Bahasa pengaturcaraan Cg

Bahasa pengaturcaraan Cg atau C bagi Grafik adalah bahasa pembayang tahap tinggi dicipta oleh NVIDIA bagi memprogram pembayang vertex dan pixel.

Cg berasaskan bahasa pengaturcaraan C dan sungguhpun mereka berkongsi sintak yang sama, sesetengah ciri C diubah suai dan jenis data baru ditambah bagi menjadikan Cg lebih sesuai bagi memprogram unit pemproses grafik.

 Bacaan lanjut 
 Randima Fernando, Mark J. Kilgard, The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics, Addison-Wesley Professional, ISBN 0-321-19496-9
 Randima Fernando, GPU Gems: Programming Techniques, Tips, and Tricks for Real-Time Graphics, Addison-Wesley Professional, ISBN 0-321-22832-4
 William R. Mark, R. Steven Glanville, Kurt Akeley, Mark J. Kilgard, Cg: A System for Programming Graphics Hardware in a C-like Language, Proceedings of SIGGRAPH 2003 .
 Mark J. Kilgard, Cg in Two Pages, 2003.

 Pautan luar 
 Cg in Two Pages
 NVIDIA
 Cg home page
 OpenGL home page
 DirectX home page
 ShaderTech - GPU Programming
 NeHe Cg vertex shader tutorial 
 Far Cry
 A glimpse at Cg Shader Toolkit 
 Virtools

Kategori:Bahasa pengaturcaraan