Стратегија во реално време

Стратегија во реално време, скратено СРВ (, RTS) — жанр стратегиски компјутерски игри во кои не постои „редослед на потези“, за разлика од компјутерските или столните потезни стратегии (англ. tabletop turn-based strategies). Учесниците во стратегиите во реално време ги поставуваат и ракуваат единиците и градбите под нивна контрола за заштита на областите на картата и/или уништување на средствата на нивните противници. Во типична СРВ, можат да се создадат дополнителни единици и градби за време на играта. Ова обично е ограничено на потребата за трошење на натрупаните ресурси. Овие ресурси, пак, се добиваат со контролирање на посебни точки на картата и/или поседување на одредени видови единици и градби наменети за оваа цел. Поконкретно, типична СРВ-игра вклучува собирање ресурси, градење бази, технолошки развој во играта и посредна контрола на единици.

Изразот „стратегија во реално време“ бил измислен од  за време на пуштањето на играта Dune II во раните 1990-ти. Меѓутоа, тоа не било забележано од критичарите и изразот станал широко распространет во почетокот на 2000-тите.A History of Real-Time Strategy Gameplay From Decryption to Prediction: Introducing the Actional Statement

Задачите што играчот мора да ги заврши за да успее во СРВ можат да бидат многу напорни, така што сложените кориснички интерфејси се развиле за да помогнат во справувањето со задачата. Некои улоги се позајмени од средините на работните површини; на пример, начин со притискање и влечење за избирање на сите единици во дадена област. Иако неколку други жанрови споделуваат концептуални и играчки сличности со предлошката СРВ, воспоставените жанрови обично не се сметаат за СРВ-игри. На пример, градоградежните симулатори, симулаторите на богови и тактичките игри во реално време обично не се сметаат за „стратегии во реално време“.

 Наводи 

 Надворешни врски 

 Стратегии во реално време на Steam

__СОСОДРЖИНА__
__ИНДЕКС__


Категорија:Жанрови на видеоигри