Neatkarīgs videospēļu izstrādātājs

Neatkarīgs videospēļu izstrādātājs ir persona vai neliela komanda, kas izstrādā videospēles bez lielu izdevēja tieša finansiāla atbalsta. Neatkarīgajiem izstrādātājiem parasti ir mazāki budžeti, ko finansē no personīgiem līdzekļiem vai kolektīvās finansēšanas (pūļa finansējums).

Neatkarīgie izstrādātāji parasti nav pakļauti izdevēju radošiem vai organizatoriskiem ierobežojumiem. Viņiem ir lielāka brīvība noteikt darba grafiku un pieeju izstrādei nekā lielajās studijās.

Neatkarīgie izstrādātāji paši veic lielāko daļu spēles izstrādes darbu, tostarp dizainu, programmēšanu un mārketingu. Neatkarīgas videospēles parasti izplata digitāli, izmantojot tādas platformas kā Steam, Itch.io, Epic Games Store un konsoles tiešsaistes veikalus. Digitālā izplatīšana samazina izdevumus un ļauj sasniegt globālu auditoriju.

 Vēsture 
Neatkarīgo videospēļu izstrādātāju kustība savas saknes meklē 1980. gados, kad personīgo datoru attīstība un pieejamība ļāva entuziastiem sākt veidot spēles pat savās istabās un izplatīt tās bez lielu izdevēju tieša atbalsta. Lielbritānijā un citās Eiropas valstīs šajā laikā uzplauka tā sauktie gultas koderi () – jauni programmētāji, kas veidoja spēles savās istabās, izmantojot tādus datorus kā ZX Spectrum. Viņi programmēja vienkāršas spēles jau skolas gados un tās pašizdotu no mājām.

1990. gados izplatāmprogrammatūras izplatīšana kļuva par svarīgu neatkarīgo spēļu modeli. Tā ļāva izstrādātājiem piedāvāt spēles bez maksas vai ar ierobežotu funkcionalitāti un pārdot pilno versiju, saglabājot radošo kontroli un sasniedzot plašāku auditoriju. Šajā periodā spēļu radītāji turpināja darboties līdzīgi kā gultas koderi 1980. gados, izstrādājot spēles neatkarīgi no lielo izdevēju kontroles.

Situācija mainījās 1990. gadu beigās un 2000. gadu sākumā, kad interneta un spēļu izstrādes rīku attīstība ļāva neatkarīgiem izstrādātājiem radīt un izplatīt spēles tiešsaistē bez tradicionāliem izdevējiem. Šajā laikā parādījās arī game jam kustība, kurā izstrādātāji īsā laika posmā radīja spēļu prototipus, veicinot radošumu un kopienas veidošanos.

1998. gadā tika dibināts Independent Games Festival (IGF), kas kļuva par nozīmīgu neatkarīgo spēļu izstrādātāju atbalsta un atpazīstamības platformām. Festivāls regulāri tiek rīkots kopā ar Game Developers Conference (GDC) un piešķir balvas par inovatīvākajiem neatkarīgo spēļu projektiem. IGF un interneta izplatīšanas platformas, piemēram, Steam un Itch.io, veicināja mūsdienu neatkarīgo izstrādātāju kustības attīstību, ļaujot sasniegt globālu auditoriju ar salīdzinoši nelielu budžetu.

 Atsauces 

Kategorija:Videospēļu termini