മെറ്റാവർസ്

സയൻസ് ഫിക്ഷനിൽ, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (വിആർ), ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി (എആർ) ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് സുഗമമാക്കുന്ന, സാർവത്രികവും ആഴത്തിലുള്ളതുമായ വെർച്വൽ ലോകമെന്ന നിലയിൽ ഇന്റർനെറ്റിന്റെ സാങ്കൽപ്പിക ആവർത്തനമാണ് " മെറ്റാവേർസ് ".   സംഭാഷണ പ്രയോഗത്തിൽ, സാമൂഹികവും സാമ്പത്തികവുമായ ബന്ധത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന 3D വെർച്വൽ ലോകങ്ങളുടെ ഒരു ശൃംഖലയാണ് "മെറ്റാവേസ്".    

"മെറ്റാവേഴ്സ്" എന്ന പദം 1992 ലെ സയൻസ് ഫിക്ഷൻ നോവലായ സ്നോ ക്രാഷിൽ നിന്ന് " മെറ്റാ ", " യൂണിവേഴ്സ് " എന്നിവയുടെ ഒരു പോർട്ട്മാന്റോ എന്ന നിലയിലാണ് ഉത്ഭവിച്ചത്.   നിമജ്ജനത്തിനുള്ള വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ആവശ്യങ്ങൾ കാരണം മെറ്റാവേർസ് വികസനം വിർച്വൽ റിയാലിറ്റി സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പുരോഗതിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.    ഇന്റർനെറ്റിന്റെ വികേന്ദ്രീകൃത ആവർത്തനത്തിനുള്ള ആശയമായ Web3,   മെറ്റാവേർസ് വികസനത്തിലുള്ള സമീപകാല താൽപ്പര്യത്തെ സ്വാധീനിച്ചിട്ടുണ്ട്. പബ്ലിക് റിലേഷൻസ് ആവശ്യങ്ങൾക്കായുള്ള വിവിധ അനുബന്ധ സാങ്കേതിക വിദ്യകളുടെയും പ്രോജക്റ്റുകളുടെയും വികസന പുരോഗതിയെ പെരുപ്പിച്ചു കാണിക്കാൻ Web3 ഉം മെറ്റാവേഴ്സ്  ഉം buzzwords   ആയി ഉപയോഗിക്കുന്നു.  സോഷ്യൽ മീഡിയയും വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായങ്ങളും മൊത്തത്തിൽ അഭിമുകീകരിക്കുന്ന വെല്ലുവിളികൾ ആയ വിവര സ്വകാര്യത, ഉപയോക്തൃ ആസക്തി, ഉപയോക്തൃ സുരക്ഷ എന്നിവ മെറ്റാവേഴ്സിൽ നിന്ന് ഉടലെടുക്കുന്നവയാണ്. 

അവലംബം