Dubultuzbrukums

Dubultuzbrukums ir vienas figūras vai bandinieka vienlaicīgs uzbrukums  diviem vai vairākiem pretinieka objektiem. Uzbrukuma objekti parasti ir neaizsargātas figūras, bandinieki un vāji punkti pretinieka nometnē. Sevišķi efektīvs dubultuzbrukums ir tad, kad viens no uzbrukuma objektiem ir pretinieka karalis. Dubultuzbrukumu var veikt visas figūras, tai skaitā karalis un tas sastopams visās partijas stadijās — atklātnē, vidusspēlē, galotnē. Zirdziņa un bandinieka dubultuzbrukumu šaha literatūrā sauc par dakšiņu.Šahisti savstarpējā saziņā zirdziņa un bandinieka dubultuzbrukumu dēvē arī par dakšu.

 Piemēri 
 Bandinieka dakšiņa 
Bandinieka dakšiņa sastopama galvenokārt kā šaha kombināciju sastāvdaļa.  Izolētā veidā tā ir diezgan acīmredzama un to viegli pamana pat šahisti-iesācēji.

 1. piemērs
 1. ... d3! Šī bandinieka dakšiņa ir ievilināšanas upuris. Pēc 2. Lxd3, seko otra bandinieka dakšiņa — 2. ... e4!, kas pēc 3. Le2 exf3, nodrošina melnajiem figūras ieguvumu.
 2. piemērs
 Savdabīgu bandinieka dakšiņu ilustrē šī Kasparjana etīde. 1. Ze8! (draud 2. Zg7+ un 3. Lf5 #) 1. ... Kg6 2. h5+! Txh5 3. f5+ Txf5 4. g4! Tf5 5. Lf5+  Txf5 6. Zg7! Īstajā brīdī bandinieka dakšiņu papildina arī zirdziņa dakšiņa! Šī zirdziņa un bandinieka sadarbība rada divkāršu mata draudu uz f5 un h5. Abus matus melnie nav spējīgi novērst.

 Zirdziņa dakšiņa 
Katram iesācējam šausmas sagādā pretinieka zirdziņš un  dažreiz no tā viltīgajiem uzbrukumiem cieš pat lielmeistari. Tas izskaidrojams ar zirdziņa savdabīgo kaujas taktiku — uzbrukt, nenonākot tiešā kontaktā ar apdraudēto figūru (izņemot zirdziņu) vai bandinieku. 

 3. piemērs
 Partijā sekoja — 1. ... Dg1+! 2. Kxg1 Zxf2+ 3. Kf2 Zxd1 un baltie padevās.
 4. piemērs
 Ja melnajiem izdotos atdot torni pret balto bandinieku, izveidotos teorētiski neizšķirta pozīcija. Kā rāda etīdes risinājums, melnie to nespēj.
 1. Zf6 Tf1 Ja 1. ... Txf6 vai 1. ... Txh4, tad pēc 2. g7 baltie uzvar. 2. Zf3 Txf3 3. g7 Tg3 4. Ze4+

 Laidņa dubultuzbrukums 
Laidņa dubultuzbrukums var notikt gan vidusspēlē, gan galotnē. 

 5. piemērs
 Baltie domāja, ka pretinieks nav pamanījis bandinieka zaudējumu un pēc 1. dxe5 dxe5 realizēja dubultuzbrukumu bandiniekiem a5 un e5.  2. Dc3. Turpinājumā 2. ... Lb4 3. Dxe5? Dxe5 4. Zxe5 izrādījās, ka baltie iekrituši lamatās. Melnie realizēja laidņa dubultuzbrukumu tornim a1 un zirdziņam e5  4. ... Lc3 un viegli uzvarēja.
 6. piemērs
 Aļehina 10. gājienu kombinācija noslēdzas ar laidņa dubultuzbrukumu.
 "1. ... Le6 2. Tcc2 Zg4+ 3. Kh3 Ze5+ 4. Kh2 Txf3 5. Txe2 Zg4+ 6. Kh3 Ze3+ 7. Kh2 Zxc2 8. Lxf3 Zd4! 9. Tf2 Zxf3 10. Txf3 Ld5!" un melnie uzvar.

 Torņa dubultuzbrukums 
Torņa dubultuzbrukums notiek galvenokārt galotnē, jo torņi tiek aktivizēti vēlāk kā citas figūras un to darbībai vajadzīgs plašums.

 7. piemērs
 1. ... Tf2 Melno dubultuzbrukums balto dāmai un punktam h2. Baltie padevās, jo nevar 2. Dxe1 Txh2# dēļ.
 8. piemērs
 Kubbela etīdes galvenā ideja — torņa dubultuzbrukums melno figūrām.
 1. Tb3 Zc6 (1. ... Lc7 2. Tb7 Ka6 3. Ta7+- — dubultuzbrukums; 1. ... Za6 2. Tb7+ un 3. Ta7+-) 2. Tb5 (draud dubultuzbrukums 3. Tc5!) 2. ... Ld8 3. Td5! Le7 4. Td7 un 5. Tc7 (dubultuzbrukums) +-.

 Dāmas dubultuzbrukums 
Dāma, būdama spēcīgākā figūra, ir spējīga uzbrukt astoņos virzienos, tādēļ tās dubultuzbrukumi ir vieni no visbiežākajiem. Tie sastopami visās šaha partijas stadijās. Piemēram, 5. šaha olimpiādes partijā Kombe — HāzenfussPartija Kombe — Hāzenfuss tas deva Latvijas šahistam uzvaru jau ceturtā gājienā.

 9. piemērs
 Partijā sekoja — 1. ... Txf2 2. Kxf2 Txc4! un baltie padevās, jo pēc 3. Dxc4 sekos melno dāmas dubultuzbrukums balto karalim un tornim 3. ... Dd2+.
 10. piemērs
 Dāmas dubultuzbrukuma iespējas labi raksturo šī teorētiskā galotne. Gājiena spaida dēļ, melnie spiesti attālināt torni no karaļa.
 1. ... Tb4 2. Da5+
 1. ... Tb3 2. Dd4+ Kb8 3. Df4+ Ka7 4. Da4+
 1. ... Tb2 2. Dd4+
 1. ... Tb1 2. Dd4+ Kb8 3. Dh8+ Ka7 4. Dh7+
 1. ... Tf7 2. Dd4+ Kb8 3. Db2+ Ka8 4. Da2+
 1. ... Tg7 2. Dd4+
 1. ... Th7 2. Da5+ Kb8 3. De5+ Ka7 4. Da1+ Kb8 5. Db1+

 Karaļa dubultuzbrukums 
Karalim, tāpat kā laidnim, visbiežāk dubultdraudu izdodas realizēt tikai galotnē. Atklātnē un vidusspēlē viņš, kā likums, mata draudu  dēļ spiest slēpties aiz "sava karaspēka". Tikai tad, kad pretinieka spējas nekavējoties matot izsīkušas, viņš var aktīvi iesaistīties cīņā.    

 11. piemērs
 Partijā notika — 1. ... f5+ 2. Kd5 Kg3 (karaļa dubultuzbrukums abiem balto zirdziņiem) un baltie padevās.

 Skatīt arī 
 Lineārs trieciens

 Piezīmes 

 Atsauces 

 Literatūra 


 Ārējās saites 




Kategorija:Šaha taktika
Kategorija:Šaha termini