आस्की कला

एएससीआयआय आर्टचा मोठ्या प्रमाणात शोध लावला गेला कारण लवकर प्रिंटरमध्ये बऱ्याचदा ग्राफिक क्षमता नसते आणि अशा प्रकारे ग्राफिक मार्क्सच्या जागी कॅरेक्टरचा वापर केला जात असे. तसेच, वेगवेगळ्या वापरकर्त्यांकडील वेगवेगळ्या मुद्रण कार्यांमधील विभाग चिन्हांकित करण्यासाठी, बल्क प्रिंटर सहसा एएससीआयआय आर्टचा वापर मोठ्या बॅनर पृष्ठांवर छपाई करण्यासाठी करतात, विभागणे अधिक सुलभ करते जेणेकरून संगणक ऑपरेटर किंवा कारकुनाद्वारे निकाल अधिक सहजपणे विभाजित करता येईल. जेव्हा प्रतिमा एम्बेड करणे शक्य नव्हते तेव्हा एएससीआयआय कला लवकर ई-मेलमध्ये देखील वापरली जात होती.

 इतिहास 
टीटीवाय आणि आरटीटीवाय
टीटीवाय म्हणजे "टेलीटाइप" किंवा "टेलिटाइपराइटर", आणि त्याला टेलीप्रिंटर किंवा टेलीटाइप म्हणून देखील ओळखले जाते. आरटीटीवाय म्हणजे रेडिओटेलेटाइप; एएससीआयआयचा अंदाज असणाऱ्या बाउडोट कोडसारखे वर्ण संच वापरले गेले. “आरटीटीवाय हँडबुक”च्या एका अध्यायानुसार, १ 23 २ as पर्यंत मजकूर प्रतिमा टेलीटाइपरायटरद्वारे पाठवल्या गेल्या आहेत. तथापि, आरटीटीवाय कला कोणतीही जुनी अद्याप सापडली नाही. काय माहित आहे की मजकूर प्रतिमा 1960 आणि 1970च्या दशकामध्ये रेडिओटेलिटाइप वर वारंवार दिसू लागल्या.

 लाइन-प्रिंटर कला 
१ 1960च्या दशकात, अ‍ॅन्ड्रिस व्हॅन डॅमने आयबीएम  लाईन प्रिंटरवर तयार केलेल्या इलेक्ट्रॉनिक सर्किटचे प्रतिनिधित्व प्रकाशित केले. त्याच वेळी, केनेथ नॉल्टन लाइन प्रिंटर्सवरही वास्तववादी प्रतिमा तयार करीत होते, ज्याने एकमेकांच्या शीर्षस्थानी अनेक वर्ण ओव्हरप्रिंट केले. 1403 ईबीसीडीआयसी-कोडित प्लॅटफॉर्मद्वारे चालविण्यात आले आहे आणि 1403 वर उपलब्ध चारित्र्य संच आणि गाड्या एएससीआयआय ऐवजी एबीसीडीआयसीकडून घेतल्या गेल्या आहेत परंतु काही ग्लिफ सामान्यता असूनही ही एएससीआयआय कला नव्हती.

 एएससीआयआय कला 
32 मुद्रणयोग्य एएससीआयआय वर्ण आहेत, ज्याची संख्या 32 ते 126 आहे.
१ 1970च्या उत्तरार्धात आणि 1980च्या दशकाच्या उत्तरार्धातील संगणक बुलेटिन बोर्ड सिस्टममध्ये एएससीआयआय कलेचा व्यापक वापर आढळला. त्या काळातील संगणकांच्या मर्यादेत प्रतिमांचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी मजकूर वर्णांचा वापर करणे आवश्यक होते. एएससीआयआयच्या संवादाच्या वापरासह, तथापि, ती त्या काळातल्या भूमिगत ऑनलाइन कला गटांमध्ये देखील दिसू लागली. एक एएससीआयआय कॉमिक वेबकॉमिकचा एक प्रकार आहे जो प्रतिमा तयार करण्यासाठी एएससीआयआय मजकूर वापरतो. नियमित कॉमिकमध्ये प्रतिमांच्या जागी एएससीआयआय कला वापरली जाते, मजकूर किंवा संवाद सहसा खाली ठेवला जातो.

1990 च्या दशकात ग्राफिकल ब्राउझिंग आणि व्हेरिएबल-रूंदीचे फॉन्ट अधिकाधिक लोकप्रिय झाले, ज्यामुळे एएससीआयआय कला कमी झाली. असे असूनही, एएससीआयआय आर्ट ऑनलाइन एमयूडीद्वारे टिकून राहिले, "मल्टी-यूजर डन्जियन"चे एक संक्षिप्त रूप (जे मजकूर मल्टीप्लेअर रोल प्लेइंग व्हिडिओ गेम आहेत), इंटरनेट रिले चॅट, ई-मेल, मेसेज बोर्ड आणि ऑनलाईन संवादाचे अन्य प्रकार जे सामान्यत: आवश्यक निश्चित-रूंदी वापरतात.

 एएनएसआय 
एएससीआयआय आणि महत्त्वाचे म्हणजे एएनएसआय हे तंत्रज्ञानाच्या सुरुवातीच्या काळातील मुख्य होते; टर्मिनल सिस्टम टर्मिनल प्रोटोकॉलमधील रंग आणि नियंत्रण सिग्नल मानकांचा वापर करून सुसंगत सादरीकरणावर अवलंबून होते.

बऱ्याच वर्षांत, वारेझ गट एएससीआयआय आर्ट सीनमध्ये प्रवेश करू लागले. वारेझ गट सहसा त्यांचे सॉफ्टवेर, क्रॅक किंवा इतर सामान्य सॉफ्टवेर रिव्हर्स-इंजिनीअरिंग रिलीझसह .nfo फाइल्स सोडतात. एएससीआयआय आर्टमध्ये सामान्यत: वारेझ गटाचे नाव आणि कदाचित काही एएससीआयआय बॉर्डर समाविष्ट असतात. रीलिझ नोट्सच्या बाहेरील बाजूस

बीबीएस सिस्टम एएससीआयआय आणि एएनएसआय आर्टवर आधारित होते, जसे की बहुतेक डॉस आणि तत्सम कन्सोल ,प्लिकेशन्स आणि एओएलचे पूर्वगामी.

 वापर 
ग्राफिकपेक्षा मजकूर अधिक सहजपणे मुद्रित किंवा प्रसारित केला जाऊ शकतो अशा ठिकाणी एएससीआयआय कला वापरली जाते किंवा काही प्रकरणांमध्ये जिथे चित्रांचे प्रसारण शक्य नाही. यामध्ये टाइपरायटर, टेलिप्रिंटर्स, ग्राफिक नसलेले संगणक टर्मिनल, प्रिंटर सेपरेटर, लवकर संगणक नेटवर्किंग (उदा., बीबीएस), ई-मेल आणि युजनेट न्यूझ संदेशांचा समावेश आहे. एएससीआयआय आर्ट कंपनी किंवा उत्पादनाच्या लोगोचे प्रतिनिधित्व आणि फ्लो कंट्रोल किंवा इतर आकृतींच्या संगणक प्रोग्रामच्या स्रोत कोडमध्ये देखील वापरली जाते. काही प्रकरणांमध्ये, प्रोग्रामचा संपूर्ण स्रोत कोड हा एएससीआयआय कलेचा एक भाग असतो - उदाहरणार्थ, पूर्वीच्या आंतरराष्ट्रीय ओब्फस्केटेड सी कोड कॉन्टेस्टमध्ये प्रवेश करणे हा एक प्रोग्राम आहे जो संख्या जोडतो, परंतु दृष्टिकोनातून तर्कशास्त्रात काढलेल्या बायनरी अ‍ॅडरसारखे दिसते बंदरे.

काही इलेक्ट्रॉनिक स्कीमॅटिक आर्काइव्ह्ज एएससीआयआय आर्ट वापरून सर्किटचे प्रतिनिधित्व करतात.

आधुनिक संगणक युगाची पूर्वसूचना देणारी एएससीआयआय-स्टाईल आर्टची उदाहरणे जून 1939, जुलै 1948 आणि ऑक्टोबर 1948 मध्ये लोकप्रिय तंत्रज्ञानाच्या आवृत्तीत आढळू शकतात.

टर्मिनलवर खेळल्या जाणाऱ्या सुरुवातीच्या कॉम्प्यूटर गेम्स वारंवार ग्राफिकची नक्कल करण्यासाठी एएससीआयआय आर्ट वापरत असत. "0verkill" हा 2 डी प्लॅटफॉर्म मल्टीप्लेयर नेमबाज गेम आहे जो पूर्णपणे एएससीआयआय कलामध्ये डिझाइन केलेला आहे. एमपीलेयर आणि व्हीएलसी मीडिया प्लेयर एसीआयबी लायब्ररीद्वारे एएससीआयआय कला म्हणून व्हिडिओ प्रदर्शित करू शकतात. एएससीआयआय आर्टचा वापर डॉस-आधारित झेडझेडटी गेम तयार करण्यासाठी केला जातो.

अनेक गेम वॉकथ्रू मार्गदर्शक मूलभूत .txt फाईलचा भाग म्हणून येतात; या फाईलमध्ये एएससीआयआय कलेमध्ये बऱ्याच वेळा खेळाचे नाव असते. जसे की, थ्रीडीचे भ्रम निर्माण करण्यासाठी शब्द कला बॅकस्लॅश आणि इतर एएससीआयआय मूल्ये वापरून तयार केली गेली आहे.