Final Fantasy XII

ialah permainan video berperanan yang dibangunkan dan diterbitkan oleh Square Enix untuk PlayStation 2 pada Mac 2006.  Ia menambahkan elemen termasuk dunia terbuka; sistem pertempuran yang lancar; kamera yang boleh dikawal; sistem "gambit" yang boleh disesuaikan  yang membolehkan pemain mengawal kecerdasan buatan watak dalam pertempuran; sistem "lesen", yang menentukan kebolehan dan peralatan yang boleh digunakan oleh watak; dan pencarian sampingan memburu, yang membolehkan pemain mencari dan mengalahkan raksasa yang semakin sukar.  "Final Fantasy XII" juga merangkumi elemen dari permainan "Final Fantasy" sebelumnya, seperti Chocobo dan Moogle.

Penceritaan permainan ini berlaku di sebuah dunia fiksyen bernama Ivalice, dimana dua empayar, Rozarria dan Archadia terlibat dalam kancah peperangan yang tidak berkesudahan. Dalmasca, sebuah negara kecil, telah tersepit di dalam konflik tersebut. Apabila Archadia menceroboh dan menakluk Dalmasca, puterinya, Ashe, menubuhkan sebuah pergerakan penentang. Dalam perjuangannya dia telah bertemu dengan Vaan, seorang pemuda yang mempunyai sebuah impian untuk mempunyai pesawat terbangnya sendiri. Mereka juga disertai oleh sekutu-sekutu yang sama-sama berjuang menegakkan keadlian menentang kezaliman Empayar Archadia.

"Final Fantasy XII" memenangi beberapa anugerah Permainan Terbaik dan terjual lebih enam juta salinan di PlayStation 2 menjelang November 2009.  Pada tahun 2007, sekuel, Final Fantasy XII: Revenant Wings, telah dikeluarkan untuk Nintendo DS.  Versi yang diperluas, "Final Fantasy XII International Zodiac Job System", dikeluarkan pada tahun itu di PlayStation 2 di Jepun.  Pemulihan semula definisi tinggi bagi "International Zodiac Job System", "The Zodiac Age", telah dikeluarkan kepada seluruh dunia untuk PlayStation 4 pada Julai 2017, untuk Windows pada Februari 2018, dan untuk Nintendo Switch dan Xbox One pada April 2019.

Gaya permainan
Pemain mengawal watak secara langsung dari perspektif orang ketiga untuk berinteraksi dengan orang, objek, dan musuh. Tidak seperti permainan sebelumnya dalam siri ini, pemain juga boleh mengawal kamera dengan kayu analog kanan, membolehkan pandangan 360° persekitaran. Semasa berada di bandar dan bandar, pemain hanya boleh melihat dari perspektif Vaan, tetapi mana-mana watak boleh dikawal di lapangan. Dunia "Final Fantasy XII" digambarkan mengikut skala relatif kepada watak-watak di dalamnya; bukannya karikatur watak yang berkeliaran di kawasan rupa bumi kecil seperti yang dilihat dalam permainan "Final Fantasy" sebelumnya, setiap kawasan diwakili secara berkadar. Pemain mengemudi overworld dengan berjalan kaki, Chocobo, atau dengan kapal udara.  Pemain boleh menyimpan permainan mereka ke kad memori menggunakan kristal simpanan atau kristal gerbang, dan boleh menggunakan kristal gerbang untuk berteleportasi antara kristal gerbang.  Sebuah bestiari dalam permainan menyediakan maklumat sampingan tentang dunia Final Fantasy XII.

"Final Fantasy XII" menyusun semula sistem mendapatkan gil, mata wang dalam permainan "Final Fantasy". Berbeza dengan gil, kebanyakan musuh dapat jatuhkan "jarahan" yang boleh dijual di kedai. Ini berkait rapat dengan mekanik pertempuran baharu yang memberi ganjaran kepada pemain dengan rampasan yang lebih baik kerana membunuh jenis musuh tertentu berulang kali berturut-turut. Menjual pelbagai jenis rampasan juga membuka pilihan bazar di kedai, yang menyediakan barangan pada kos yang lebih rendah, atau barangan yang eksklusif untuk bazar.

Plot

Final Fantasy XII berlaku di sebuah wilayah bernama Ivalice, di satu masa dimana "magik adalah sesuatu yang biasa" dan "pesawat udara memenuhi langit". Ivalice terbahagi kepada tiga benua; Ordalia, Valendia dan Kerwon. Empayar Rozarria terletak di Ordalia, dan Empayar Archadia di Valendia. Peperangan diantara dua empayar ini telah melibatkan Dalmasca, sebuah negara yang terletak diantara dua benua dan empayar tersebut.

Enam watak pemain dalam permainan ini ialah Vaan, seorang yatim piatu dari ibu negara Dalmasca iaitu Rabanastre, yang mengimpikan pesawat udara sendiri; Ashe, seorang puteri berjiwa tabah yang kehilangan suaminya Rasler yang terkorban dalam pencerobahan Archadia; Basch, seorang pahlawan yang dikatakan pembelot kerana membunuh raja Dalmasca; Balthier, seorang lelaki beradab dan juruterbang pesawat udaranya Strahl; Fran, rakan seperjuangan Balthier yang merupakan seorang Viera (bangsa seakan-akan campuran manusia dan arnab); dan Penelo, rakan Vaan dari kecil yang rapat dengannya.

Penghasilan

Rekaan Final Fantasy XII dimulakan dari December 2000. Pencipta Final Fantasy Tactics, Yasumi Matsuno, dipilih sebagai penerbit dan pengarah,  namun terpaksa berundur atas masalah kesihatan. Hiroyuki Itou dan Hiroshi Minagawa mengambil tempatnya sebagai pengarah dan Akitoshi Kawazu menjadi penerbit eksekutif bersama Youichi Wada.

Miwa Shoda menulis jalan cerita berdasarkan adegan-adegan dan latar dunia yang sudah siap sepenuhnya apabila dia menyertai pasukan.  Penulis skrip Daisuke Watanabe pula mengembangkan plot Shoda menjadi skrip. Semasa proses mengalihbahasa kepada Bahasa Inggeris, Alexander O. Smith, yang telah bekerja menterjemah permainan video Vagrant Story dan Final Fantasy X, dipilih sebagai pengeluar dan penterjemah. Smith telah mengekalkan skrip asal yang ditulis Daisuke Watanabe dan Miwa Shoda, tetapi menulis dialog dengan menggunakan loghat dan dialek berlainan mengikut kawasan, contohnya Inggeris British, untuk menunjukkan perbezaan dialek yang terdapat dalam versi Bahasa Jepun.Interview with Alexander O. Smith  Dia juga cuba menjauhkan permainan itu daripada "bacaan yang hambar" yang terdapat dalam karya alih suara lain dengan memilih pelakon suara yang mempunyai pengalaman dalam kerja teater.  Dari segi perubahan umum, pasukan lokalisasi memperkenalkan sokongan nisbah 16:9 skrin lebar dan memasukkan semula adegan yang ditinggalkan daripada versi asal Jepun atas sebab politik dan untuk mengekalkan penarafan CERO "Semua Peringkat Umur".

Audio

Hitoshi Sakimoto merupakan komposer muzik permainan video ini apabila Nobuo Uematsu meninggalkan Square Enix pada tahun 2004. Angela Aki telah menyanyikan lagu tema permainan ini, "Kiss Me Good-bye", yang ditulis oleh Nobuo Uematsu. Dua runut bunyi promosi dikeluarkan sebelum runut bunyi asal, Symphonic Poem "Hope" dan The Best of the Final Fantasy XII Soundtrack, masing-masing pada 1 dan 15 Mac 2006.  Yang pertama mengandungi semua muzik yang digunakan dalam treler yang dipersembahkan oleh Taro Hakase, termasuk Symphonic Poem "Hope".

Album muzik ini diterbitkan pada May 31, 2006, dikomposisikan oleh Hitoshi Sakimoto sebanyak 100 tajuk buah lagu dalam 4 CD. Single CD untuk "Kiss Me Good-Bye" dikeluarkan pada 15 Mac 2006. Tofu Records telah mengeluarkan versi ringkas bagi runut bunyi asal, yang mengandungi 31 lagu, termasuk "Kiss Me Good-Bye".

 Barangan Promosi 

Pada 16 Mac 2006, Sony Computer Entertainment Japan mengeluarkan pakej khas Final Fantasy XII, yang mengandungi sistem permainan PlayStation 2, permainan Final Fantasy XII, pengawal DualShock standard, dan pendirian konsol menegak. Pengilang pihak ketiga Jepun Hori juga mengeluarkan kad memori Final Fantasy XII pada hari keluaran; pelekat watak Final Fantasy XII disertakan.

 Sambutan 

 Jualan 

Sejunlah 1,764,266 buah salinan judul Final Fantasy XII  dijual dalam minggu pertama di Jepun. Laporan persidangan Square Enix menyatakan bahawa Final Fantasy XII telah terjual lebih daripada 2.38 juta salinan di Jepun dalam tempoh dua minggu sejak dikeluarkan pada 16 Mac 2006.

Nota

 Rujukan 

Pautan luar

 Laman Web Rasmi Final Fantasy XII versi Jepun 
 Laman Web Rasmi Final Fantasy XII untuk versi Amerika
 Laman Web Rasmi Final Fantasy XII untuk versi Eropah 

Kategori:Permainan video 2006
Kategori:Permainan video Final Fantasy
Kategori:Permainan PlayStation 2Kategori:Permainan video yang dibuat di Jepun