Zanpakutō

merupakan sejenis senjata yang berbentuk sebilah pedang yang digunakan dalam siri anime Bleach oleh mereka yang memiliki kuasa-kuasa Shinigami. Seni menggunakan zanpakutō sebagai senjata digelar zanjutsu.

 Keterangan 
Lazimnya, kebanyakkan zanpakutō berupa seperti sebilah katana biasa, dengan sedikit perbezaan di antara mereka, seperti yang ditemui pada mana-mana pedang yang lain. Namun di bawah permukaan luarannya, terdapat suatu semangat yang mendiaminya. Semangat ini memberi kuasa kepada sebilah zanpakutō untuk membersihkan golongan hollow, menghantar roh-roh ke alam seterusnya, juga untuk mengubah pedang itu sendiri kepada bentuk-bentuk yang lebih rumit dan berkuasa. Walaupun setiap zanpakutō kelihatan sama dari segi luarannya, namun setiap daripada mereka mempunyai kebolehan yang unik (kadang-kala mempunyai persamaan) yang berpadan dengan personaliti tuan mereka.       

Zanpakutō, iaitu sejenis makhluk, merupakan rakan seorang shinigami di dalam sesuatu pertarungan dan tidak boleh diganti. Disebabkan mereka makhluk hidup, sebilah zanpakutō akan sembuh semula jika dipatahkan atau dipecahkan, namun terdapat beberapa pengecualian terhadap penyembuhan semulanya (sebagai contoh, zanpakutō yang dilesapkan menjadi wap tidak berupaya sembuh semula). Apabila seorang shinigami mendapat kuasa yang lebih tinggi, zanpakutō mereka berupaya untuk bertukar bentuk dengan membenarkan makhluk dalaman membebaskan dirinya dengan lebih jelas lagi di dunia luar. Kedua-dua pedang dan makhluk dalaman itu adalah sinonim terhadap satu sama lain.

 Bentuk-bentuk 
Di sebalik tahap biasa mereka, zanpakutō mampu menjelmakan diri mereka dalam dua bentuk atau tahap tambahan, bergantung kepada keupayaan seorang shinigami untuk berhubung dan mengawal semangat zanpakutō tersebut. Kedua-dua tahap ini, dikenali sebagai lepasan tahap awal dan lepasan tahap akhir, bersamaan dengan "menaiktaraf" zanpakutō tersebut, memberinya kebolehan melangkaui kegunaannya sebagai sebilah pedang biasa. Shinigami selalunya membawa zanpakutō mereka dalam tahap biasa dan mengaktifkan bentuk lepasan mereka mengikut keperluan. Shinigami bersama-sama zanpakutō yang sentiasa dalam bentuk lepasannya, seperti Kurosaki Ichigo dan Zaraki Kenpachi, Buku Rasmi Bleach "SOULs"; muka surat 258. tidak mampu menutup kembali zanpakutō mereka, sebaliknya dipaksa membawa zanpakutō mereka dalam bentuk lepasan sepanjang masa.

 Lepasan Tahap Awal 
 ataupun pembebasan tahap awal merupakan bentuk "pembaharuan" pertama bagi sebilah zanpakutō. Untuk mengaktifkannya, seorang shinigami hendaklah mempelajari nama zanpakutō mereka. Ini bukanlah semudah memetik nama rawak untuknya, kerana semangat zanpakutō tersebut memilih namanya sendiri. Disebabkan ini, shinigami itu haruslah berupaya berkomunikasi dengan zanpakutō mereka dengan berkesan. Pencapaian lepasan tahap awal menandakan kecekapan mengawal zanpakutō oleh seorang shinigami, juga merupakan suatu keperluan untuk maju dalam pangkat-pangkat shinigami, kerana kesuluruhan pegawai-pegawai dan leftenan sudahpun mengecapi lepasan tahap awal.

Selepas mempelajari nama zanpakutō mereka, lepasan tahap awal ini boleh dilakukan para shinigami mengikut kemahuan dengan menyebut arahan tertentu diikuti dengan nama zanpakutō mereka. Rangkai kata arahan ini berbeza dikalangan penggunanya dan selalunya berkait rapat dengan kebolehan zanpakutō tersebut atau sifat semangatnya. Langkah ini boleh diabaikan oleh para shinigami yang profesional, selalunya mereka yang hampir mengecapi lepasan tahap terakhir mereka. Dalam kes-kes luar biasa, apabila sebilah zanpakutō dilepaskan, keadaannya akan dikekalkan dan tidak boleh ditutup semula. Zanpakutō dalam golongan ini digolongkan sebagai jenis lepasan sepanjang masa. 

Apabila lepasan tahap awal ini diaktifkan, zanpakutō tersebut akan bertukar bentuk untuk mengakses apa-apa jenis kebolehan yang mampu dilakukannya. Mereka selalunya kekal dalam bentuk sebilah pedang, namun bentuk pedang ini bebeza dengan radikalnya di kalangan pelbagai jenis zanpakutō. Kebolehan istimewa setiap zanpakutō, seperti diri zanpakutō itu sendiri, mempunyai nama-nama tertentu yang selalunya perlu disebut untuk mengaktifkan kesannya dengan menyeluruh. Seperti yang diterangkan zanpakutō Ichigo, iaitu Zangetsu, mengetahui nama sejenis serangan dan tidak mengetahuinya merupakan suatu perbezaan ketara dalam kekuatan serangan tersebut.

 Lepasan Tahap Akhir 
 ataupun pembebasan tahap akhir merupakan bentuk kedua dan terakhir sebilah zanpakutō. Untuk melakukannya, seorang shinigami hendaklah berupaya untuk mewujudkan semangat zanpakutōnya dalam dunia sebenar dan menaklukinya, memberi kuasa penuh kepada shinigami tersebut ke atas kuasa zanpakutōnya. Disebabkan perlakuan tersebut selalunya memerlukan latihan-latihan perlawanan yang mengambil masa beratus-ratus tahun untuk dicapai, ia adalah amat jarang bagi para shinigami dan terhad secara eksklusif terhadap tiga belas kapten dan komander shinigami dalam Gotei 13. Kuchiki Byakuya mendakwa bahawa di antara 4 rumah mulia Soul Society, hanya seorang sahaja dalam beberapa generasi yang dilahirkan dengan kuasa semangat yang penting untuk mengecapinya. Kurosaki Ichigo dan Urahara Kisuke adalah terkecuali dalam kes ini. Dengan menggunakan sejenis alat ciptaan Kisuke, dengan memaksa semangat zanpakutō untuk diwujudkan (sekaligus memendekkan pengalaman yang didapati melalui latihan bertahun-tahun), maka mereka berjaya melakukan ini dalam masa tiga hari sahaja, berbanding dengan shinigami yang mencapai tahap ini dalam jangka masa berabad-abad.

Selepas seorang shinigami berjaya mewujudkan dan menguasai semangat zanpakutō mereka, zanpakutō tersebut akan berupaya bertukar kepada bentuknya yang akhir dan yang terkuat. Berbeza dengan lepasan tahap awal, lepasan tahap akhir tidak memerlukan sebarang arahan tertentu untuk mengaktifkan bentuk akhir sebilah zanpakutō itu, meskipun selalunya pengguna zanpakutō itu menyebut "lepasan akhir" sebelumnya. Lepasan akhir sebilah zanpakutō selalunya merupakan manifestasi semangat zanpakutō itu sendiri, lalu mencipta sejenis makhluk besar untuk membantu penggunaan dalam satu-satu pertempuran (lepasan akhir Ichigo adalah berlawanan dengan fakta ini). Sesetengah shinigami juga berubah bersama-sama zanpakutō mereka, mendapat pakaian yang berbeza untuk menyesuaikan diri mereka dengan bentuk itu. Kebanyakan zanpakutō juga mendapat beberapa kemahiran tambahan. Seperti lepasan tahap awal, hampir setiap kemahiran ini mempunyai nama mereka tersendiri. Memelihara tahap akhir ini merupakan suatu kesukaran terhadap penggunaan, dan sukar untuk diaktifkan untuk jangka masa yang lama.

 Resurrección 

Arrancar, iaitu sekumpulan hollow yang telah melepaskan diri mereka daripada kongkongan topeng putih dan mendapat kuasa shinigami, mempunyai sebilah zanpakutō dan berupaya untuk melakukan sesuatu yang agak sama dengan lepasan tahap awal seorang shinigami yang digelar resurrección (perkataan bahasa Sepanyol untuk perkataan bahasa Inggeris resurrection yang bermaksud "pembangkitan"). Tidak seperti zanpakutō seorang shinigami, zanpakutō seorang arrancar tidak mempunyai semangat yang benar. Maka zanpakutō mereka adalah kuasa hollow arrancar tersebut yang disimpan ke dalam bentuk sebilah pedang. Dengan "melepaskan" zanpakutō mereka (cara yang sama dengan para shinigami), seorang arrancar berupaya untuk melepaskan kuasa hollow dirinya. Tiada seorang arrancar yang telah mempamerkan apa-apa lepasan tambahan selain daripada lepasan resurrección mereka. 

Disebabkan kuasa mereka disimpan dalam zanpakutō mereka, lepasan seorang arrancar seringkali mengubah sesetengah atau seluruh tubuh mereka kepada bentuk yang lebih menyerupai hollow, membenarkan mereka untuk menggunakan kebolehan mereka dengan bebas. Arrancar selalunya mengembalikan tubuh mereka kepada bentuk manusia apabila mereka menyimpan semula kuasa hollow mereka.

 Jenis-jenis 

Terdapat beberapa jenis zanpakutō, dikelaskan oleh kegunaan utama atau kesan kuasa istimewanya. Sebagai contoh, zanpakutō Kurosaki Ichigo  merupakan zanpakutō jenis melee (direka khas untuk pertarungan jarak dekat). Zanpakutō Ayasegawa Yumichika pula merupakan jenis kidō yang direka untuk kebolehan-kebolehan istimewanya berlainan dengan potensi untuk pertarungan jarak dekat.   

Sesetengah zanpakutō juga dikelaskan mengikut elemennya: Hitsugaya Tōshirō dan Kuchiki Rukia mempunyai zanpakutō jenis ais, Yamamoto-Genryūsai Shigekuni mengawal zanpakutō jenis api dan zanpakutō Shiba Kaien pula adalah berunsurkan kebolehan air.

 Zanpakutō mengikut watak-watak 
 Shinigami 
Kurosaki Ichigo
 Nama: Zangetsu (斬月, makna kasar: Pemotong Bulan)manga Bleach; bab 66, halaman 19.; roh seorang lelaki berpakaian gelap dengan kaca mata hitam.
 Lepasan tahap awal: Zangetsu berbentuk sebilah parang setinggi tuannya. Bentuk ini tidak memerlukan sebarang arahan untuk mengaktifkannya kerana Zangetsu sentiasa berbentuk aktif. 
 Lepasan tahap akhir: Digelar Tensa Zangetsu (天鎖斬月, makna kasar: Rantai Pemotong Bulan Sakti). Dalam tahap ini, Zangetsu berbentuk seperti sejenis pedang hitam tirus. Apabila tahap ini diaktifkan Ichigo, dia berpakaian serba hitam (seakan-akan semangat zanpakutōnya). Pergerakannya adalah lebih pantas daripada langkah kilat biasa, dan dia juga mempunyai ketangkasan dan refleks yang sama pantas.
 Kebolehan: Getsuga tenshō (月牙天衝, makna kasar: taring bulan pembuka langit), sejenis serangan bertenaga yang menembak beberapa letupan berwarna biru berbentuk sabit. Apabila digunakan dalam tahap akhir, letupan-letupan ini berwarna hitam dan merah dan pergerakan mereka mampu dikawal.

Urahara Kisuke
 Nama: Benihime (紅姫, maksud kasar: Puteri Merah)manga Bleach; bab 65, halaman 19.
 Lepasan tahap awal: Pedang Benihime menjadi lebih tebal berbanding zanpakutō biasa dengan hulu lengkung yang dihiasi reben merah dan perhiasan lain dikelilingnya. Diaktifkan dengan arahan .  
 Kebolehan: Benihime mampu menembak letupan-letupan tenaga yang agak kuat, juga mampu mencipta sejenis perisai pelindung berwarna merah di hadapan Urahara untuk melindunginya. Diaktifkan dengan arahan .

Yamamoto-Genryūsai Shigekuni - Kapter Divisyen 1
 Nama: Ryūjin Jakka (流刃若火, makna kasar: Bilah Mengalir Bak Nyalaan Api)manga Bleach; bab 155, halaman 23.
 Lepasan tahap awal: Ryūjin Jakka dipenuhi dengan api. Diaktifkan dengan arahan .
 Kebolehan: Ryūjin Jakka mampu mencipta bara api yang cukup panas untuk meluluhkan apa sahaja yang disasarkan ke arahnya, mahupun tidak bersentuhan. Bahagian yang mengelilingi Yamamoto juga akan dikelilingi api.

Sasakibe Chōjirō - Leftenan Divisyen 1
 Nama: Gonryōmaru (厳霊丸, makna kasar: Semangat Tegas atau Semangat Serius)manga Bleach; bab 152, halaman 13.
 Lepasan tahap awal: Gonryōmaru bertukar menjadi beberapa bilah rapier. Diaktifkan dengan arahan .
 Kebolehan: Tidak diketahui

Soifon - Kapten Divisyen 2
 Nama: Suzumebachi (雀蜂, makna kasar: Tebuan)manga Bleach; bab 157, halaman 16.
 Lepasan tahap awal: Suzumebachi bertukar menjadi sejenis penyengat yang dipakainya di jari tengah tangan kanan Soifon. Diaktifkan dengan arahan . 
 Kebolehan: Apabila Soifon menikam seseorang dengan Suzumebachi, sebuah simbol rama-rama yang digelar  akan merebak daripada bahagian cedera tersebut. Jika Soifon menikam individu itu pada tempat yang sama untuk kali kedua, maka maut akan menimpanya.

Ōmaeda Marechiyo - Leftenan Divisyen 2
 Nama: Gegetsuburi (五形頭, makna kasar: Berkepala Lima)manga Bleach; bab 152, halaman 13.
 Lepasan tahap awal: Gegetsuburi bertukar menjadi sejenis senjata besar bercacak dengan rantai. Diaktifkan dengan arahan  
 Kebolehan: Tidak diketahui

Ichimaru Gin - (Bekas) Kapten Divisyen 3
 Nama: Shinsō (神鎗, makna kasar: Lembing Sakti)manga Bleach; bab 75, halaman 15.
 Lepasan tahap awal: Bilah Shinsō memanjang dalam kelajuan yang tinggi ke arah lawan dan menikam mereka daripada jarak yang jauh. Pedang ini meletakkan impak yang penuh ke atas serangan yang ditepis atau dihalang. Ichimaru Gin mampu menghayunkan bilahnya secara mendatar dalam kawasan yang luas sambil mengekalkan bentuk panjang Shinsō. Diaktifkan dengan arahan ; dalam anime, arahan ini diubah kepada ikurosu. 
 Kebolehan: Dalam beberapa permainan video Bleach, Gin menghalakan Shinsō ke arah langit, diikuti oleh beberapa bilah pedang yang sama jatuh menghujani kawasan disekitarnya.

Kira Izuru - Leftenan Divisyen 3
 Nama: Wabisuke (侘助, makna kasar Lelaki Duka Cita, boleh juga diterjemah sebagai  maafan ataupun pemaaf)manga Bleach; bab 101, halaman 13.
 Lepasan tahap awal: Bilah Wabisuke bengkok bercangkuk segi empat. Diaktifkan dengan arahan .  
 Kebolehan: Wabisuke menggandakan berat senjata lawan yang bersentuhan dengan bilahnya. Gandaan ini adalah berterusan dan bertambah dengan setiap sentuhan yang seterusnya.

Unohana Retsu - Kapten Divisyen 4
 Nama: Minazuki (肉雫唼)manga Bleach; bab 154, halaman 2.
 Lepasan tahap awal: Tidak diketahui
 Lepasan tahap akhir: Tidak diketahui
 Kebolehan: Berupaya mencipta sejenis makhluk terbang yang menyembuhkan kecederaan manusia dalam perutnya. Keupayaan ini tidak dapat dipastikan tahap lepasannya. 

Kotetsu Isane - Leftenan Divisyen 4
 Nama: Itegumo (凍雲, makna kasar: Awan Beku, ataupun Awan Salju )manga Bleach; bab 152, halaman 13.
 Lepasan tahap awal: Itegumo terbahagi kepada tiga bilah gunting katar dengan hulu katana biasa. Diaktifkan dengan arahan .
 Kebolehan: Tidak diketahui

Yamada Hanatarō - #7 Divisyen 4
 Nama: Hisagomaru (瓠丸, makna kasar: Penyukat Sakti)Buku Rasmi Bleach "SOULs"; halaman 119.
 Lepasan tahap awal: Hisagomaru memperolehi sejenis penyukat pada hulunya dan serangannya menyembuhkan musuh dan tidak menyakiti mereka. Diaktifkan dengan arahan .Disebut dalam lakaran Jilid 22 manga Bleach.
 Kebolehan: Selepas penyukat tersebut penuh, Hisagomaru bertukar menjadi Akeiro Hisagomaru (朱色瓠丸, makna kasar: penyukat berwarna merah). Dalam bentuk ini, Hanatarō mampu membalas semula kecederaan yang dihisap zanpakutō dalam satu serangan. 

Aizen Sōsuke - (Bekas) Kapten Divisyen 5
 Nama: Kyōka Suigetsu (鏡花水月, makna kasar: Bunga Kaca Airan Bulan)manga Bleach; bab 171, halaman 9.
 Lepasan tahap awal: Sesiapa sahaja yang menyaksikan lepasan tahap awalnya akan terpukau secara menyeluruh dari saat itu. Diaktifkan dengan arahan .  
 Kebolehan: Hipnosis Kyōka Suigetsu merupakan kesan menyeluruh yang berkekalan, yakni membenarkan Aizen untuk mencipta ilusi-ilusi yang sempurna di dalam minda mereka di bawah kuasanya. Mereka yang dipukau secara menyeluruh oleh Kyōka Suigetsu tidak berupaya mengusirnya, meskipun mereka sedar akan kesannya terhadap diri mereka.

Hinamori Momo - Leftenan Divisyen 5
 Nama: Tobiume (飛梅, makna kasar: Pokok plum terbang)manga Bleach; bab 101, halaman 10.
 Lepasan tahap awal: Bilah Tobiume berkembang dan bahagian tepinya mencacak keluar daripada bilah utamanya. Diaktifkan dengan arahan .
 Kebolehan: Tobiume menumpukan semangat dalaman Hinamori, memberi tumpuan penuh ke atas beberapa butir tenaga letupan yang mampu melubangkan dinding dan lantai. Hinamori juga mampu memampatkan kuasanya menjadi satu bola tenaga yang besar.    

Kuchiki Byakuya - Kapten Divisyen 6
 Nama: Senbonzakura (千本桜, makna kasar: Satu Ribu Bunga Sakura)manga Bleach; bab 116, halaman 36.
 Lepasan tahap awal: Pedang Senbonzakura berkecai menjadi beribu-ribu mata pisau berupa kelopak bunga sakura di bawah kawalan Byakuya. Seringkali dia tidak bergerak daripada posisi asal. Diaktifkan dengan arahan .
 Lepasan tahap akhir: Digelar Senbonzakura Kageyoshi (千本桜景厳, makna kasar: Kelipan Pameran Ribuan Bunga Sakura), Byakuya melepaskan Senbonzakura sehingga bilahnya menembusi tanah. Dua barisan pedang-pedang muncul di kiri kanan Byakuya dan larut keluar menjadi berjuta-juta mata-mata pisau di bawah kawalan Byakuya. 
 Kebolehan: Dalam tahap akhirnya, Senbonzakura memiliki dua jenis kebolehan. Yang pertama diaktifkan dengan arahan  di mana Senbonzakura berpecah membentuk empat barisan pedang. Yang kedua diaktifkan dengan arahan .  

Abarai Renji - Leftenan Divisyen 6
 Nama: Zabimaru (蛇尾丸, makna kasar: Ekor Ular);manga Bleach; bab 54, halaman 16-17. semangatnya berupa seekor nue, sejenis binatang lagenda Jepun yang mempunyai kepala seekor monyet atau babun dan badan seekor "rakun ala-anjing" dengan hulu ekornya berupa ular.manga Bleach; bab 118, halaman 2.
 Lepasan tahap awal: Zabimaru berubah menjadi beberapa bilah pisau bersegmen dengan beberapa bebenang menonjol di antara mereka. Bebenang ini membolehkan Zabimaru digunakan sebagai cemeti dan boleh diregangkan. Diaktifkan dengan arahan .
 Lepasan tahap akhir: Digelar Hihiō Zabimaru (狒狒王蛇尾丸, makna kasar: Raja Babun Berekor Ular), Zabimaru berubah menjadi versi yang jauh lebih besar dan panjang daripada tahap awalnya, berupa rangka ular dengan kepala yang ala-ular juga. Setiap segmen badannya dihubungkan oleh semangat dalaman Renji sendiri, lalu membenarkannya menyambung dan memutuskan mereka menurut kehendaknya. Setiap segmen tidak wajib bersatu untuknya berfungsi dengan betul. 
 Kebolehan: Apabila digunakan sebagai cemeti, Zabimaru boleh dihayunkan sebanyak tiga kali sebelum bertukar menjadi pedangnya semula. Segmen-segmen bilahnya boleh dibahagikan dan dikawal oleh semangat Renji, membenarkannya melakukan serangan dari arah-arah berlainan yang digelar higa zekkō (狒牙絶咬 makna kasar: taring patah babun) tetapi serangan ini mencederakan Zabimaru dan membuka ruang untuk musuh menyerang Renji. Dalam tahap akhirnya, Zabimaru memperoleh satu teknik istimewa yang dinamakan  yang menembak satu letupan tenaga tebal daripada mulut Zabimaru.

Komamura Sajin - Kapten Divisyen 7
 Nama: Tenken (天譴, makna kasar: Hukuman Atasan atau Hukuman Syurga)Buku Watak Rasmi Bleach "SOULs"; halaman 180.
 Lepasan tahap awal: Tenken mencipta beberapa bahagian tubuh seorang gergasi untuk meniru pergerakannya. Sebagai contoh, jika Komamura menghayunkan pedangnya, sebuah tangan gergasi atkan muncul dan melakukan perkara yang sama. Diaktifkan dengan arahan .
 Lepasan tahap akhir: Digelar Kokujō Tengen Myō'ō (黒縄天譴明王, makna kasar: Hukuman Syurga daripada Raja Kokujō ataupun Hukuman Berseri: Tali-tali Kejatuhan Malap),manga Bleach; bab 148 , halaman 18. Tenken mencipta sebuah gergasi berupa seorang tentera berperisai hitam, bertujuan meniru pergerakan Komamura.
 Kebolehan: Selain daripada kesan automatiknya, kebolehan Tenken yang lain tidak diketahui.

Ikkanzaka Jirōbō - #4 Divisyen 7
 Nama: Tsunzakigarasu (劈烏, makna kasar: Gagak Berbelah)manga Bleach; bab 91, halaman 17.
 Lepasan tahap awal: Tsunzakigarasu bertukar menjadi beberapa shuriken bergigi dua yang menari dikeliling Jirōbō. Jika mereka hancur, dia mampu menyarung pedangnya kembali untuk menyeru lebih shuriken. Diaktifkan dengan arahan .
 Kebolehan: Tidak diketahui.

Kyōraku Shunsui - Kapten Divisyen 8
 Nama: Katen Kyōkotsu (花天狂骨, makna kasar: Bunga Syurga, Tulang Sasau ataupun Bunga dari Syurga dan Tulang Kegilaan)manga Bleach; bab 156, halaman 14.
 Lepasan tahap awal: Katen Kyōkotsu bertukar menjadi pedang kembar besar. Diaktifkan dengan arahan .
 Kebolehan: Tidak diketahui, meskipun digambarkan berupaya untuk mengawal angin dalam beberapa permainan video Bleach.

Enjōji Tatsufusa - #3 Divisyen 8
 Nama: Hōzan (崩山, makna kasar: Runtuhan)
 Lepasan tahap awal: Hōzan berupa gergaji dalam bentuk lepasannya. Diaktifkan dengan arahan .
 Kebolehan: Tidak diketahui

Kaname Tōsen - (Bekas) Kapten Divisyen 9
 Nama: Suzumushi (清虫, makna kasar: Serangga Suci atau Serangga Loceng)manga Bleach manga; bab 126, halaman 16.
 Lepasan tahap awal: Bergantung kepada arahan yang digunakan.
 Lepasan tahap akhir: Digelar Enma Kōrogi (閻魔蟋蟀, makna kasar: Cengkerik Enma),manga Bleach; bab 146, halaman 10. Suzumushi mencipta sebuah kubah hitam yang mencengkam tanah dengan sepuluh gegelang. Objek yang terperangkap di dalam kubah itu kehilangan setiap deria tubuh kecuali deria rasa.
 Kebolehan: Jika diaktifkan dengan arahan , Suzumushi memancarkan satu nada nyaring seberang kawasan yang luas, lalu pendengaran orang di sekelilingnya akan tertutup dan mereka akan jatuh pengsan. Jika diaktifkan dengan arahan , Suzumushi bertukar menjadi Benihiō (紅飛蝗, makna kasar: Belalang Juta Terbang Merah)manga Bleach; bab 129, halaman 14. dan mencipta sekumpulan pedang yang jatuh menghujani pihak lawan. 

Hitsugaya Tōshirō - Kapten Divisyen 10
 Nama: Hyōrinmaru (氷輪丸, makna kasar: Cincin Ais)manga Bleach; bab 132, halaman 4.
 Lepasan tahap awal: Hyōrinmaru memperoleh pedang yang berbentuk sabit di hulunya, bersambung dengan sebuah rantai. Diaktifkan dengan arahan .
 Lepasan tahap akhir: Bergelar Daiguren Hyōrinmaru (大紅蓮氷輪丸, makna kasar: Teratai Merah Cincin Ais Agung),manga Bleach; bab 170, halaman 18-19. Ais mengalir ke bahagian belakang Hitsugaya membentuk sayap dan ekor. Cengkaman ais juga muncul di bahagian kaki dan tangan kirinya dan sebuah kepala naga menutup tangan di hulu pedangnya. Akhir sekali, tiga buah "bunga" diperbuat daripada ais tercipta dibelakang Hitsugaya; setiap daripada mereka mempunyai empat kelopak. Kelopak ini akan cair atau hilang apabila Hitsugaya menggunakan teknik-tekniknya. 
 Kebolehan: Hyōrinmaru mempunyai kawalan ke atas cuaca, lebih-lebih lagi elemen-elemen seperti ais dan air. Dalam tahap awalnya, pedangnya mencipta sebuah naga ais apabila dihayunkan (kawalan oleh Hitsugaya) dan pedang sabit tersebut membeku apa sahaja yang dibalutinya. Dalam tahap akhirnya, Hyōrinmaru mempunyai dua teknik berbeza:  dan  . Teknik pertamanya membekukan pihak lawan dan hancur apabila ditikam Hitsugaya. Teknik yang keduanya akan mencipta tiang-tiang ais yang menyelubungi pihak lawan.manga Bleach; bab 234, halaman 18.   

Matsumoto Rangiku - Leftenan Divisyen 10
 Nama: Haineko (灰猫, makna kasar: Kucing Abu)manga Bleach; bab 169, halaman 6.
 Lepasan tahap awal: Haineko larut menjadi abu di bawah kawalan Matsumoto. Diaktifkan dengan arahan .
 Kebolehan: Abu daripada bilah pedang Haineko potong menembusi objek-objek seperti sebilah pedang, seperti yang dilihat dalam bahagian Bount. Dalam Bleach Heat The Soul 3, abu yang dihasilkan Haineko boleh bersatu menjadi seekor kucing atau seekor binatang ala-harimau.

Madarame Ikkaku - #3 Divisyen 3
 Nama: Hōzukimaru (鬼灯丸, makna kasar: Cahaya Syaitan atau Musim Sejuk Ceri)manga Bleach; bab 87, halaman 14.
 Lepasan tahap awal: Hōzukimaru bertukar menjadi sebatang tiang yang boleh diputuskan menjadi  dengan arahan . Diaktifkan dengan arahan , sambil Ikkaku menghentak hulu zanpakutōnya masuk ke dalam sarungnya.
 Lepasan tahap akhir: Bergelar Ryūmon Hōzukimaru (龍紋鬼灯丸, makna kasar: Jambul Naga Cahaya Syaitan),manga Bleach; bab 205, halaman 4-5. Hōzukimaru bertukar menjadi sebuah penyodok Cina besar dan sebuah Dadao yang sama saiz, kedua-duanya disambungkan melalui sebuah rantai yang bersambung dengan sebuah kapak lembing yang besar dengan sebuah pemegang selari ditempakan ke bahagian tumpul, bersertakan sebuah lambang naga di satu belah bilah senjata itu.     
 Kebolehan: Meskipun Hōzukimaru tidak mempunyai sebarang kebolehan, dalam tahap akhirnya, kekuatannya sebagai sebilah zanpakutō bertambah kuat selepas beberapa ketika. Tahap kekuatannya ditunjukkan oleh lambang naga tersebut, di mana jika lambang tersebut dipenuhi warna merah sepenuhnya, maka kekuatan Hōzukimaru adalah di tahap maksimum dan kekuatan sebenarnya menonjol. Walaubagaimanapun, akibat mengeluarkan kekuatan pada tahap maksimum, bilah zanpakutō Ikkaku menjadi agak rapuh.manga Bleach; bab 205, halaman 18.

Ayasegawa Yumichika - #5 Divisyen 11
 Nama: Fuji Kujaku (藤孔雀, makna kasar: Merak Wisteria)manga Bleach; bab 89, halaman 2.
 Lepasan tahap awal: Fuji Kujaku berupa kipas tangan dengan empat sabit, bersambung di hulunya oleh sebuah engsel. Diaktifkan dengan arahan .  
 Kebolehan: Menggunakan arahan sakikurue (裂き狂え), Fuji Kujaku mampu menyerap tenaga semangat pihak lawan sehingga mereka tidak mampu untuk bertarung.

Ichinose Maki - (Bekas) Ahli Divisyen 11
 Nama: Nijigasumi (虹霞, makna kasar: Kaburan Pelangi)anime Bleach; episod 76.
 Lepasan tahap awal: Bilah pedang Nijigasumi hilang. Diaktifkan dengan arahan .
 Kebolehan: Bilah pedang Nijigasumi mencipta satu cahaya yang mengaburkan mata pihak lawan dan memotong apa sahaja yang disentuhnya. Nijigasumi juga mampu mencipta sebuah denyutan cahaya dan menembak beberapa bilah pedang bercahaya ke arah pihak lawan. Dengan memanipulasikan cahaya, Ichinose kelihatan halimunan. Apabila digunakan dalam bentuk Saigyoku Nijigasumi (Bulatan Penelan Kaburan Pelangi), Nijigasumi mencipta sebuah bulatan bercahaya yang memampatkan dirinya dikeliling musuh, sekaligus menghancurkan mereka.

Kurotsuchi Mayuri - Kapten Divisyen 12
 Nama: Ashisogi Jizō (疋殺地蔵, makna kasar: Kepala Bunuh Ksitigarbha, meskipun boleh diterjemahkan dalam cara lain)manga Bleach; bab 122, halaman 12.
 Lepasan tahap awal: Ashisogi Jizō bertukar menjadi trisula yang aneh. Diaktifkan dengan arahan . 
 Lepasan tahap akhir: Bergelar Konjiki Ashisogi Jizō (金色疋殺地蔵, makna kasar: Ashisogi Jizō Emas),manga Bleach; bab 125, halaman 14. Ashisogi Jizō bertukar ke bentuk tertutupnya dan mencipta seekor beluncas gergasi dengan badan yang cukup pelik bersambung dengan kepala seorang bayi dengan lingkaran cahaya di atasnya.
 Kebolehan: Dalam tahap shikainya, Ashisogi Jizō melumpuhkan sesiapa sahaja yang dicederakannya dengan mematikan isyarat-isyarat otak ke bahagian lengan dan kaki. Keadaan ini tidak boleh disembuhkan dan mengekalkan kesakitan yang ditanggung mangsa. Dalam tahap bankainya, makhluk ciptaan Ashisogi Jizō bernafaskan sejenis gas beracun daripada darah Mayuri yang boleh membunuh jika dihidu mangsa. Beberapa ceracak bilah juga boleh dikeluarkan daripada bahagian dada makhluk itu, membenarkannya untuk berlari ke arah lawan lalu menikam mereka. Jika Mayuri menikam dirinya menggunakan zanpakutō miliknya, dia bertukar menjadi bentuk cecair dan tidak boleh menentang atau ditentang (digunakan untuk melarikan diri). Dia bertukar semula menjadi bentuk manusia selang beberapa hari.

Ukitake Jūshirō - Kapten Divisyen 13
 Nama: Sōgyo no Kotowari (双魚の理 or 双魚理, makna kasar: Kebenaran Pisces, ataupun Undang-undang Ikan Kembar)manga Bleach; bab 156, halaman 12.
 Lepasan tahap awal:: Sōgyo no Kotowari bertukar menjadi dua bilah pedang berupa lembing memancing dengan gerigi garpu serupa dengan jitte terbalik di belakang setiap bilah. Pedang-pedang tersebut bersambung melalui sejenis tali yang disusun dengan beberapa aksesori kecil. Diaktifkan dengan arahan . 
 Kebolehan: Tidak diketahui, tetapi beberapa permainan video Bleach menggambarkannya sebagai pengawalan ke atas beberapa kombinasi kilat dan air. 

Kaien Shiba - Bekas Leftenan Divisyen 13
 Nama: Nejibana (捩花, makna kasar: Bunga Berlingkar)manga Bleach; bab 135, halaman 9.
 Lepasan tahap awal: Nejibana bertukar menjadi sebilah trisula, yang didedahkan dalam Bleach Advance: Kurenai ni Somaru Soul Society. Diaktifkan dengan arahan . 
 Kebolehan: Kawalan ke atas air, pertama kali didedahkan dalam Bleach Advance: Kurenai ni Somaru Soul Society dan kemudian dipamerkan oleh Aaroniero Arleri.

Kuchiki Rukia - Divisyen 13
 Nama: Sode no Shirayuki (袖の白雪 atau 袖白雪, makna kasar: Lengan Salju Putih)manga Bleach; bab 201, halaman 16.
 Lepasan tahap awal: Sode no Shirayuki menjadi warna putih sepenuhnya dengan sejenis reben putih tercipta di hulu pedangnya. Diaktifkan dengan arahan . 
 Kebolehan: Sode no Shirayuki mempunyai tiga buah teknik:  ,  dan . Teknik yang pertama mencipta sebuah bulatan penuh pengaruh disekeliling sasaran Rukia dan membeku setiap penjuru dalam bulatan tersebut dari permukaan tanah hingga ke langit. Teknik yang kedua merupakan versi terarah teknik pertamanya, dengan mencipta satu gelombang ais besar beberapa jarak di hadapan Rukia. Teknik yang ketiga digunakan jika zanpakutōnya retak, dan mengembalikan bentuk pedangnya ke asal dengan liputan ais, meskipun menerusi sesuatu objek mahupun musuh.

Kurumadani Zennosuke
 Nama: Tsuchinamazu (土鯰, makna kasar: Ikan Keli Daratan)
 Lepasan tahap awal: Seperti yang didedahkan dalam Bleach Advance: Kurenai ni Somaru Soul Society, Tsuchinamazu bertukar menjadi sejenis chakram dengan reben ungu yang panjnag bersambung  pada bahagian pemegang kayunya. Diaktifkan dengan arahan . 
 Kebolehan Tidak diketahui.

Senna - Bleach: Memories of Nobody
 Nama: Mirokumaru (弥勒丸, makna kasar: Bulatan Maitreya)
 Lepasan tahap awal: Mirokumaru mengambil rupa sejenis tongkat dalam bentuk lepasannya. Diaktifkan dengan arahan .
 Kebolehan: Mirokumaru boleh mencipta puting-puting beliung yang berada di bawah kawalan Senna untuk serangan.

 Arrancar 
Neliel Tu Oderschvank - Bekas Espada ke-3
 Nama: Gamuza (羚騎士, makna kasar: Pahlawan Antelop atau Kesatria Antelop, bahasa Sepanyol untuk chamoisKamus Dewan Inggeris-Melayu; Terjemahan Chamois; halaman 232) 
 Resurrección: Nel berubah menjadi seekor makhluk sentora manakala pedangnya berubah menjadi lembing berhulu dua. Tandyk-tanduk di kepala Nel juga turut memanjang. Lepasan Nel diaktifkan dengan arahan .
 Kebolehan: Serangan utama Nel ialah Lanzador Verde (Bahasa Sepanyol yang bermaksud "pelontar hijau" atau "penombak hijau"), di mana Nel melontar lembingnya pada kelajuan yang laju dengan putaran yang kuat ke arah musuhnya, menukar lembing itu menjadi sebuah gerudi gergasi. 

Nnoitra Jiruga - Espada ke-5
 Nama: Santa Teresa (聖哭螳螂, istilah biasa bahasa Sepanyol untuk "Mantis religiosa," bahasa Jepun untuk "belalang kacung suci menangis") 
 Resurreción: Nnoitra menumbuhkan dua lagi tangan yang disusun secara mendatar pada bahunya. Bilah zanpakutō Nnoitra juga berubah bentuk, menjadi lebih seperti kaki-kaki sabit seekor mentadak, dan berpisah kepada empat buah bilah yang serupa untuk setiap satu tangannya. Topeng hollow Nnoitra juga berubah, kelihatan koyak sedikit dan mempunyai gigi-gigi tajam. Dia juga menumbuhkan sepasang tanduk yang berbeza panjangnya, di mana satu daripadanya lebih panjang dan melengkung seperti bulan sabit. Lepasan Nnoitra diaktifkan dengan arahan . 
 Kebolehan: Selain daripada peningkatan dari segi kekuatan dirinya, tidak diketahui.

Grimmjow Jeagerjaques - Espada ke-6
 Nama: Pantera (豹王, makna kasar: Raja Harimau Bintang, namun dibaca dalam bahasa Sepanyol untuk Harimau kumbang) 
 Resurrección: Rupa Grimmjow berubah menjadi lebih felin, mengambil beberapa ciri tambahan seperti gigi bergerigi dan berekor. Rambutnya menjadi panjang dan bermaya, dan ukiran matanya membesar, memanjang hingga ke hujung telinganya. Dia kehilangan topengnya dan digantikan dengan sejenis makhota di atas dahinya. Lepasan Grimmjow diaktifkan dengan arahan . 
 Kebolehan: Tahap lepasan Grimmjow meningkatkan kepantasannya dengan mendadak, juga memberinya ketangkasan dan pergerakan ala-binatang. Dia juga boleh mengaum sewaktu "melepaskan dirinya", lalu mencipta gelombang-gelombang yang berkuasa di udara. Tambahan lagi, dia mampu menembak senjata berupa seligi yang muncul daripada bahagian bawah lengannya, dan mencipta dan menghalakan tenaga-tenaga cakaran daripada hujung jarinya.

Luppi - Bekas Espada ke-6 
 Nama: Trepadora (蔦嬢, makna kasar: Gadis Tumbuhan Menjalar, namun dibaca dalam bahasa Sepanyol untuk "Pokok Anggur")
 Resurrección: Lapan salur paut berpucuk daripada karapas yang terletak di belakang Luppi di bawah kawalannya. Diaktifkan dengan arahan .
 Kebolehan: Tentakel-tentakel Luppi boleh digunakan dalam beberapa cara. Mereka boleh dipintal dengan pantas seperti kipas helikopter, berguna untuk menghimpap atau menjerut pihak lawan, dan juga boleh mengeluarkan duri-duri tajam dari hujung tumbuhannya.

Zommari Leroux - Espada ke-7
 Nama: Brujería (呪眼僧伽 makna kasar: Sangha Mata Mempesona, namun dibaca dalam bahasa Sepanyol sebagai Ilmu sihir)
 Resurrección: Zommari diliputi lima puluh mata-mata yang disusun disekeliling bahagian tengah tubuhnya. Kaki-kakinya digantikan dengan struktur yang berbentuk labu dengan muka-muka berupa cyclop disekitarnya. Diaktifkan dengan arahan . 
 Kebolehan: Selepas melepaskan zanpakutōnya, Zommari mendapat sejenis kebolehan yang digelar amor (bahasa Sepanyol yang bermaksud "cinta"), yang digunakannya untuk mengawal apa-apa sahaja yang dilihat mata-matanya, menandakan objek-objek kawalannya dengan tanda yang serupa dengan bentuk matahari. Bahagian bawah abdomennya juga boleh menutup seluruh tubuhnya, berperanan sebagai sebuah perisai.

Szayel Aporro Grantz - Espada ke-8
 Nama: Fornicarás (邪淫妃, makna kasar: Ratu/Puteri Sembarangan Yang Jahat, namun dibaca dalam bahasa Sepanyol sebagai "akan berzina")
 Resurrección: Sepasang struktur berbentuk sayap muncul di belakang Szayel Aporro dan bahagian bawah badannya berubah kepada beberapa tentakel-tentakel panjang yang boleh mengecutkan saiznya, mendedahkan kakinya dan membenarkan dirinya untuk bergerak bebas. Cermin matanya memanjang, membentuk sebuah helmet dan dia mendapat sejenis tanda pelik berhampiran mata kirinya. Diaktifkan dengan arahan .   
 Kebolehan: Selepas melepaskan zanpakutōnya, Szayel Aporro boleh mengembangkan sejumlah besar cecair hitam yang dipancutkan dari tubuhnya. Benda-benda hidup yang bersentuhan dengan cecair ini akan segera disalin. Salinan-salinan ini akur kepada arahan Szayel Aporro. Kebolehannya yang kedua ialah untuk "merasa" musuh-musuhnya. Ini membenarkannya untuk mencipta sebuah patung, serupa dengan patung voodoo, yang boleh digunakan untuk mencederakan tuan kepada patung itu. Namun, kebolehannya ini hanya boleh menjejaskan bahagian organ dalaman sahaja. 

Aaroniero Arruruerie - Espada ke-9
 Nama: Glotonería (喰虚, makna kasar: Memakan Kekosongan, namun dibaca dalam bahasa Sepanyol untuk "Kerakusan")
 Resurrección: Bahagian bawah badan Aaroniero's bertukar menjadi sejenis makhluk berupa seekor sotong kurita besar dengan beberapa mulut pada badannya. Diaktifkan dengan arahan .
 Kebolehan: Sebaik sahaja Aaroniero melepaskan zanpakutōnya, dia boleh menyeru kuasa-kuasa para hollow yang telah diambilnya (atau ditelannya) sekaligus. Tentakel-tentakelnya pula digunakan untuk pertarungan melee (jarak dekat).

Shawlong Koufang - Arrancar #11
 Nama: Tijereta (五鋏蟲, makna kasar: Serangga Bergunting Lima, namun dibaca dalam bahasa Sepanyol untuk Lelawi)
 Resurrección: Kuku-kuku berupa gunting muncul di tangan Shawlong dan dia kini mempunyai ekor dengan pencakar. Diaktifkan dengan arahan . 
 Kebolehan: Kuku-kuku pencakar Shawlong digunakan untuk pertarunga melee.

Edrad Liones - Arrancar #13
 Nama: Volcanica (火山獣, makna kasar: Binatang Gunung Berapi, namun dibaca dalam bahasa Sepanyol sebagai "Gunung Berapi")
 Resurrección: Perisai tercipta di kedua-dua belah lengan Edrad dengan muncung ekzos di bahunya. Diaktifkan dengan arahan .  
 Kebolehan: Edrad boleh menembak baraan api yang besar daripada penumbuknya untuk membakar pihak lawan.

Yylfordt Granz - Arrancar #15
 Nama: Del Toro (蒼角王子, makna kasar: Putera Pucat Bertanduk, namun dibaca dalam bahasa Sepanyol sebagai "daripada lembu jantan")
 Resurrección: Perisai tercipta disekitar tubuh Yylfordt, mengubahnya menjadi makhluk yang berupa seekor lembu bertanduk panjang. Dia berjalan di atas empat kaki, dan diaktifkan dengan arahan .
 Kebolehan: Yylfordt menggunakan tanduk gergasinya sebagai senjata serangan utama, meluru dan mencucuk lawannya seperti seekor lembu jantan.

Dordonii Alessandro Del Socacchio - Arrancar #103
 Nama: Giralda (暴風男爵, makna kasar: Taufan Usahawan Besar atau Taufan Baron, namun dibaca dalam bahasa Sepanyol sebagai Giralda)
 Resurrección: Dordonii menumbuhkan tanduk-tanduk besar di atas bahunya dan perisai yang tumbuh di atas kakinya dan terjulur keluar di bahagian pinggangnya bersama-sama dua lagi tanduk. Dua puting beliung besar datang daripada perisai pada kaki Dordonii, membenarkannya untuk terpaung di udara. Diaktifkan dengan arahan  .
 Kebolehan: Dordonii boleh mengawal dua makhluk berelemen angin berupa burung  yang tercipta hasil daripada puting beliung tersebut.

Cirucci Thunderwitch - Arrancar #105
 Nama: Golondrina (車輪鉄燕, makna kasar: Burung layang-layang beroda besi, namun dibaca dalam bahasa Sepanyol sebagai "Burung layang-layang")
 Resurrección: Cirucci mengeluarkan sayap-sayap besar yang terdiri daripada bilah-bilah pedang dan bukannya bulu. Tangannya memanjang dan jari-jarinya berupa kuku cakaran. Topengnya tumbuh menjadi 'bulu' terus ke bahagian bawah belakangnya di samping dua struktur berupa bulu yang tumbuh dari kakinya. Diaktifkan dengan arahan .
 Kebolehan: Sayap Cirucci yang terdiri daripada pedang-pedang boleh digunakan sebagai senjata yang mampu diserunya kembali. Tahap lepasannya menggunakan tenaga semangat yang besar, namun dia mampu menggugurkan sayap-sayap dan kukunya untuk melepasi kelemahannya ini, dan memberi tumpuan kepada tenaga dalam topengnya. Perubahan ini adalah berkekalan.

Gantenbainne Mosqueda - Arrancar #107
 Nama: Dragra (龍拳, makna kasar: Penumbuk Naga)
 Resurrección: Gantenbainne mendapat plat-plat berbentuk kubah pada kedua-dua belah lengannya dan di bawah bahagian belakangnya terus ke ekornya, memberinya rupa seperti seekor armadilo. Tumbukan pisaunya juga berupa naga. 
 Kebolehan: Ekor Gantenbainne menjanakan tenaga yang dikumpulnya pada tangannya dan ditembak sekaligus dalam satu tembakan yang cukup kuat. Sebelum melakukannya, dia akan berkata, "Dios, ruego nos perdone", yang bermaksud, "Semoga Tuhan mengampunkan kita".

Tesla - Arrancar yang tidak dikenalpasti. 
 Nama: Verruga (牙鎧士, makna kasar: Pahlawan Berperisai Gading, namun dibaca dalam bahasa Sepanyol sebagai ketuat)
 Resurrección: Tesla berubah menjadi makhluk gergasi. Topengnya membesar hingga menutup seluruh permukaan mukanya, serta menghasilkan sepasang gading. Rambutnya tumbuh hingga ke belakang tengkuknya. Diaktifkan dengan arahan "himpap" 
 Kebolehan: Kekuatan Tesla ditingkatkan dengan ketara, membenarkannya mematahkan tulang dengan mudah.

Patros - Arrancar yang tidak dikenalpasti. 
 Nama: Jerifalte (ヘリファルテ, dibaca dalam bahasa Sepanyol sebagai "bos")
 Resurrección: Bahagian atas badan Patro berubah kepada bentuk menyerupai kereta kebal, dengan sepasang tangan berbentuk pedang yang boleh digunakan dalam serangan. Dia juga boleh menggunakan satu teknik istimewa, diaktifkan dengan arahan .
 Kebolehan: Lengan kanan Patros boleh digunakan untuk menembak butir-butir tenaga api, manakala lengan kirinya menembak sebagai suatu serangan kawasan luar, diaktifkan dengan arahan .

 Rujukan 

Kategori:Bleach

fi:Bleach (manga)#Zanpakutō