Roblox

{{Datorspēles infokaste
| nosaukums = Roblox
| bilde = Roblox Logo 2022.svg
| developer = Roblox Corporation
| director = Deivids Bašuki, Ēriks Basels (m.2013)
| platforms = Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One, Meta Quest 2, Meta Quest Pro, PlayStation 4| publisher = Roblox Corporation| modes = Vienspēlētāja, daudzspēlētāju
| genre = Spēļu izstrādes platforma
| released = 
| apraksts = Logo kopš 2022. gada
}}Roblox (/ˈroʊblɒks/ ROH-bloks) ir tiešsaistes spēļu platforma un spēļu veidošanas sistēma, ko izstrādājusi Roblox Corporation un kas ļauj lietotājiem programmēt spēles un spēlēt citu lietotāju radītas spēles. Platformā, ko 2004. gadā izveidoja Deivids Bašuki un Ēriks Kasels un kas tika izdota 2006. gadā, tiek piedāvātas lietotāju radītas dažādu žanru spēles, kas ir kodētas Lua programmēšanas valodā. Lielāko daļu Roblox vēstures tā bija salīdzinoši neliela gan kā platforma, gan kā uzņēmums. Roblox sāka strauji augt 2010. gadu otrajā pusē, un šo izaugsmi paātrināja COVID-19 pandēmija.Roblox var spēlēt bez maksas, bet spēles ietvaros ir pieejami pirkumi, izmantojot virtuālo valūtu, ko sauc par Robux. Roblox 2020. gada augustā bija vairāk nekā 164 miljoni ikmēneša aktīvo lietotāju, tostarp vairāk nekā puse no visiem ASV bērniem, kas jaunāki par 16 gadiem. Lai gan Roblox kopumā ir saņēmis pozitīvas atsauksmes no kritiķiem, platforma tiek kritizēta par tās moderāciju, mikromaksājumiem un apsūdzībām bērnu ekspluatācijā.

 Pārskats 

 Roblox Studio 
Roblox ļauj spēlētājiem veidot savas spēles, izmantojot Roblox Studio dzinēju, ko pēc tam var spēlēt citi lietotāji. Spēles tiek veidotas, izmantojot Lua valodas atvasinājumu ar nosaukumu Luau. Lietotājiem ir iespēja radīt iegādājamu saturu, izmantojot vienreizējus pirkumus, kas pazīstamas kā spēļu caurlaides, kā arī mikromaksājumus, kurus var iegādāties vairāk nekā vienu reizi. Lielāko daļu Roblox Studio radīto spēļu izstrādā nepilngadīgie, un gadā, izmantojot Roblox Studio, tiek radītas ap 20 miljoni spēļu.

 Ekonomika 
Roblox ļauj spēlētājiem pirkt, pārdot un radīt virtuālus priekšmetus, kurus var izmantot, lai izmainītu savu virtuālo tēlu, kas platformā kalpo kā viņu avatārs. Iepriekš tikai Roblox administratoriem bija iespēja pārdot aksesuārus, ķermeņa daļas, ekipējumu un pakas zem oficiālā Roblox lietotāja konta. Šī kārtība pastāvēja līdz brīdim, kad tika ieviests UGC katalogs, kas ļāva Roblox kopienā izvēlētiem cilvēkiem radīt un pārdot pielāgotus lietotāja radīta satura (UGC) avatāra priekšmetus. Vairāki platformas lietotāji izstrādā priekšmetus kā pilna laika darbu, un visvairāk pelnošie radītāji no priekšmetu pārdošanas nopelna vairāk nekā 100 000 ASV dolāru gadā.Robux ļauj spēlētājiem iegādāties dažādus priekšmetus, un tos var iegādāties par reālu valūtu, no periodiskas stipendijas, kas tiek piešķirta dalībniekiem ar Premium abonementu, un no citiem spēlētājiem, radot un pārdodot virtuālo saturu Roblox.

 Krāpšanas gadījumi 
Ar Roblox saistīto krāpšanas gadījumu skaits ir ievērojams, un galvenokārt tie ir automatizēti ziņojumi, kas reklamē krāpnieciskas tīmekļa vietnes, krāpnieciskas spēles, kuru mērķis ir šķietami izdalīt bezmaksas Robux, un nederīgi Robux kodi. Krāpnieki kompromitē Roblox kontus, lai zagtu un pārdotu to virtuālos priekšmetus par reālu valūtu vai kriptovalūtu, izmantojot tirgus vietnes vai Discord tērzētavas.

 Panākumi un ietekme 
Tā kā Roblox ir lietotāju radītu spēļu platforma, tajā ir dažādas populāras spēles. Populārākajām Roblox spēlēm 2020. gada maijā bija vairāk nekā 10 miljoni aktīvu spēlētāju mēnesī. Kopš 2020. gada augusta vismaz 20 spēles ir nospēlētas vairāk nekā miljardu reižu, un vismaz 5000 spēļu ir nospēlētas vairāk nekā vienu miljonu reižu. Uzņēmumi ir izmantojuši Roblox kā platformu savu produktu reklamēšanai.

 COVID-19 
COVID-19 pandēmija ir ietekmējusi Roblox dažādos veidos. Sakarā ar pandēmijas noteiktajiem ierobežojumiem, Roblox tika izmantots kā veids, kā bērni varēja sazināties savā starpā. Viens no visvairāk pamanītajiem veidiem, kā šis saziņas veids tiek īstenots, ir dzimšanas dienas svinību rīkošana platformā. COVID-19 izraisīja gan ievērojamu platformas ieņēmumu, gan tajā esošo spēlētāju skaita pieaugumu, ko piedzīvoja lielākā daļa spēļu industrijas, jo spēlētāji bija spiesti palikt telpās un pavadīja vairāk laika spēlējot videospēles.

Roblox platforma ir izmantota arī virtuālo reliģisko procesiju rīkošanai personīgo ceremoniju vietā karantīnas ierobežojumu dēļ. Virtuālās procesijas un reliģiskās ceremonijas ir rīkojušas dažādas Romas katoļu draudzes Filipīnās un citās valstīs, ko organizēja reliģiskās jauniešu organizācijas.

 Ieņēmumi 
2017. gada Roblox izstrādātāju konferencē uzņēmuma pārstāvji paziņoja, ka spēles platformas veidotāji, kuru 2017. gadā bija aptuveni 1,7 miljoni, 2017. gadā kopā nopelnījuši vismaz 30 miljonus ASV dolāru. Roblox iOS versijas kopējie ienākumi 2019. gada novembrī pārsniedza 1 miljardu ASV dolāru, 2020. gada jūnijā — 1,5 miljardus ASV dolāru, bet 2020. gada oktobrī — 2 miljardus ASV dolāru, padarot to par iOS aplikāciju ar otriem lielākajiem ienākumiem. Vairākas atsevišķas Roblox spēles ir nopelnījušas vairāk nekā 10 miljonu ASV dolāru ieņēmumus, bet spēļu izstrādātāji kopumā platformā 2020. gada laikā pēc prognozēm nopelnīja aptuveni 250 miljonus ASV dolāru. 2020. gadā Roblox kļuva par trešo pelnošāko spēli ar 2,29 miljardu ASV dolāru ieņēmumiem, atpaliekot no Tencent spēlēm PUBG un Honor of Kings''.

 Atsauces 

Kategorija:PC spēles
Kategorija:2006. gada videospēles
Kategorija:Xbox One spēles
Kategorija:PlayStation 4 spēles
Kategorija:Android spēles
Kategorija:IOS spēles