarCraft II: Wings of Liberty menunjukkan prestasi yang sangat baik secara komersial dan kritikal, menjual 1.8 juta salinan dalam empat puluh lapan jam pertama pelancaran, yang memecahkan rekod permainan strategi terlaris dalam sejarah industri permainan. Ia mendapat ulasan yang sangat positif dengan skor agregat GameRankings 93%, dan dinominasikan sebagai "Game PC Terbaik 2010" dalam GameSpot. Pada akhir tahun 2012, Wings of Liberty telah terjual lebih dari 6 juta salinan. Kejayaan ini berlanjutan dengan pelancaran pek pengembangan pertama, StarCraft II: Heart of the Swarm yang memiliki skor agregat GameRankings sebanyak 86%. Pek pengembangan berdiri sendiri terjual 1.1 juta salinan dalam dua hari pertama dilancarkan pada 12 Mac 2013, dan merupakan permainan PC terlaris pada suku tahun itu. StarCraft II: Legacy of the Void, pek pengembangan ketiga juga diterima dengan baik, mempunyai skor agregat GameRankings 88% sambil terjual lebih dari 1 juta salinan di seluruh dunia dalam hari pertama peluncurannya.

Sejak pelancaran StarCraft II sejumlah kejohanan telah diadakan di Korea dan di tempat lain, seperti GOMTV Global StarCraft II League (GSL).

Pada bulan Disember 2018, sistem kecerdasan buatan oleh DeepMind Google (disebut "AlphaStar") mengalahkan pemain profesional di StarCraft II untuk pertama kalinya.

 Jualan 
Siri ini telah terjual lebih daripada 17.6 juta salinan permainan dan pengembangan pada akhir tahun 2015.(4.5M)(1.1M)(1M) Permainan pertama (termasuk Brood War) terjual 11 juta salinan pada tahun 2009, menjadikannya permainan strategi PC terlaris sepanjang masa. Pada akhir tahun 2017, francais telah memperoleh pendapatan lebih dari $1 bilion."Eight $1B+ Franchises Across Our Portfolio of Primarily Owned IP". Activision Blizzard. August 3, 2017.

 Rujukan 


 Pautan luar 


 Laman web StarCraft II rasmi

Kategori:Bima Sakti dalam fiksyen
Kategori:Francais Activision Blizzard
Kategori:Francais permainan video diperkenalkan pada tahun 1998
Kategori:Permainan video ditetapkan pada abad ke-26
Kategori:Permainan video strategi masa sebenar mengikut siri
Kategori:Rangka luar berkuasa dalam permainan video
Kategori:StarCraft
Kategori:Laman-laman dengan terjemahan-terjemahan yang belum disemak