Здравје (видеоигри)

Здравје, животни точки или здравствени точки (, скратено HP) —  вредност во игрите со улоги и компјутерските игри што го одредува максималното количество штета што еден објект може да ја прими. Ако тековниот број на здравствени точки достигне нула, објектот умира или губи свесност.

Вакви објекти можат да бидат играчкиот лик, противниците или босовите. Исто така, делови од картата што можат да се уништат, предмети, возила, борбени машини и нивни одделни делови, можат да имаат здравствени точки во игрите.

Во компјутерските игри, здравствените точки можат да бидат претставени на многу различни начини:

 Како дропка од типот 50/100 (каде што броителот ја покажува тековната вредност, а именителот —  максималниот број на здравствени точки).
 Визуелно, со помош на здравствена скала (health bar). 
 Преку мали икони, на пример во облик на срца.
 Акустично и на други начини.

 Начини на претставување 
Показателот за здравствени точки може да биде претставен на различни начини, од кои основните се:

 Нумерички приказ: Честопати во облик на дропка, на пример „50/100“, каде броителот ја покажува тековната вредност, а именителот максималниот капацитет на здравје.
 Визуелни скали: Познати како „health bars“ (здравствени скали), кои графички го прикажуваат преостанатото здравје.
 Икони: Различни симболи како срца или штитови, кои со нивниот број или состојба го сигнализираат нивото на здравје.Rogers, 2010, стр. 172.

Показателот може да биде интегриран со други елементи на корисничкиот интерфејс на играта. Во класичната игра Doom, на пример, состојбата на ликот се пренесува преку портрет на ликот што е прикажан на дното на екранот, чие лице се покрива со крв како што јунакот прима штета. Понекогаш, показателот е дури и дел од самиот лик. Во Dead Space, тој е визуелно сместен на костумот на главниот лик, додека во Jurassic Park: Trespasser е претставен како тетоважа на градите на главната јунакиња, која бледнее и исчезнува при примањето штета.

Состојбата на ликот може да се пренесе и аудитивно. Во Dungeons of Daggorath, играчот слуша отчукувања на срцето на ликот, чија честота се менува во зависност од претрпената штета. Silent Hill користи сличен систем, но го пренесува пулсот преку вибрации на контролерот.

Честопати, здравствениот показател на главниот лик зазема главно место во интерфејсот на играта. Во The Legend of Zelda, тој зафаќа една третина од целиот интерфејс.Џеси Шелл. The Art of Game Design: A Book of Lenses. — CRC Press, 2008. — стр. 520 — ISBN 0123694965. Меѓутоа, голем број игри се снаоѓаат и без таков показател. На пример, во Super Mario Bros. 3, Марио првично има само една здравствена точка, а неговиот надворешен изглед се користи за прикажување на здравјето: ако Марио најде волшебна печурка, тој добива дополнителна здравствена точка и расте во големина.

Во некои пукачки игри од прво лице, како што се сериите Call of Duty и Halo, бројчената вредност на здравствените точки на главниот лик е скриена од играчот. Наместо тоа, при примање голема штета, играта го обојува екранот (или дел од него) во црвено или прикажува капки крв, што има за цел да симулира реален ефект на повреди. Како што здравјето се обновува, овие ефекти постепено исчезнуваат.

 Наводи 

 Надворешни врски 

__СОСОДРЖИНА__
__ИНДЕКС__

Категорија:Терминологија за видеоигри