Tangkapan gerakan

Tangkap[an] gerak[an]Tangkapan gerakan dipakai rasmi di Malaysia, Singapura dan Brunei sementara tangkap gerak dipakai rasmi di Indonesia. ( - disingkatkan kepada mocap) merujuk kepada penangkapan atau perakaman gerakan dilakukan objek atau manusia. Ia sering digunakan dalam bidang sains ketenteraan, hiburan, sukan, perubatan serta pengesahan citraan komputerDavid Noonan, Peter Mountney, Daniel Elson, Ara Darzi and Guang-Zhong Yang. A Stereoscopic Fibroscope for Camera Motion and 3D Depth Recovery During Minimally Invasive Surgery. In proc ICRA 2009, pp. 4463-4468. <http://www.sciweavers.org/external.php?u=http%3A%2F%2Fwww.doc.ic.ac.uk%2F%7Epmountne%2Fpublications%2FICRA%25202009.pdf&p=ieee> and robotik;Yamane, Katsu, and Jessica Hodgins. "Simultaneous tracking and balancing of humanoid robots for imitating human motion capture data." Intelligent Robots and Systems, 2009. IROS 2009. IEEE/RSJ International Conference on. IEEE, 2009. namun juga digunakan dalam pembikinan filem atau pembangunan permainan video untuk menghasilkan dan menganimasikan model watak menggunakan animasi komputer 2 atau 3 dimensi.NY Castings, Joe Gatt, Motion Capture Actors: Body Movement Tells the Story , Accessed June 21, 2014

Contoh pergerakan satu atau lebih orang pelakon dirakam dan diambil berkali-kali setiap saat lalu diambil datanya untuk dipetakan menjadi model tiga dimensi agar model tersebut menunjukkan aksi yang sama seperti seperti pelakonnya. Ia juga dapat ditangkap menggunakan kamera maya dalam sebuah skema yang dikendalikan agar bisa, miring, atau dibawa mengelilingi panggung sambil pelakon melakukan pertunjukan lalu data pergerakan dapat diperolehi segera pertunjukan aktor tersebut tamat - hal ini membuat karakter komputer, gambar, dan set memiliki perspektif yang sama dengan gambar video dari kamera. Komputer memproses data dan tampilan gerakan aktor, memberikan posisi kamera yang diinginkan dalam terminologi objek dalam set.

 Tujuan 
 Perfileman 
Teknik ini digunakan untuk menerapkan efek khas mahupun menghasilkan watak melalui janaan komputer di mana penghasilan menggunakan cara konvensional terdahulu barangkali terlalu rumit atau memakan kos besar. Watak Gollum dalam siri filem siri filem Lord of the Rings, sebahagian watak mumia dari filem The Mummy, King Kong, Davy Jones dari siri filem Pirates of the Caribbean,  jauh ke paparan watak-watak kerdil dan goblin dari filem The Hobbit: An Unexpected Journey menggunakan teknik sebegitu.

‘’Star Wars: Episode I – The Phantom Menace’’ (1999) merupakam filem pertama yang memaparkan suatu watak janaan - Jar Jar Binks lakonan Ahmed Best - menggunakan teknik ini manakala Sinbad: Beyond the Veil of Mists (2000) merupakan filem pertama dihasilkan menggunakan teknik penangkapan gerakan sepenuhnya. Final Fantasy: The Spirits Within (f2001) merupakan filem pertama dengan penjanaan citra sebegini yang diedarkan secara meluas.

 Tujuan kajian 

 Permainan video 
Teknik penangkapan ini sering digunapakai untuk menganimasi watak-watak permainan video dalam gerakan lincah mereka - baik dalam keadaan bersukan, mempertahankan diri dan sebagainya.Jon Radoff, Anatomy of an MMORPG, 

 Kaedah 
Pelakon atau pelagak aksi ngeri yang dirakam dipasangkan dengan penanda (marker) khas yang diperekatkan pada setiap sendi dalam tubuh badan agar sebarang perubahan pada posisi atau bentuk hasil pergerakan pelakon akan dirakam menggunakan kamera khas - pengesanan dilakukan secara berulang kali bagi mendapatkan hasil yang optimum dan tepat, terutamanya dengan pengunaan penanda tertentu jenis akustik, inertia, LED, bermagnet ataupun pantulan. Setelah bayangan (silhouette) yang terakam dpipisahkan daripada latar belakang kawasan rakaman, kesemua susut sendi yang dikesan dihitung dengan suatu model matematik ke dalam bayangan tersebut.

Lihat juga
 Pengecaman gestur
 Penjejakan jemari
 Penjejakan video

 Rujukan 

Pautan luar
The fascination for motion capture