Donkey Kong (permainan video)

ialah sebuah permainan arked yang dikeluarkan oleh Nintendo pada tahun 1981. Contoh awal genre permainan platform, bermain permainan (gameplay) menumpukan mengendali watak utama merentasi satu siri platform sambil mengelak dan melompat atas halangan. Dalam permainan tersebut, Mario (asalnya bernama Mr. Video dan kemudian Jumpman) mesti selamatkan seorang perempuan dalam bahaya bernama Pauline (asalnya bernama Lady), daripada seekor beruk gergasi bernama Donkey Kong. Si wira dan beruk kemudian menjadi dua watak Nintendo yang paling popular dan dapat dicam. Donkey Kong ialah salah satu daripada permainan terpenting dari zaman keemasan permainan video arked termasuk salah satu daripada permainan arked yang paling popular sepanjang masa.

Permainan ini yang terbaru dalam satu siri usaha oleh Nintendo untuk memasuki pasaran Amerika Utara. Hiroshi Yamauchi, Presiden Nintendo pada masa itu, menugasi projek kepada seorang pereka bentuk permainan video kali pertama bernama Shigeru Miyamoto. Melukis dari pelbagai inspirasi, termasuk Popeye, Beauty and the Beast, dan King Kong, Miyamoto menghasilkan senario dan mereka bentuk permainan di samping ketua jurutera Nintendo, Gunpei Yokoi. Dua lelaki itu membuat penemuan baru dengan menggunakan grafik sebagai cara pencirian, termasuk adegan potong untuk mara plot permainan, dan menyepadukan pelbagai tahap ke dalam bermain permainan.

Walaupun kakitangan Amerika Nintendo pada mulanya bimbang, Donkey Kong berjaya secara dagangan dan secara genting di Amerika Utara dan Jepun. Nintendo memberi lesen permainan tersebut kepada Coleco, yang menghasilkan versi konsol rumah untuk banyak platform. Syarikat-syarikat yang lain mengklon kegemaran ramai Nintendo dan mengelakkan royalti semua sekali. Watak-watak Miyamoto muncul pada kotak bijirin, kartun televisyen, dan berdozen-dozen tempat lain. Tuntutan mahkamah dibawa oleh Universal City Studios (kemudian Universal Studios), mengatakan Donkey Kong mencabuli tanda dagangannya King Kong, kesudahannya gagal. Kejayaan Donkey Kong dan kemengangan Nintendo di dalam bilik pembicaraan membantu mengambil tempat syarikat bagi penguasaan pasaran permainan video dari keluarannya pada tahun 1981 sehinggalah lewat 1990-an.

Nota

Rujukan

 Consalvo, Mia (2003). "Hot Dates and Fairy-tale Romances". The Video Game Theory Reader. New York: Routledge.
 Fox, Matt (2006). The Video Games Guide. Boxtree Ltd.
 Mingo, Jack. (1994) How the Cadillac Got its Fins New York: HarperBusiness. 
 Schodt, Frederick L. (1996). Dreamland Japan: Writings on Modern Manga. Berkeley, California: Stone Bridge Press.

Pautan luar


 Arcade-History.com entry for Donkey Kong
 Handheld version emulator for Donkey Kong

Kategori:Permainan platform Donkey Kong
Kategori:Permainan platform Mario
Kategori:Permainan Penyelidikan & Pembangunan 1 Nintendo
Kategori:Permainan video direka bentuk oleh Shigeru Miyamoto
Kategori:Permainan video diarah oleh Shigeru Miyamoto
Kategori:Permainan video dikeluarkan oleh Gunpei Yokoi
Kategori:Permainan video berorientasi tegak
Kategori:Permainan video 1981
Kategori:Permainan Apple II
Kategori:Permainan arked
Kategori:Permainan Atari 2600
Kategori:Permainan Atari 7800
Kategori:Permainan Atari 8-bit family
Kategori:Permainan ColecoVision
Kategori:Permainan Commodore 64
Kategori:Permainan Commodore VIC-20
Kategori:Permainan DOS
Kategori:Permainan Nintendo e-Reader
Kategori:Permainan Famicom Disk System
Kategori:Permainan Game & Watch
Kategori:Permainan Game Boy Advance
Kategori:Permainan Intellivision
Kategori:Permainan MSX
Kategori:Permainan Nintendo Entertainment System
Kategori:Permainan video pemain tunggal
Kategori:Permainan Texas Instruments TI-99/4A
Kategori:Permainan video dihasilkan di Jepun
Kategori:Permainan video diskor oleh Brad Fuller
Kategori:Permainan Virtual Console
Kategori:Permainan Virtual Console untuk Nintendo 3DS
Kategori:Permainan Virtual Console untuk Wii
Kategori:Permainan Virtual Console untuk Wii U
Kategori:Permainan ZX Spectrum
Kategori:Permainan video pemain tunggal